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  1. 2013年3月30日 · 在不一定的時距內(在20秒~40秒之間),生怪磚會選擇四格範圍裡不同的方塊,再進行檢查看這格可不可以生怪 假設它選擇了這四格(紅色羊毛),而且所有格子的亮度都是0,那有幾格可以生怪呢?

  2. 2021年9月5日 · 前言 1.13版本更新後 不死系生物不會游泳 以往用告示牌水電梯的生怪磚經驗塔也無法用於新版本 但是可以用靈魂沙氣泡柱做到類似的效果 可用版本: Java版 1.13~1.17.1 基岩版 1.15.0~1.17.0 所需材料 清理範圍示意圖 先將生怪磚周圍清理乾淨並倒上水流 以生怪磚為中心開始清理 推動水流 水流源頭記得要 ...

  3. 2021年6月26日 · 如果就隨便找風水寶地蓋了,那當你在收集箱前面乾等火藥時,刷怪範圍長這樣 橘色圈是24格線,紅色圈是128格線,紅斜線代表會刷怪的地方。 有發現端倪嗎?洞窟裡的生怪區域比刷怪塔的區域多太多了,要知道minecraft的刷怪數量會跟生怪區域成比例,怪都生到下面了當然沒幾隻在刷怪塔裡。

  4. 2019年4月23日 · 如體剛剛在玩生存的時候第一次遇到了生怪磚(殭屍)所以決定要做經驗塔 但是沒有做過 想問一些相關的問題如下 生怪磚的範圍大概要多少 如果要放水流讓怪物摔下去的話要放在什麼位置 大概要幾格的高度才會讓怪物殘血不會摔死 謝謝

  5. 2017年7月6日 · 往四周看無方塊可以生成怪物,自然生怪率會直接集中到安德農場 所以你必須以自己的塔為中心往四個方向128格,會變成一個半徑128格的球型區域,地表.地底洞窟必須插亮.鋪辦磚.挖空256*256區域來防止其他怪物生成作常見的做法是插火把壓制

  6. 2021年6月8日 · 這兩種都可以說是距離生怪磚16格範圍内(包含生怪磚),請問是哪一種呢? 暴Lun@ [r31724531:克勞利Clowley]我找維基看到的介紹是16格(含生怪磚)距離内,直到我發文後才看到有人說是球體,而你則是第一個跟我說半徑23的...啊,我忘記寫上我的版本了

  7. 2022年8月25日 · 有些關於生怪範圍與特定地形生怪情況的問題想請問下大伙 1.舊版本裡,玩空島服或在終界時,降到底時Y=1,這是指腳踩的那一層是Y1? 所以F3顯示的Y是腳踩的那一層?2.史萊姆區塊的生怪高度是40以下,那腳踩Y39,但腳在的那一格Y40是空著的, 且空間高度足夠生怪時,會有可能生史萊姆? 3.現在 ...

  8. 2012年8月11日 · 而且多人遊戲也可以偵測! *1 + 可查看生怪磚的生怪範圍資訊 *2 *1: 多人遊戲的史萊姆生怪範圍偵測需要手動輸入種子碼,詳見壓縮檔內的 readme.txt *2: 生怪範圍(立方體)、同一種怪限制數量範圍(立方體)、生怪磚啟動範圍(球體)、 是否會生怪(以方塊單位表示

  9. 2013年3月22日 · 因為蓋了生怪塔但是不知道站在哪裡掛著比較有效率 是從24格以外把怪引到自己附近比較好嗎? 不過又看到說計算怪的最高數量是以chunk計算 這部分好像又跟24格這些設定是分開考慮的 之前有篇樹木學相當實用 應該再來整理篇生怪學 大家應該會更常用到@~@?

  10. 2024年8月2日 · 那生怪層怎麼樣都超過32格以外了,為何安德還能往中間移動想打終界蟎? 2.如果是立體的,那無磚生怪塔,想摔殘血,往上23格, 那生怪層,最多往外8~10格,那,再往上多蓋好幾層,是不是就是多餘的呢?