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2010年10月1日 · 校園槍哥和阿洽的戰鬥,士郎偷看被抓包. 槍哥馬上追上去殺了士郎... 可憐的士郎開場不到5分就就死了. 結果凜發現是士郎死掉才救他的. 這部分...如果不是士郎凜就不會救了. 原因是因為凜有一位很在乎的人她很喜歡士郎wwww. 凜怕那位傷心,所以才救的. 還拿她老爸在第四次戰爭的遺物下來用.... 接下來當然是灰姑娘劇情,項鍊一定要老馬忘記帶走. 士郎復活+回家這段劇情完全省掉. 直接跳掉槍哥發現士郎沒死想要再次殺他.
2020年8月16日 · 一路從空境、月姬、FSN、FHA、Fate zero、DDD到現在的FGO 起初臺灣根本沒有甚麼正版管道接觸型月作品。 除了朋友借的盜版FSN跟FHA遊戲外, 只能透過月蝕之空黑底白字的介面,看完月姬、zero還有DDD。
2011年10月14日 · 包括「空之境界」、「月姬」、「Fate/Stay Night」、「Fate/Zero」、「Fate/Hollow Ataraxia」 「魔法使之夜」、「NOTE(鋼鐵大地)」和各種短篇作品 如果怕被雷到請不要看
2022年8月27日 · 趁著月姬Remake發售一周年,簡單寫寫入坑型月至今的一些感想. 起因. 記得那是在某個小論壇的TYPEMOON討論板。 我點進了一篇文章,內容是統整Fate的一些資料。 前因後果已經記不太清楚了。 可能是剛好有朋友聊到,所以自己簡單搜尋了一下? 只記得當時的我覺得這些資料挺有意思的。 「哦哦,沒想到這個有點印象的藍色Lancer叫做庫夫林,是愛爾蘭的大英雄啊? 原來他的寶具沒有表面上看起來這麼單純。 「什麼,這個一身金閃閃的囂張傢伙,原來是人類最古的蘇美爾英雄王嗎? 之前完全沒聽說過呢......」 .....大概是諸如此類的各種想法。 對那時的我而言,雖然的確感到了驚奇,但頂多只能算是個楔子。 真正讓我入坑TYPEMOON的關鍵,應該是差不多同個時期,有個朋友推薦我玩月姬格鬥。
亦是《Fate/stay night》在推出以第一路線「Fate」為主軸,混合了其他兩線內容的2006年電視動畫《Fate/stay night》,改編自第二路線「Unlimited Blade Works」(無限之劍製)路線的2010年劇場版動畫《Fate/stay night Unlimited Blade Works》及2014年電視動畫《Fate/stay night [Unlimited Blade ...
這點其實是個BUG~但動畫似乎改掉了~理由是~berserker理當被殺死而不會掙脫天之鎖去砍英雄王. 本來的解釋是他靠自己的意志讓自己勉強撐著不消失~而奮不顧身要去救伊利亞 (B叔你真是個真男人!QQ. 總之變成英雄王放千鳥~也減去了B叔掙扎的戲份. 結論英雄王還是個 ...
《Fate/stay night》(2004) 由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平台文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後首次發表的作品,由 武內崇 擔任原畫, 奈須蘑菇 擔任劇本。 2006年改編為電視動畫《Fate/stay night》,由 Studio DEEN 製作,於2006年1月開始播出。