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2018年12月22日 · 風生活 娛樂. 一款遊戲竟能有100多種結局! 5大逼真燒腦「互動式電玩」神作,精采轉折根本比電影還強大. 詹益昀 + 追蹤. 2018-12-22 08:00. 人氣. 現正熱映中....
2018年11月28日 · 1. 踩地雷. (圖/截自踩地雷遊戲畫面) 在網路還沒普及前,相信許多人一定玩過Windows電腦內建的小遊戲來打發時間,其中最老少咸宜的大概就是踩地雷了! 遊戲難度分為初級、中級與高級,想挑戰自己的玩家也可以自行設定方塊數及地雷數。 玩法超簡單,連小小孩幾乎都能學一次就上手,遊戲目標就是找出所有沒有地雷的方格,並以遊戲完成時間來評分。...
2021年10月16日 · 台灣電競圈中理想與現實的巨大拉鋸. 台灣前職業選手丁特(Dinter),在退役後從事直播主工作,並於2021年1月獨資成立戰隊BYG(Beyond Gaming),一圓 ...
2020年12月24日 · 遊戲電競之發展趨勢與產業策略. 鐘世凱 中技社 + 追蹤. 2020-12-24 09:51. 人氣. 現正熱映中. 圖片來源:pexels....
2018年11月28日 · 「馬戲團」是日本科樂美(KONAMI)於1984年發行的遊戲,玩家要扮演遊戲中的主角查理,並且表演各式關卡, 分別有騎獅子跳火圈、走鋼索跳猴子、跳躍彈簧床、踩平衡球、馬上跳躍和空中飛人等六種關卡。 點陣圖畫面、單調的電子音樂和腳色僵硬的動作,如今看來真是超級懷舊,別有一番風味!...
2018年6月19日 · 我兒子當然玩遊戲,非但給他玩,我還買更好的遊戲讓他體驗。
2016年10月4日 · 虛擬世界創造了即時的回饋系統和(若果是電子遊戲)數據化的進度。 在電子遊戲的設計中,有等級、成就、進度、目標、分數等等,每一項都有一項客觀、可見的進度,如Pokemon的精靈都有數字化的經驗值,每打一隻精靈都有經驗的回饋。 那些沒有經驗和等級的遊戲,也有同樣的回饋系統,例如風靡全球的Counter...