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  1. 行為改變理論 hang 4 wai 4 goi 2 bin 3 lei 5 leon 6 (英文: behavioural change theories )係心理學上一啲嘗試解釋人嘅行為點解會改變嘅理論。 睇埋 學習 習慣

  2. 輕推理論 ( 粵拼 : hing1 teoi1 lei5 leon6 ; 英文 : nudge theory )係一套有關點樣用細微嘅操作改變人嘅 行為 同 決策 」嘅 社會科學 理論 。. 呢套思想指出,人本性上就有好多細微嘅行為傾向,制定 政策 嘅人可以運用呢啲傾向作出細微操作,引導人做出 ...

    • 古典制約
    • 操作制約
    • 銘印
    • 觀察學習
    • 習得性失助
    • 神經研究

    古典制約(classical conditioning)係指一個個體因為某兩個刺激持續噉一齊出現,而將兩個刺激聯想埋一齊(刺激同刺激之間嘅關係起變化;Stimlus-Stimulus),通常導致其中一個刺激(conditioned stimulus;CS)引起一啲本嚟淨係得另外嗰個刺激(unconditioned stimulus;US)會引起嘅反應(unconditioned response;UR)。舉個簡單例子說明, 1. 想像家吓研究者擺一隻大家鼠係一個實驗室嘅籠入面,個研究者定時定候電佢,佢唔使學習都會識得對俾人電有恐懼嘅反應; 2. 又想像家陣個研究者改變佢個做法,變成每次喺電隻大家鼠之前都閃吓盞燈(已知燈閃本嚟係唔會引起恐懼反應嘅); 3. 實驗結果顯示,喺呢個情況之下,隻大家...

    操作制約(operant conditioning)係指一個個體因為對某個刺激起某個反應持續噉引致某啲後果,而將個刺激同嗰個反應聯想埋一齊(刺激同反應之間嘅關係起變化;Stimulus-Response),通常會導致嗰個刺激同個反應之間嘅關係變強或者變弱,會令反應變強嘅後果係所謂嘅強化(又或者叫「獎勵」;reinforcement),而會令反應變弱嘅後果就係所謂嘅懲罰(punishment)。 舉個簡單例子說明,想像家吓研究者擺一隻大家鼠喺一個實驗室嘅籠入面,當個研究者擺啲嘢食入個籠入面(刺激)嗰陣,隻大家鼠會行埋啲嘢食(反應)嗰度,而家吓個研究者決定,每次當隻大家鼠行近啲嘢食嗰陣,佢就電吓隻大家鼠(但如果隻大家鼠唔行埋啲嘢食度,就唔電佢);實驗顯示,噉做會令到隻大家鼠學識對「有嘢食」呢個刺...

    銘印(imprinting)係指一種喺生命當中某啲階段(即係某啲年齡)嗰時進行得零舍快嘅學習,而且好多時學咗之後都改變唔到嘅-即係話個學習率 L {\displaystyle L} 喺生命嘅某一個階段當中數值好大,而喺嗰個階段過咗之後,L {\displaystyle L} 就會變到接近 0。 銘印一個好出名例子係喺好多鳥類當中都會發生嘅仔女銘印(filial imprinting),仔女銘印係指隻動物喺啱啱出世冇幾耐之後記住自己嘅照顧者,並且喺幼年期會一路跟隨住佢認定咗嘅照顧者。喺正常情況下,隻動物所記住嘅照顧者會係自己嘅親生父母,但實驗結果顯示,如果研究者喺隻動物啱啱出世冇幾耐嗰段時間代佢父母照顧佢嘅話,呢種銘印效應會令隻動物認定個人類研究者係自己嘅父母,並且喺幼年嗰時一路跟住個人類研究...

    觀察學習(observational learning)係指透過觀察其他個體嚟進行嘅學習。同古典制約以及操作制約唔同嘅係,喺觀察學習當中,一隻動物唔使自己親身經歷某啲事件就可以改變自己嘅行為。波波公仔實驗(Bobo doll experiment)就係一個好出名嘅行為論心理學實驗,呢個實驗展示咗觀察學習: 1. 喺呢個實驗入面,個研究者搵咗班細路返嚟做受試者,並且俾佢哋喺實驗室入面自由噉玩啲玩具; 2. 個研究者暗中將班細路分咗做兩組-其中一組個研究者俾佢哋觀察一個大人郁手打一個波波公仔,而另一組就冇做呢種觀察; 3. 結果發現,有觀察過大人郁手打公仔嘅細路仔事後比較有攻擊性,顯示咗「觀察其他人嘅行為」會引致一個細路仔嘅行為有所改變。 觀察學習喺第啲動物身上都有出現,而教育學對於人類細路嘅觀...

