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  1. 遊戲王的規則:遊戲場地、牌組與勝利條件. 官方給的新手教學真的有夠爛,所以這個計畫想要整理最基礎的遊戲王知識,希望能盡可能幫助新手更加理解這個遊戲。. 上篇:遊戲王的簡述. 上一回忘記特別說,這系列文章只探討OCG的規則,而非DL、RD之類的。. 在 ...

  2. 官方給的新手教學真的有夠爛,所以這個計畫想要整理最基礎的遊戲王知識,希望能盡可能幫助新手更加理解這個遊戲。 遊戲王的規則:效果的語法、種類與連鎖 - HackMD

  3. 2020年2月7日 · 真正學會遊戲王的規則,必須精通其面說過的四個大原則觀念,才算真正入門。 這篇文章則希望嘗試用比較生動活潑的方式來進行解說, 為了講解方便,我會用我自己的翻譯跟體系架構來解釋,

  4. 遊戲王的規則:魔法卡與陷阱卡. 官方給的新手教學真的有夠爛,所以這個計畫想要整理最基礎的遊戲王知識,希望能盡可能幫助新手更加理解這個遊戲。. 上篇:遊戲王的規則:怪物召喚與怪物卡種類. 魔法陷阱的種類看似很多,但大多數都很相似。. 相比之下 ...

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 基本規則
    • 注意事項
    • 卡片類型
    • 玩法流程
    • 卡片罕貴度

    遊戲王卡是KONAMI開發的集換式卡牌遊戲《遊戲王卡片遊戲》(游戱王Official Card Game)中所使用到的遊戲紙牌,其前身是高橋和希創作的漫畫《遊戲王》中的魔法與巫師卡(Magic & Wizards,簡稱M&W卡)。

    這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材於各種歷史故事、神話傳說及未來幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比倫、中國、英國等,還標明了該怪獸的屬性、攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒有效果的通常怪獸)。除怪獸卡(MONSTER CARD)外還有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。

    •中文名:遊戲王卡

    •出自:遊戲王

    •卡牌材料:紙質、塑膠等

    •卡牌類型:怪獸卡、魔法卡、陷阱卡

    •發行商:KONAMI

    •原作者:高橋和希

    介紹

    ◎遊戲王公式卡片遊戲公認大會的大會規定◎2005.11.01 適用 ● 40張以上60張以下構築的主卡組、15張或15張以下的副卡組和15張或15張以下的額外卡組對構築牌組能使用的卡以下的 遊戲王公式卡片遊戲限定。 1.遊戲王公式卡片遊戲(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版) 3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CRAD GAME (韓國語版) ※上述3種的遊戲王公式卡片遊戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。 ※在卡上貼貼紙,做標註等加工的卡不能使用。 ●計算生命點的筆記用具 記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。 ※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。 ●大會規則 採用新專家規則 ※ 關於規則細節,採用規則書VERSION2.0作為正式規則。 ●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。 B. 關於Deck ●大會可以使用的牌組。 一次的大會中只能使用一個牌組。 如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。 除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。 ●在每個Round(Match)前,deck的初期化。 在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。 在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。 ●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。 決鬥中的間隔時間包含換備牌的時間。 在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鐘, 以順利決鬥的進行。 ● 拖延決鬥的進行的行為,懲罰條例適用 不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時, 有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。 如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。 ●超過了限制時間40分的時候,不滿足決鬥的勝利條件的情況, 跟隨以下的次序進行決鬥的勝敗判斷,根據決鬥的勝敗數決定決鬥的勝者。

    判定1

    決鬥的途中限制時間結束了的決鬥的勝敗判斷: 1. 繼續到那個回合的結束。 2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。 3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。 4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決鬥的優勝者。 5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。 ※ 生命點的增減發生的時刻就決鬥結束。把生命點多的玩家作為決鬥的勝者。 ※ 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。 ※驟死賽中的判斷: 作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決鬥的勝者。 ※ 額外回合(Extra turn)的結果,決鬥的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由判定2 的處理決定Match的勝者。

