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  1. 2023年12月4日 · 二、微短剧市场未来趋势. 当市场迎来转变,微短剧就面临从制作到发行全面升级。. 而其大趋势是走向精品化、艺术化、垂直化和IP化。. 1. 内容艺术化、价值多元化. 电影被称为第七艺术,微短剧本质也是影视,归根结底要靠内容和艺术性取胜。. 优秀微 ...

    • 市场分析
    • 用户分析
    • 竞品分析
    • 总结

    1. 市场背景

    随着科技的进步和人民收入的增加,中国网民数量正保持稳定的增长。网民的数量多少,在一定程度上影响着互联网行业的发展。 图2.1 中国网民数量 截至2022年6月,我国网民规模为10.51亿,较2021年12月新增网民1919万,互联网普及率达74.4%,较2021年12月提升1.4个百分点。从此表看出,网民数量一直保持着稳定增长,其多年的发展历程,造就了中国庞大的网民数量。 总结: 虽然,网民数量基数不能直接证明泛娱乐市场的会有怎么的体量,但,中国网民庞大的基数给予了中国互联网发展的无限可能,亿万级的人口意味着万亿级的市场可能。多样化的需求,可以划分不同的市场细分,这些都可以带来众多的机会。对于这样巨量级的市场,我们需要针对人群特性,去深挖需求,代入场景当中。

    2. 市场划分

    目前,泛娱乐社交出现的主要模式有:小游戏、K歌、竞猜、直播、虚拟交互等。 1)社交+小游戏 社交和游戏被称为永恒的刚需,社交APP相比于游戏拉新难,但留存高,游戏则正好相反,社交+游戏的形式正好可以互相拉动。即构为泛娱乐企业提供一站式的原⽣交互与⼩游戏⽆感融合的接入⽅案。 2)社交+K歌+音乐版权 K歌是另一个受年轻一代喜爱的场景,Z世代在音乐类APP上具有更高的偏好,爱听歌也爱K歌。即构在线K歌解决方案提供了录唱、弹唱、点唱、抢唱、合唱、OMO歌房等多种线上K歌玩法,充分满足用户“以歌会友”的需求。 3)互动竞猜 竞技类答题对人们都极具吸引力,直播答题也曾经是现象级的风口,但因为答题对于互动内容质量和数量的高要求,使得搭建互动答题玩法具备一定的门槛。即构互动竞猜解决方案在实时互动的基础上,向企业提供了海量题库内容的支持,支持猜歌、猜图、猜电影等多种类型。 4)虚拟直播 即构虚拟直播解决方案通过虚拟技术,将主播与虚拟3D场景融合,将演唱会级的舞台效果、影视级的画面质量,带入主播日常的表演,给观众带来新奇的观看体验。 5)沉浸式社交场景 以xr为技术支持,打造沉浸式场景,通过高感官...

    3. 市场份额

    目前泛娱乐社交已经到达了相当规模。 图2.3泛娱乐市场规模 从图表上看,泛娱乐市场规模在逐年增长,其正在比例已经超过了30%以上,到2022年,整体增长比例已经到达了53.8%。其市场规模已经到达了986亿元。已然接近千亿级市场规模。对于规模较大的游戏类娱乐社交,其规模占据到了一半以上,是泛娱乐社交主要组成部分。 总结:泛娱乐社交的市场规模极其可观,并且未来也是高速增长的行业。其中对于游戏类社交场景可以给予更多的关注,声音类的社交场景也是重要的组成部分,可以将二者结合,优化布局,到达规模效应。

    1. 用户规模

    图3.1社交用户规模

    2. 用户基础属性

    图3.2用户基本数据 中国娱乐技能社交用户中.男性用户占比52.1% ,女性用户占比47.9% ,用户男女比较为均衡;从年龄分布来看, 35岁以下的用户占比达74.7% ,集中在18—35岁之间。整体用户星现年轻化特征。 总结:在泛娱乐社交行业,年轻人的比重是占比三分之二以上,他们构成的庞大群体,可以用年轻化的标签去定义。针对这类人群,要总结其特性,用以数据化,模型化。去把握年轻人的关注点,需求特性,从而转化相应的功能服务。此外,他们对娱乐和社交的需求相应更突出,这是关注的重点。

    3. 用户画像和场景

    总结: 对于本泛娱乐社交app的用户人群分析,深入多维度层次的探索,已经对目标人群有了清晰的认识。我们针对的用户,主要是对18—25岁的青年人群,以男性占比小于女性占比的人群性别分布为目标。我们解析了用户的使用场景,大多处在用户休闲时段的应用。较形象化的刻画了用户在场景过程中的一些细节,得出了市场痛点。后面会以此为依据,做相对应的功能开发,去满足其核心需求。

    1. 战略层

    通过对这个俩款泛娱乐社交app战略层的分析,可以直观的感受两者的差异所在。玩吧和会玩都主打小游戏社交,俩者在发展过程中的侧重点是不大相同的,他们具体区别如下: 1)发展重心 ①玩吧 在泛娱乐社交中,把小游戏+社交模式做到了极致。他建立的小游戏种类极其丰富,已经搭建出了完整的小游戏生态体系,并且在小游戏体验过程中,把用户之间的交流,也完美地融入在小游戏的体验过程中。 ②会玩 由于推出时间不如玩吧早,他对小游戏板块的建设显然不如玩吧,他只有基本的小游戏框架,并且体验效果不如玩吧,但会玩的语音房,语言交友、人群关系建立方面做的可圈可点。 2)场景搭建 ①玩吧 玩吧的场景搭建效率明显高效的多,并且场景运用范围也比较广泛,他可以在课余之间,晚饭之后,睡觉之前,厕所之中,等待他人之时,都能快速的搭建有效的社交渠道。 ②会玩 场景搭建受以语音房为发展重心的原因,搭建场景的效率是有待提高,但他的社交效率与质量是有目共睹,并且社交关系也更加牢靠。 3)目标人群 ①玩吧 以破冰社交为出发点,他的人群大多是以年轻人为主,以大学生、白领人群最为明显,但随着多年的发展,目标人群的年龄广度越来越突出,下到7...

