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2020年10月28日 · 說真的,當你對本科沒有太大興趣時,我是建議就沒必要做專題了;要知道,專題雖是實作,但這些實驗數據結果奠基於基礎理論,也就是那些課本上的知識與教授推薦你的paper;既然專題不是必修,就沒必要再多找事情折磨自己 (當然是以自己沒興趣的角度而言 ...
2019年1月1日 · 各位好,我是昨天拉八次肚子,體重直接被我拉掉四公斤的梗,肚子是真的可以拉八次的所以才在已經過完年的今天貼,拉到我一整個坐起不能,真是強烈的跨年型式呢 這是我的2018年主題,也就是關於畢業專題的事情,一人隊伍,萬里獨行,幹 這是第一回:《林北就是傳說中的全職打手》 這是 ...
2020年1月30日 · 我現在在製作畢業製作, 組內有四人,其中一個人我真的覺得很冗,以下簡稱他K君。 我們專題2019九月才正式確定方向, 然後使用的程式學校完全沒有教,組內也沒有人碰過, 所以很多事情都是我們自己摸索, 但K君,說程式開不了,9~12完全沒開過程式去研究, 12月底我跟他說過後才稍微開了一個 ...
2022年5月18日 · 獻上GP,祝放式大賞順利! 『Moerusa』 是一款以美式卡通風格為主的ARPG。. 這次來分享大學專題與開發專題的一些心得。. (以上為遊戲內容的截圖) 一、前言這是我第一次分享這類型的心得文章,希望可以幫助到想往這方面的人。. (有些原因算是受到學長們的 ...
2022年7月22日 · 資策會的同學很多台清交的. 我們班最高學歷就中央而已XD. 我的學歷是 文化大學國貿系(超級學店的對吧. 當工程師之前在慘飲當服務生 而且還是雙頭班. 在去資策會之前 為了讓我十幾萬不要打水漂. 以及一定要轉職成功的決心. 我雙頭班中間的休息時間都在 ...
2021年12月10日 · 如果是畢業專題~ 我覺得不適合只是發表遊戲展現內容特色... 當然如果是 娛樂產業科系.的話多少並無不可~ 只是還是不那麼適合當作畢業專題... 如果 非娛樂產業科系.那就真的不適合當畢業專題...就算老師讓你過了... 當然如果只是某一門課的做業那是沒差....
2020年6月4日 · 本人就讀某私立大學 在有些人眼裡算糞校 專題報告搞砸了 因為當時選組沒想太多跟了個不行的隊友 而且自己也沒能力和興趣 也對程式反感 課程上也靠別人 自己真的不行 不過現在要重修的只有一門必修課 又快大四花爸媽這麼多錢也知道能拿到畢業證書最好 ...
2019年1月10日 · 目前是大三生 因為要畢業了所以有專題報告 但隊友遲遲不在線上...好死不死隊友又都是平常會出門的朋友... 本人個性又剛好是那種好好先生型的 只要他們說他們沒空有事 我就又把事情又都往自己身上攬 我知道講到這裡 大家一定會疑問為什麼不直接跟他們翻臉之類的 但我真的不敢想像 每個朋友都 ...
2018年12月16日 · 如標題,麻煩各位大大了,連結在下方,萬分感謝問卷連結
2018年9月7日 · 最近看到版上各種2D美術請益文,故想寫篇畢業到遊戲美術的心路歷程與工作內容. 文筆拙劣 還請見諒. 經歷. 畢業->外包美術 半年->行銷美術 一年-> 遊戲開發美術 近一年 (在職) 畢業那年在新一代被廠商相中,進而簽下插畫合約開啟了外包之路. 前前後後接了幾個 ...