    判定2

    決鬥開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷: 1.額外決鬥→ 4回合實施。 ※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決鬥者成為的勝者。 2. .額外決鬥(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。 ※ 生命點的增減發生的時刻決鬥結束。生命點多的玩家成為勝者。

    簡單介紹

    1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。 2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。 3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。 5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。 3.卡片的限制

    禁止代替卡

    構成deck的卡片只能使用遊戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在遊戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

    枚數限制卡

    在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。 (其中卡組中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一張,同名的準限制卡最多有兩張,相見遊戲王2012.3.1禁卡表)

    怪物卡

    1張基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待,規則上卡組可以放最多3張同名卡(在禁卡表中不存在的情況),文字描述中這張卡當做[XXX]使用,也視為“同名卡”(例如[神鷹女郎1、2、3]都視作[神鷹女郎],所以並不能各放3,合計做多放3)。 Level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5與6的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品(一隻)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品兩隻。(有些怪物的召喚需要根據牌上的說明進行) 屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、炎、神(珍藏卡)7種屬性。冥屬性是ZZ假卡。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。 P.S.淨不是無屬性……只是不被視為暗屬性罷了。 種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法師、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、幻龍、幻神獸(三幻神)、念動力、電子界和創造神族(光創大神所在)這25個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。 卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。(DIY卡只要上網比對一下就行) 攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的說明。 怪物卡的能力:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。 怪物卡的分類: 遊戲王的怪獸卡牌大體上分兩類,一種是通常怪獸,一種是效果怪獸。後續不同召喚方式出來的怪獸也在這兩大體系中。(只有沒效果的靈擺怪獸才被視為該類別的通常怪獸,有效果的怪獸則為該類別的效果怪獸) 註:“通常怪獸”標明了沒有效果的儀式怪獸、融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及連線怪獸不視為通常怪獸。 