    2. 范围层

    1)产品特色对比 ①玩吧:小游戏社交更加有吸引力 分析: 在玩吧的小游戏体系中,五花八门的游戏,总有一款游戏是你想玩的。就在你玩游戏的过程中,你可以找到和你有相同爱好的异姓玩家,在玩游戏的过程中,慢慢的拉近彼此的距离,从而在这条沟通渠道上,去完成你们的社交。真正做到自然且有效。 ②会玩:语音社交方式更加直接 分析: 会玩的语音社交本质是用更加直接的语言交流去促成社交,其方式高效。在会玩的语音交流体系中,他分有众多类型模块,如相亲,爱好等。这给你在交流过程中,给予可展开交流的话题,也帮助你更加有效且直接的完成你的社交目的。 总结: 对于二者的的优势所在,我们也不能盲目地去强行复制过来。因为,他们的优势是建立在目标用户的基础上,加以开发,运用出来的。我们可以学习他们的形式和关键部分,再加以创新,根据自我的具体情况加以调整改良,再去实际执行运用。 所以,我们的方向应该是既然突出小游戏社交的吸引力,也要保证社交的高效率。在这个过程中,我们也不要一味的去搭建小游戏应用,这是吃力不讨好,也浪费资源的过程;并且也不要只顾着提高社交效率,不去注重社交过程的体验,这是舍本逐末的体现。我们要做到俩者...

    3. 结构层

    1)玩吧功能结构图 分析:玩吧在游戏、社区、用户展示和推荐方面做到非常精细。 2)会玩功能结构图 会玩:在社交关系和语音房社交这块做的非常突出,过程流畅。 总结: 通过对两者的功能结构深挖,我们可以看出玩吧的功能架构更加完善,会玩的功能结构更加具有针对性,此阶段,我们还做不到对标玩吧的app建设,所以我们应该学习会玩具有针对性的功能结构布局,从而让用户能够快速的精准找到核心功能进行体验,但在这个过程也要吸收玩吧核心模块的布局,做到集众家所长,为我所用。

    1. 用户定位

    目前泛娱乐化社交市场市场规模逐年增长,其市场用户的范围越发的宽泛,我们不能做到全年龄段的针对。所以,我们的目标人群是针对20—25岁之间,以刚刚步入社会的青年人为用户主要人群。他们对于社交需求比较明显,且具有一定的消费能力。

    2. 主要内容

    以个性化的小游戏为主要功能点,在游戏过程中强化文本交流、语音交流、视频交流的方式,强调社交功能,让用户在游戏过程中,放心社交防备,以更自然、更简单的心情去做社交,从而提高社交成功率。其次,开发更多样式的社交场景,如附近交友、直播交友、兴趣交友模块。让用户有更多的选择,也让我们的产品占据更多用户时间,为商业化做一个准备。

    3. 付费模式

    在商业化上,玩吧的商业化模式相对成熟,开发深度。所以本产品在付费上,应该给暂未付费用户充足的了解体验付费内容的条件,让用户在除付费功能外也能有体验的功能,保持产品的热度。收费方式可以多种收费方式并行,提供会员费、打赏抽成、付费道具、广告四种付费类型,满足多样化的用户需求,吸引一部分用户参与体验。再转化一部分进行其他付费的商业变现。

  2. 2024年4月23日 · WMS属于电商后台系统服务末端,相对独立,也是实物管理与系统完美结合应用。通过WMS实时同步仓储货物变化,确保物料先进先出,与采购系统、点孤单调度系统同步更新库存,管理仓库工作人员工作流。 一、WMS与其他系统数据交互 WMS与采购系统,主要是采购入

  3. 2023年12月21日 · 如果说2023年哪个赛道最火热,那必然是短剧赛道。供给侧和需求侧,过去数年积累,量变引发质变,共同构成了2023年短剧赛道热火烹油。 从供给侧来看,过去十年网络小说火热,为行业积累了海量小说IP可以改编为剧本;而过去三年疫情使得常规影视剧拍摄面临着

  4. 2024年2月20日 · 在刚刚过去2023年,抖音、快手、百度等多个平台持续布局短剧。一方面,头部影视公司、MCN机构下场,题材类型不断丰富走向多元。另一方面,用户付费、品牌植入等多商业模式被打开,短剧行业高速发展。 2024年,短剧热度依旧在持续,过年期间各个平台推出短剧春节档

  5. 2023年9月8日 · 二、分页作用. 1. 减少用户单次请求对服务器产生性能压力和时间损耗. 在大数据量场景下,若不做分页,服务器就需要承担巨大压力,庞大数据量一次性传给前端,导致加载缓慢甚至服务器崩溃。. 2. 减少低价值请求. 在大数据量结果页中,若 ...

  6. 2023年2月10日 · 人人都是产品经理(woshipm.com)是以产品经理、运营为核心学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立12年举办在线讲座1000+期,线下分享会500+场,产品经理大会、运营大会50+场,覆盖北上广深杭成都等20个城市,在行业有较高影响力和知名度。