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在這篇文字兼影片教學中,畫家Hyanna Natsu示範了該如何畫出屬於動漫風格且色彩鮮艷的頭髮! 快來學習能夠營造出動畫風格的髮型要素,以及該如何完美地呈現它們吧!
頭髮是人物插畫中最關鍵的部分之一,它也可能是專門為初學者繪製的最具挑戰性的部分之一,所以在本文中,我將教你如何繪製動漫頭髮 基本
- 構造和髮量
- 形狀
- 追加亮光
- 髮質和材質
- 結論
- 關於作者eridey
首先要決定角色頭髮的位置。畫上參考點或基準線可以幫助我們區分頭髮的位置(請參考圖①),這樣就能輕鬆地掌握頭髮的流向。 接下來要一邊繪製,一邊考慮幾種可能性。這個角色的髮型是直髮,長度剪到肩膀的正上方,我覺得沒有瀏海比較好看,但是想讓一邊的頭髮遮住眼睛,並使髮梢彎向內側。 雖然之後可能會改變主意,但我還是先畫上了這樣的髮流線條。這項步驟能幫助大家正確判斷自己想要繪製的造型。 頭部是一個球體。如果忽略了這一點,畫出來的插圖可能會變得很扁平,這是一個相當容易犯下的錯誤。那麼就讓我們使用參考線來確認一下吧。 每束頭髮都有特定的位置作為根基,然後朝不同的方向生長。如果頭髮較長,就會受到重力影響而下垂。 髮束會沿著表面的弧度圓滑地包覆住頭部。 讓我們看看下面這兩張圖有什麼不同吧!兩個圓的上面都覆蓋了一層...
根據畫風的不同,這個步驟繪製起來有時候可能會比其他部分更辛苦,但在過程中還是必須時刻考慮頭髮的標準特徵。 讓我們照著下方的內容來理解看看吧! 髮型在整體上是由很多髮束所構成的。 頭髮並沒有一個緊密的形體,也不會呈現固定的形狀。 因為髮絲很輕,所以角色的動態、風和濕度等周圍所有的要素都會影響頭髮的輪廓。 讓我們來看幾個例子吧。
接下來要調整亮度,幫頭髮加上像是3D般的效果。 下圖是用不規則的髮片和重疊髮束所構成的髮型。 如果只有輪廓會難以呈現細節,因此需要幫各部分加上對比來強調這種髮型。 以下是用來加深理解的步驟。 ・繪製輪廓(1)。在步驟2中維持頭髮的流向,順著單一方向繪製中等色調的部分,並保留反光的位置。 ・在步驟3中追加更深的顏色,把箭頭指向的重疊部分等特定區域塗黑,幫髮束加上深度。持續進行這個作業,直到繪製完成。 不需要想太多,憑直覺畫上光影就可以了。「照明」是一個非常有意思的主題,但因為範圍太廣了,沒辦法在這裡作完整的說明,建議大家盡量多多研究,並自行練習。
材質能營造出特殊的質感,讓圖像看來更豐富。 頭髮的材質可能讓人有點難以想像,但和只用線條繪製的方式相比,不論是在數位還是傳統的繪製方法中,使用材質不只讓作業變得更輕鬆,還能營造出超乎預期的效果。 為了提升插圖的水準,多多進行嘗試是一件很棒的事! 在什麼情況下該使用哪種工具呢?這個問題沒有一個萬用的答案,但我是能提供幾種思考方式。 請試著想像各種髮型的質感。 我總是覺得幾乎剃成平頭的短髮髮型看來有點像是地毯! 所以在繪製時喜歡把它畫成尖尖的,看來有些刺人的造型。 如果是帶有波浪的髮型,我會想像成海浪或弧度之間彼此呼應的樣子,充滿生命力、能量以及波動感。 而直髮比較溫和、穩重,簡單而高雅的線條是直髮的特徵。 捲髮則具有份量感,非常狂野、難以控制,有時候甚至連想梳開它們都很困難。蓬鬆、柔軟、充滿玩...
這些繪製方法是在繪製寫實髮型時常見的實用做法。 如果想進階到更高層次的話,就請試著打破這些規則吧! 無視重力、繪製誇張的髮量、設計用火構成的頭髮,這樣做一點問題都沒有! 一邊享受過程一邊創造新的事物能夠拓展出更大的可能性,要是這篇文章有幫上忙的話我會很高興。
謝謝你看到這邊! 如果想看看我的作品的話,歡迎瀏覽我的SNS和作品集。 https://www.instagram.com/eri_duh/ https://twitter.com/eri_duh https://www.artstation.com/eridey
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