通常怪物:沒有效果描述的怪獸卡牌,最普通的是卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。其它召喚方式出的通常怪獸為該召喚方式卡面顏色。 效果怪物:含有效果描述的都為效果怪獸,最普通的是卡面為橙色的卡片,擁有特殊能力。 效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類: ①翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲。 ②啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒。 ③永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士 ④誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1。例:黑森林的女巫,殺手番茄。 ⑤即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士 以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考 規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )。 1、卡組怪獸的怪獸卡: 1.1、反轉怪獸:新版本怪獸卡面寫有反轉,老版本效果描述區域有反轉的怪獸卡 反轉召喚: 將怪獸卡蓋放在怪獸區域(蓋放占用通常召喚,反轉召喚不占用),效果中的反轉和反轉召喚成功時是兩類,前者被攻擊時會正面防守表示翻開並發動效果,後者只是翻開而無法發動效果。反轉召喚則是怪獸正常未被翻開到下個自己的回合翻開以攻擊表示發動其反轉效果。 1.2、靈魂怪獸:新版本怪獸卡面寫有靈魂,老版本效果描述區域有靈魂的怪獸卡。該怪獸不能特招召喚,在通常召喚或者反轉召喚的當回合結束階段會回到手牌。 1.3、二重怪獸:卡面寫有二重。在場上(未進行二重召喚)和墓地存在時當做通常怪獸使用,可以進行第二次通常召喚使其擁有效果。 1.4、卡通怪獸:卡面寫有卡通。動畫中貝卡斯所使用的卡組系列。擁有場上存在卡通世界,而對方沒有卡通怪獸時,能直接攻擊對方玩家的能力。卡通怪獸分為三類型,第一類型出的卡通怪獸需要場上存在卡通世界才能進行召喚或特招,第二類型則不需要,但是,卡通世界被破壞時,自身也會破怪(第一類也一樣),而第三類則不需要卡通世界也能召喚或特招,卡通世界破壞自身也不會破壞。 1.5、同盟怪獸:卡面寫有同盟。可以給特定的怪獸當做裝備(視作裝備魔法卡),使其擁有特殊能力的系列。部分同盟怪獸可從魔法陷阱區域特殊召喚回場上當做怪獸使用。 1.6、儀式怪獸:卡面為藍色。需要專屬的儀式魔法卡並獻出祭品才能使儀式怪獸降臨。 儀式召喚: 儀式魔法卡和儀式怪獸同時存在於手牌時發動,根據儀式魔法卡上的文字描述,從手牌或場上獻祭出需要儀式召喚的儀式怪獸的等級或以上的怪獸(需1隻及以上,可場上和手牌合計)。 2、額外區域的怪獸卡:根據規則,額外區域可以放以下額外怪獸數量0-15張。以下怪獸都不能放在主卡組,需要放在額外區域。 2.1、融合怪獸:卡面為紫色的卡片。以情報欄內所標記的特定怪物和融合魔法卡融合召喚,被標記的怪物被稱為融合素材。 融合召喚: ① 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動融合卡(還有部分特殊融合魔法卡,根據效果來進行融合召喚)。宣布發動後的融合卡放置在魔法陷阱區域內。 ② 確認融合的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將融合送入墓地。融合召喚結束。 ③ 要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。 融合召喚是融合怪物召喚的正規手段,也有卡的效果的特殊召喚視為融合召喚的情況(例如簡易融合),還有不少融合怪獸是屬於接觸融合的(不需要融合魔法卡,根據融合怪獸要求進行融合)。 註:融合召喚的素材無論是正面還是蓋放,都可以。 2.2、同調怪獸:卡面為白色的卡片。同調召喚屬於等級相加的召喚方式。 同調召喚: ①同調召喚是將場上一隻調整怪獸(雙重同調要兩張)+一隻或一隻以上的非調整送去墓地(不屬於破壞) 從額外卡組同調召喚一隻同調怪獸(先優先滿足於召喚條件,數量、種族等,然後就是等級相加等於需要召喚的同調怪獸的等級,多一星或少一星,都不行)。 