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    • 概觀
    • 基本介紹
    • 發展起源
    • 競賽規則
    • 傳說故事
    • 種類
    • 競賽辦法
    • 競賽規程
    • 競賽程式
    • 裁判職責

    角力,指徒手相搏,較量武力。是人們用自身的力量而不借用任何工具去征服自然界的一項活動。從某種意義上說,這是人類最原始、最早的一項體育活動。

    •中文名:角力

    •外文名:wrestle

    •時間:公元前708年

    •地點:第十八屆古代奧運會

    角力運動雖在很早的時候就為人們所喜愛,但在古代奧林匹克運動會的開始之初,它並不是正式的比賽項目之一。

    角力是在公元前708年的第十八屆古代奧運會上被列為正式競賽項目的,它同時也是“五項全能運動項目之一”。在古希臘,這是一項深受人們重視並且最為普及的競賽活動。

    競賽時,競技者一對對地分開,雙方可用腿足勾絆進攻,也可抓握對手身體的各部分,或以頭撞擊對手的頭部,但嚴禁使用拳擊動作。此情形好似現代的自由式摔跤。當時規則規定,競技者只有使對方的雙臂和背脊的其中一部分著地三次,才算獲勝。從這點看,此種角斗的形式又酷似現代的古典式摔跤。

    當時,輸了的人即被淘汰,然後每對的優勝者再相互角逐,直至決出優勝者。如果參加角力的競技者的人數是單數,那以最後一個沒有對手的運動員(古希臘人稱之為“艾菲德爾”)可以直接參加決賽,這是一個被人們輕視的幸運者。

    因此,希臘人對第一次沒有對手的單數運動員的勝利並不怎樣欣賞。當某個角力競技者獲得優勝的時候,人們總要特別指出,他不是“艾菲德爾”(Afedadle)

    幾乎現代摔跤所知道的一切簡單方法,遠在公元前八世紀的古希臘人便已開始採用了。在他們看來,角力是一項技術和藝術相結合的運動,競技時不僅需要靈敏的反應,合理動用身體各部分肌肉的力量,而且同時還要注意動作的優美和利落,要給人以一種美的享受。

    每逢競賽時,在角力場上都要先澆上水,然後蓋上一層土,這樣泥土可使身體打滑,再加上水的滲合,泥濘的身軀就更難使人用手捉住了,從而也加劇了競技的激烈程度,當時希臘人認為,這樣做的目的還在於;泥漿對增強皮膚有好處,而且運動員摔倒在地上不至於受傷。有時競技比賽是在沙地上進行的。

    為了在角力比賽中獲得勝利,有許多運動員也採用各種方法來促使自己的身體鍛鍊得更加魁梧強壯。因為這樣一來,就使對方難於抱住或舉起自己,從而使自己立於不敗之地。

    據史料記載,斯巴達的著名選手古斯波芬在公元前624年一公元前608年間,曾連續五屆(第三十九屆至第四十三屆)奪得奧運會的角力冠軍,因而名噪一時。

    以後,保持了近三十年奧運會角力冠軍稱號(公元前540年一公元前512年,蟬聯六屆)、並被人們稱譽為大力神化身的米倫,也取得輝煌的成績。

    業餘角力

    分為希臘羅馬式(希羅式)與自由式兩種。前者禁止用手或用腳攻擊或纏住對方腰部以下部位,換言之,即只能運用上半身攻擊或防守,後者即除規定部位外,均可自由攻擊。

    職業角力(職業摔角)

    另外有職業角力,目前世界各地都有,特別是美國與日本相當盛行,但是職業角力往往事先將輸贏都安排好,為提高演出效果,常故意犯規或有違反運動精神之行為,純是欣賞性質。業餘與職業在Wrestling名稱上雖是相同,但其比賽內容、時間、規則大有不同。職業角力選手的體重必須要求在一○○公斤以上,參與比賽人數也有單人組、雙人雙及三人組不等,其比賽時間為三十分、六十分鐘及無限制等,故職業性角力純屬欣賞。

    分組初賽

    角力賽以3人或4人一組,無設種子,采循環賽,他們將依下列方

    式進行:

    選手於過磅時抽籤以小號至大號,如l號對2號等,分成3或4人

    一組。

    他們於分組內,循環對陣,獲得最高積分者,將可繼續參加剩

    COMPETITION PROCEDURE

    22 過磅

    ·各隊之經理都必須在過磅前6小時提交組織委員會秘書處,超過這

    時段將不接受更改。

    ·過磅通常安排在比賽之前一天,在18:00至20:00之間,時間依大會決

    定,過磅時間為30分鐘,選手若沒參加藥檢不得過磅,通常藥檢在

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  7. 主要以摔倒對方或選手體能、速度、平衡感、協調能力等決定勝負。. 種類甚多,如希臘羅馬式的比賽中,嚴禁抓住對手臀部以下部位、絆倒對手及以腿攻擊對手;但自由式比賽則恰好相反。. 【例】角力競賽中,除了比賽力氣大小 ,還需配合摔拿技巧,才有 ...

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