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  1. 2014年7月22日 · 首頁. 生活. 日本留學歸國,樂於當農民 賴青松:丟掉人生羅盤,志願農民! TEDxTaipei 發表於 2014年7月22日 16:00 收藏此文. 近年來隨著經濟與科技的發展越來越多人害怕錢財抓不住前途難走但在這混亂的大環境中總有人看見事物的純樸本質勇敢走一條與別人不一樣的路擁有日本環境研究所高學歷的賴青松在出國遊學歸回台灣後選擇至宜蘭開啟種稻人生我們不妨來聽聽他的心路歷程是什麼? 擁有日本環境研究所高學歷的賴青松,在出國遊學歸回台灣後選擇至宜蘭開啟種稻人生,回台灣後的賴青松,最常遇到的打招呼方式是一連串的問題: 你,可以不用當農夫吧? 你,沒有必要當農夫吧? 你,為什麼要回來當農夫?

    • Tedxtaipei
    • 簡志霖談與周永明的互動
    • 「我恨死了這個豎條!」
    • 「用戶是我們最大的設計師」
    • 「以史為鏡,可以知興替。」

    據簡志霖透露,HTC 目前在全球有兩個設計部門,一個在臺灣,由簡志霖帶領,另一個在美國的西雅圖和三藩市,分別負責軟硬體。早在 2011 年,HTC One 設計專案就已經起步,當時以簡志霖為主導的團隊第一次提出要做一款全金屬的手機,在塑膠是手機主流材料的背景下這種嘗試是非常冒險的行為,因為無論在成本控制、生產工藝、技術實現上它都可能面臨想像不到的問題。 儘管 HTC 執行長周永明一直鼓勵公司大膽做創新,但他還是叮囑簡志霖不要太死腦筋。簡志霖笑著回顧說,當時他拿了一個金屬鐵塊站在周永明面前,周永明遲疑了下說:「你不要太自以為是。」 一款最終問世的產品是設計、工程技術、市場等多方因素平衡後的產物,雖然從一開始就定下了全金屬設計的基調,但在工程實現方面卻遭遇了各種阻力,尤其是天線部門,因為全金屬會...

    儘管金屬注塑的兩條線是妥協的結果,但簡志霖認為它有特別的效果。「上下兩條線的份額,實際上給用戶這樣一個心理暗示:你可以雙手橫向握持。」 「我恨死了這個豎條!」簡志霖指著攝像頭上方的塑膠條說道。他指出,這個「豎條」並非憑空而生,是為機身內部的 NFC 元件才加上的,「因為 NFC 不能有金屬啊。」 為了展現鋁合金外殼的精湛工藝,HTC One大陸發佈會上的外場展出了HTC One從材料準備、CNC 鑽孔、注塑到拋光等數個生產步驟。簡志霖向我們透露了一些生產資料:鋁合金準備工作需要 72 小時,CNC(電腦數控) 加工 1950 秒,金屬拋光 210 秒,陽極處理 7200 秒。他表示,必須儘量壓縮這些環節的時間,從而縮短整個工時,因為代工廠以加工時間計費,「時間越長,成本越高。」 簡志霖特別提...

    在多個場合談到 HTC 的整體設計,特別是背部的弧線設計時,簡志霖都會不吝口舌地這樣解釋一番:「在西方,無論是行為處事還是設計都強調精准直接,而中國更講究婉約和含蓄。」 簡志霖分析說,包括 iPhone 在內的很多手機更多運用直線,所以厚度是固定的,而 HTC 在設計中吸取了東方藝術強調的「意象」,雖然實際上比 iPhone 厚,但背部的弧線設計卻給人非常薄的感覺。從實用的角度上看,弧面的背部更貼合用戶的手掌,也可以為容納更大的電池提供空間。 「比較手機厚度為什麼要用數字而不用感受呢?」簡志霖表示。 HTC One 的另一個特別之處在於按鍵的設計,砍掉了 Android 原生的多工鍵,將 Home 鍵放置在右邊。簡志霖稱,公司經過調研發現,用戶在使用 Android 手機時,使用頻率最低的就...

    不同的手機公司在設計哲學上迥然不同。正如三星設計師鄭東勳此前所說,三星的設計理念超越了以外觀和實用主義為主導的設計取向,他們認為這是設計的第三個層次,他們的設計集中于“創造有意義的體驗”。 簡志霖沒有對競爭對手進行評價,「以史為鏡,可以知興替。如果讓你閉上眼回憶諾基亞手機,你也許可以說上幾部,你能記住這幾部可能不是因為用戶體驗,而是外觀設計,就像人喜歡穿漂亮的衣服一樣,否則都穿內衣好了,」 他接著說道,「經典永遠是你行塑了產品與人的關係,智慧手機是一個集大成的複雜產品,而我們恰恰不是只看外觀。」 簡志霖提到了Sense 5,包括新增的 BlinkFeed,包括 UI 上趨於簡約的改變。為此公司架構進行了調整,比如根據不同的使用者體驗進行團隊組織,比如某個團隊專注於聽覺體驗,某個團隊專注於交互...

  2. 2020年9月26日 · UI 而言員工的學歷並非是最大重點他們更關注的是人格特質」,面對工作要求不僅止於靈活反應」,而是積極主動」,對於產品開發能持續保持熱忱最重要

  3. 2012年9月18日 · 處理器的指令集可簡單分為2種,CISC(complex instruction set computer)以及RISC(reduced instruction set computer)。. 一開始的處理器都是CISC架構,隨著時間演進,有越來越多的指令集加入。. 由於當時編譯器的技術並不純熟,程式都會直接以機器碼或是組合語言寫成,為了 ...

  4. 2012年11月9日 · 輕薄是應有的特色 早期消費者在挑選筆電時,往往被廠商灌輸規格越強就是好的觀念,採用多強的處理器、顯示卡,或是配有多少擴充介面,這樣的筆電才是最棒的,但是不斷提升規格的結果,就是筆電變的越來越肥大,反而限制了筆電最大的特色:行動力。

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  5. 2019年12月5日 · 空罐王的職業閱歷可說是相當豐富,過去曾經擔任多間遊戲公司的美術人員,繪製過不少知名遊戲中的角色,甚至也曾經前往動漫國度日本工作一年,有著旅日工作的經驗,而這些工作上的磨鍊也成為他後來自立門戶的重要養份。 空罐王從小就熱愛繪畫,並持續不斷堅持繪畫的道路,也有幸獲得父母對他的「放任」讓他可以朝向他所喜愛的方向發展,如今也走出自己的一片天。 不過雖說職業插畫家不需要出門上下班,在家就能隨時工作,工作內容也是自己喜愛的事情,怎麼看都像是十分幸福的「夢幻職業」,但實際上職業插畫家也有許多不為人知的辛酸血淚,甚至還得面對大環境與更多後起之秀的挑戰。 而 T 小編也十分幸運地約訪到「空罐王」,讓他一次公開成為人氣繪師背後所付出的種種努力,也讓大家可以窺探他工作的實況!

  6. 2015年1月15日 · 淺談耳機發展和驅動單體演化史,100 多年來的曲折轉變. 從最早幾乎無法想像在何時何地都能夠享受音樂的年代,到現在隨處都可以見到有人帶著耳機在街上聆聽音樂,聆聽音樂的方式和過往有顯著的轉變,隨著科技的進步和娛樂媒體的發展,音樂漸漸成為大家 ...

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