註:部分同調怪獸需要同調-調整怪獸進行同調,稱之為加速同調,和同調召喚同理,差別為素材要求。同調召喚的素材必須要場上正面表示。 2.3、超量怪獸 : 卡面為黑色的怪獸卡。卡面星星和普通怪獸卡是倒過來的(遊戲王5DS動畫中出現的暗黑同調怪一樣),不再稱之為等級,而是階級(等級限制B等卡牌無法壓制,屬於無等級類怪獸)。 超量召喚: ①場上有相同等級的怪獸2隻或以上存在時,通過把那些相同等級的怪獸作為超量素材進行疊放,,進行超量召喚。 註:超量召喚的召喚素材是放在超量怪獸下方的,不進入墓地,不視作離場,超量素材的區域稱之為未知區域。部分超量怪獸需要超量怪獸+超量怪獸來疊放,依據卡面素材要求進行超量召喚。超量召喚的素材必須要場上正面表示。 2.4、靈擺怪獸 : 卡面為下半部分為魔法卡顏色的怪獸卡,卡面有區域是左藍右紅的靈擺標識。靈擺怪獸當做靈擺放置(不能蓋放)的時候,發動當做魔法發動,其靈擺標識中的效果發動,也是當做魔法卡效果。靈擺怪獸離場時規則上是先進入墓地,然後回到額外卡組正面表示放置(進行遊戲時直接省略進入墓地環節,如無其它因素(場上存在次元裂縫等進入墓地會除外的卡),會直接放置在額外)。 靈擺召喚: ①召喚方自己場上需要存在兩張靈擺卡存在,可從手牌、額外表側表示靈擺怪獸選任意張刻度(靈擺標識旁邊的數字)範圍以內(例如1和8刻度,可召喚2-7等級怪獸)的怪獸特殊召喚(屬於一次特殊召喚)。靈擺怪獸比較多元化,擁有融合靈擺、超量靈擺、同調靈擺等,其中融合靈擺和同調靈擺有等級,所以可以從額外直接特招到場上,而超量怪獸則不能(部分卡會有階級當等級使用,可進行特招)。 ②額外表側的靈擺怪獸不能夠以該怪獸的融合、同調、超量等召喚方式再次使用,只能通過靈擺召喚來進行再次召喚使用。 靈擺區域: ①大師規則3中靈擺怪獸卡是擁有特殊的靈擺區域的。在新大師規則(俗稱大師規則4)中,靈擺區域挪到魔法、陷阱區域的最左側和最右側(無需放置靈擺卡時,可用於普通魔法陷阱的放置或覆蓋) 註:靈擺召喚一回合只能進行一次,從額外靈擺召喚的怪獸只能占用額外區域位置,手牌靈擺召喚的可使用任意位置。 2.5、連線怪獸:卡面為深藍色六棱形互相連線背景的怪獸卡。卡面無等級和防禦力,防禦力位置有連線數標識。 連線召喚: ①場上怪獸1隻或以上送入墓地,從額外連線召喚連線怪獸。限制優先文字描述的種族、名稱、類型、數量等。然後再滿足連線標識數目。連線怪獸也可以當做連線素材使用,可以直接連線標識累加(例如裝彈槍管龍,要求是效果怪獸3隻以上,連線標識為4,先滿足效果怪獸3隻,然後再滿足連線標識4,一隻連線怪獸以外的怪獸默認連線素材標識為1,所以這隻怪獸可以直接用3隻效果怪獸+1隻任意怪獸進行連線召喚,不可超過連線4,或者直接連線標識為2的加上兩隻無標識的效果怪獸進行連線召喚,當連線標識超過時,該連線怪獸作為素材時,當做標識1,防火牆龍(連線標識4)加上其他怪獸來連線召喚槍管龍時,只能當做連線1使用。) 註:新大師規則中,場上的額外怪獸區域為兩個,默認雙方各一,任意自選。出連線以外的額外怪獸時,只能出一隻。而連線怪獸擁有箭頭標識,該標識可用於開通額外區域。用於多次展開。連線狀態和連線區域為箭頭所指區域存在怪獸,互相連線則為連線怪獸箭頭互相指著對方的區域,而互相連線可以從默認的兩個區域中的一個一直互相連線到另外一個區域,從而達到開通對方的額外區域,這時候,該區域可供自己使用(壓制對面無法出額外怪獸),所以現在怪獸區域極限為7處。連線召喚的素材必須要場上正面表示。且連線怪獸無防禦力,所以規則上無法防禦表示,月之書等卡牌不能對應發動。 用詞標註:靈擺召喚稱P召,連線召喚稱LINK召喚。靈擺召喚以外的特殊召喚,一回合可進行任意次。 特殊召喚A(特殊召喚怪物) 規定了召喚條件的怪物,以及在滿足特定條件下可以特殊召喚的怪物,以自身規定的效果進行的特殊召喚。此類特殊召喚不進入連鎖,可以被“神之宣言”等效果無效,但是不能被“天罰”無效。條件召喚的怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連線貼中找到相關的說明。(例如,電子龍,混沌戰士開闢的使者等) 特殊召喚B(根據卡的效果) 以其他卡的效果或者滿足一定條件下的自身的效果特殊召喚怪物(和A的區別是,A的本質是直接召喚,而B是宣言效果發動,而後依其效果特殊召喚)。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制”。屬於條件召喚的怪物一般不能被其記述以外的效果從手牌及卡組特殊召喚。(例如,死者蘇生,鳳凰神)