    習得性失助(learned helplessness)係一種現象:當一隻動物,佢一而再再而三噉受到一個懲罰性嘅刺激(例:隻狗俾研究員擺喺一間房入面,房嘅地板定時定候會過電電佢,每次將會有電嗰陣都會有盞燈閃),而且無論佢做啲乜到避唔開呢個刺激(例:間房有道門,道門鎖咗,搞到隻狗點郁都走唔甩),通常隻動物會變得消極,唔再嘗試做任何嘢嚟避開個刺激(例:下次盞燈閃嗰陣,隻狗淨係企喺度唔郁,等受電嘅痛楚)-「學識」進入一種「無助」嘅狀態;而且進一步嘅研究仲發現,一隻動物進入咗習得性失助之後,就算下次俾佢有機會避開個刺激佢都會冇動力去行動(例:學到失助之後,隻狗就算下次盞燈閃嗰陣明明道門大開住,都照樣企喺度唔郁等受電嘅痛楚),變到好似冇嗮心機做任何嘢噉。 習得性失助嘅概念對精神醫學等嘅領域嚟講相當有用:...

    喺神經科學上,古典制約同操作制約等嘅現象可以理解成個腦入面啲神經細胞(neuron)之間嘅連繫產生變化:個腦由大量嘅神經細胞組成,神經細胞當中有啲代表咗隻動物對某啲刺激嘅理解,有啲連去相關嘅肌肉嗰度代表住某啲反應,例如喺一隻大家鼠嘅腦入面,某一柞神經細胞可能代表佢對「嘢食」嘅理解,而呢柞神經細胞會連落去同「行埋目標嗰度」嗰啲神經細胞嗰度,令到隻大家鼠曉喺探測到嘢食嗰陣行埋去啲嘢食嗰度;如果某個學習過程令刺激同刺激之間嘅關係改變,嗰次學習就係古典制約,而如果某個學習過程令刺激同反應之間嘅關係改變,嗰次學習就係操作制約... 等等。

  3. 其他人也問了

  4. 應用行為分析 ( applied behavioral analysis , ABA ),又行為工程 ( behavioral engineering ),係一種 科學性 嘅技術,嘗試用 古典制約 同 操作制約 等嘅技巧嚟改變目標人物嘅 行為 [1] :由 行為論 (behaviorism)上對 學習 嘅研究已知, 獎勵 同 懲罰 能夠改變一隻動物嘅 行為 (以「做呢樣呢樣行為嘅頻率」、「做嗰樣嗰樣行為嘅頻率」等嚟反映),而應用行為分析就係將呢樣知識應用喺 心理治療 等嘅領域嗰度,以求改變人嘅行為,令病人做多啲「好」嘅行為同做少啲「唔好」嘅行為 [2] [3] 。

  5. 行為強化 ( 粵拼 : hang4 wai4 koeng4 faa3 ; 英文 : behavioral reinforcement ),通常就噉叫 強化 ,喺 心理學 同 動物行為學 上係 操作制約 (operant conditioning)必然涉及嘅一個概念。. 最基本上,行為強化係指一啲會「強化」(reinforce)帶嚟自己嘅 行為 嘅結果。. 舉 ...

  6. 行為沉淪 - 維基百科,自由嘅百科全書. 密質質嘅環境好多時都會令人覺得唔舒服。 行為沉淪 ( 粵讀 :hang4 wai4 cam4 leon4)係一個有關 動物行為 嘅概念,指 動物 喺生活環境 迫得滯 嗰陣會出現種種 行為 上嘅反常 [1] 。 行為沉淪相關嘅思考始於喺 大鼠 身上做嘅 研究 ,但係呢個概念被指喺 人類 以至第啲動物身上都用得著。 基礎. 睇埋: 動物行為學. 呢個概念源於二十世紀中。 當時有 動物行為學家 約翰·邦帕斯·卡爾宏 做咗個噉嘅 實驗 :

  7. 觸發策略trigger strategy )係 博弈論 上嘅一種 策略 ,指喺一場重複嘅 非合作博弈 裏面「初頭嗰陣合作,但一旦見到對手揀背叛揀咗若干次(觸發),自己就改為背叛嚟懲罰對手」 [1] 。 觸發策略仲可以按「點懲罰」同埋「觸發嘅敏感度」細分幾種。 類型. 陰暗觸發 (grim trigger):「對手揀過一次背叛,自己就永遠都揀背叛」。 以牙還牙 (tit for tat):「無論如何,喺第一次博弈嗰陣都揀合作;然後每次博弈嗰陣都做對手喺打前嗰次博弈做嘅嘢。 以牙還兩牙 (tit for two tats):同以牙還牙一樣,不過等對手背叛兩次之後自己先至郁手背叛。 參考.