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  1. 2012年4月21日 · 祝方面:祝影響的部份只有自身基本的能力值,例如你打開能力值看到的幸運 (999+3100),祝的%是乘在前面的999。 裝備潛能%:是在祝跟裝備上所加的各項素質都加總之後,最後在把潛能%加總乘上去的。

  2. 2017年5月17日 · 屬性%屬比,則是自從星火出了之後,越來越多人會遇到的問題,所以後面會稍微談一下. 首先,大家在弄裝時常常遇到的抉擇是: 「這件裝備浮動+3屬性,另一件浮動+1攻擊,哪一件對我的效益比較好呢?」 答案是: 值得注意的地方是, 攻屬比和全身%主屬和是無關的!!!! (為了方便表示,後面的屬性都用智力來表示;攻擊都用魔攻來表示。 在這邊最常遇到的錯誤觀念是,有人會認為,我的%智比較高,那我+3智後所增加的智力不是應該比較多嗎,因此而認為,「全身裝備潛能%越高,多1智力的效益會越來越接近1魔攻」,這個觀念, 完.完.全.全.是.錯.的!!! 下面的解釋會有點複雜,如果看不懂的話就算了,只要記住結論就好了。

  3. 2014年4月18日 · 我們要算出真表增加量的公式如下. 真乾淨物* (1+物趴)*武器系數* (4*真主屬* (1+主屬潛能趴)+副屬)/100=真表. 總物+ (1* (1+物趴))*武器系數* (總主屬*4+副屬)/100-真表=1物增加量. 總物*武器系數* [ (總主屬+1* (1+主屬潛能趴))*4+副屬]/100=1屬增加量 ...

  4. 最簡單的方法是吃一個公會祝福或章魚燒/炒麵之類的加持道具 並透過表的增減進行計算 (※由於陰陽師有不吃%的攻擊,所以不能直接用此方法) 增加後的表減去原本的表,即是加持道具所增加的表 再將加持道具增加的表除以原本的表,就是加持道具

  5. 2021年7月8日 · 因為楓之谷能提升傷害的方法實在很多種. 尤其裝備提升到一定的程度後. 很難一眼看出往哪個方向提升效益才是最好. 這時候可以先把現階段裝備能提升的幾個方向先列出來. 例如. 160等飾品17星-22星 / 頂培飾品30%換成33% / 雙終換雙終魔. 把所有能想到的方向都列完後. 那麼就可以把上述幾個方向對角色的提升. 可能是主屬/主屬%/魔攻/%魔攻. 換算成 提升每1魔攻所需花費的金額. 若所需花費的金額最低. 那就可以當作是接下來投資裝備的第一順位. 其實就是一個簡易的估算量化過程. 這樣的好處是能確保在相同預算下獲得最大的提升. 當然換算之後的單位沒有一定. 也可以是提升 單位%屬or單位增幅 所需花費的金額. 但要注意的是每一單位攻擊或是主屬的提升都會對攻屬比、屬%比...等有影響.

  6. 2011年12月29日 · 作者 tztbrian (圍牆) 看板 MapleStory. 標題 [心得] 屬性 VS. 攻擊. 時間 Thu Dec 29 03:13:30 2011. 最近活動出了傳說裝備 許多人都在頭痛究竟是原先高%裝強 還是這次活動給的裝好 之前無聊做了試算表 來幫自己算傷害 想說不如分享一下 方便大家估算 一般表攻上限 ...

  7. 2008年12月16日 · 開心就好!. Part E. 致謝 (Acknowledges) 特此感謝多位提供武器速的版胞 特別是pairsed真的是太麻煩他了,他給了我相當多有意義的數據 還有一路陪我團練的issue跟mo+ 沒有他們我也到不了現在的139等 也就沒有興趣來算等級相關的資料 如果有版胞真的有耐心看到這 ...

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