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  1. 2015年7月26日 · 藉由這個方法,我們可以減少連接電路時所需耗費的面積。. 下圖為 IC 電路的 3D 圖,從圖中可以看出它的結構就像房子的樑和柱,一層一層堆疊,這也就是為何會將 IC 製造比擬成蓋房子。. IC 晶片的 3D 剖面圖。. (Source: Wikipedia ). 從上圖中 IC 晶片的 3D 剖面圖 ...

  2. 2014年7月30日 · 從自然界思考,具有保護功用,簡單卻不可缺乏的東西是什麼? 我想到能緊緊包覆生命體的蛋,這個便是我們製作膠囊包裝的原始想法。 聽設計師這麼一說,小編不自覺地輕摸外包裝,還真的有觸摸蛋殼那種粗中帶細的感受。

  3. 昨天我拆了一隻玩具,它有聲音,結果我把它拆下來後接上電線+-極就沒聲音了,只有ㄘㄘㄘ的聲音。請問這是什麼?有什麼功能?? ... ,HTC論壇

  4. 2015年7月10日 · 本文除了節選給HTC RE設計師的四大問題,除了一些HTC RE設計有趣的經驗分享,背後還有一些設計師的小問答,更加認識來自台灣的HTC設計師,平常是什麼樣的人,過些什麼生活啦~. [ Chris (圖左) 與Ocean (圖右) 在台灣台北的HTC工業設計工作室 ] 驅動HTC RE相機誕生的 ...

  5. 2017年5月18日 · 2015年或許HTC迷失方向的一年,人總是在長大時候都會有迷失的時候!. 2016年開始慢慢的振作起來,HTC10帶給許多人在16年珍藏回憶!. 2017年看見HTC在迷失過後的成長,很多讓大家耳目一新的感受!. U:U本身就像個U11合體,兩個眼睛搭配一個微笑,諧音又是You ...

  6. 2014年12月4日 · 自10/08的全球發表會開始,我們明顯感受到許多網友對HTC RE迷你攝錄影機這支產品很是期待。. 而隨著HTC RE迷你攝錄影機在台灣的發表,HTC論壇有機會與這支產品背後的主要催生者之一,負責在背後統籌規劃產品的幕後推手來了場深度的訪談!. 也很高興在此,帶 ...

  7. 2016年1月26日 · 重點 1 :部分性體驗及全面性體驗. l Gear VR坐著體驗視覺性跟聲音體驗,靠頭部轉動改變視覺的成像. l HTC Vive站著全身性投入遊戲,透過身體動作可以做更多遊戲互動. 重點 2 :使用設備的便利性. l Gear VR依靠眼罩側邊的感應按鍵來做選項,玩互動遊戲手必須一直舉在眼鏡旁,姿勢僵硬容易疲勞,而且透過滑動觸控來做選擇,有點不太直覺啊~“~ l HTC Vive透過手把互動,可以做更多元的操作,遊戲互動,未來甚至可以投入醫療等不同產業做應用。 (看新聞消息說發售版的VIVE還會多一個鏡頭在外面,看來可以延伸更多樣的互動囉) 重點 3 :使用時所需設備.