    魔法卡

    卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同樣名稱的卡”而在規則中享受同等的對待。 卡的種類:魔法卡統一屬性為“魔” 效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法” 效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字 卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。 魔法卡的分類 通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式) 裝備魔法(效果標誌:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡) 地形魔法(效果標誌:一個像風車一樣的東西):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。 永續魔法(效果標誌:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效 儀式魔法(效果標誌:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法(效果標誌:閃電):卡片速度2,滿足發動時機,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

    陷阱卡

    卡面為粉紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。 卡的種類:陷阱卡統一為“罠 ” 效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱” 效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字 卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。 陷阱卡的分類 普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。也有部分例外的陷阱卡三角烏鴉陣-反埋伏由效果支持或者卡片效果處刑人-摩休羅使得陷阱卡可以從手牌直接發動。 永續陷阱卡:卡片速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效 反擊陷阱卡:卡片速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取消對方行動(但支付的代價不會被無效)。

    對戰準備

    對戰必要之物:

    1 DECK 主卡組………………………………40張以上,60張以下

    根據以下規則自行組建的卡組:

    · DECK的卡片數在40張以上,60張以下, 同名的卡最多只能放3張

    此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有禁卡·限制卡·準限制卡。

    平卡N

    ノーマル(Normal),通稱「平卡」,簡記為N 最多數量的卡,沒有特別效果。

    平罕NR

    ノーマルレア(Normal-Rare),通稱「平罕」,簡記為NR 樣式和平卡一樣,但封入率異常低下,1盒(30包)里都可能沒有1張。 官方沒有給出此種罕貴度,都記做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家間約定俗成的稱法。外語版一般稱為Short Prints,簡記為SP。

    平爆NPR

    ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通稱「平爆」,簡記為NPR 樣式是在「ノーマル」基礎上,卡圖不變,卡名不燙銀,只是卡名和「パラレルレア」一樣進行了全息處理。 又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。

  5. 官方遊戲規則. 遊戲王OCG - 官方卡牌資料庫 Q & A. 卡牌種類. 卡牌主要分為3種,分別為「怪獸卡」、「魔法卡」及「陷阱卡」。 怪獸卡是戰場的主角! 沒有持有任何 《効果》 的「通常怪獸」 擁有特殊 《効果》 的「效果怪獸」 除了這些卡牌外,還有「儀式怪獸」、「融合怪獸」、「同步怪獸」、「超量怪獸」、「鐘擺怪獸」、「連結怪獸」」等強力的怪獸卡! 詳情請參閱 公式規則書吧! 魔法卡. 《發動》 後能夠發揮各種 《効果》 ! 在決鬥中不可或缺! 陷阱卡. 雖然陷阱卡使用的時機有所限制,但若能加以善用的話,便有機會扭轉局勢! 《發動》 陷阱智取對手! 卡牌看法. 怪獸卡. ① 卡名. 在這位置上寫上了卡牌名稱。 ② 屬性. 怪獸主要分為6種屬性!

  6. 規則 Q&A. 與以往不同的地方. 先確認和以往「Master Rule」不同的地方吧! 額外牌組以反面(裏側)表示的融合・同步・超量怪獸也可特殊召喚至自己的主要怪獸區. 融合・同步・超量怪獸的任何一種從額外牌組中特殊召喚的時候,除了額外怪獸區,也新增可以特殊召喚至自己的主要怪獸區。 依據決鬥中戰略需要,可選擇使用的怪獸區。 (從額外牌組以外的地方特殊召喚這些怪獸時,則是和以往相同出在主要怪獸區。 特殊召喚額外牌組中的鐘擺・連結怪獸時與以往相同. 特殊召喚鐘擺・連結怪獸時的規則與以往相同。 從額外牌組中特殊召喚的時候,特殊召喚至額外怪獸區或是連結怪獸的連結記號所指示的我方主要怪獸區。 從額外牌組以外的地方特殊召喚這些怪獸時,特殊召喚至主要怪獸區。 規則Q&A.

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