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  1. 遊戲王遊戲的卡圖片 相關

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  1. 卡片資料查詢,內附官方資料庫連結。 魔法使 獸戰士 爬蟲類 幻神獸

    • 概觀
    • 遊戲起源
    • 遊戲要件
    • 卡片等級
    • 遊戲前置規則
    • 遊戲流程
    • 特別的規則
    • 如何進行遊戲
    • 歷年主流卡組
    • 為何盜版倡狂

    遊戲王集換紙牌遊戲(日文名:遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム,英文名:Yu-Gi-Oh! Trading Card Game,常簡稱「遊戲王OCG」)是根據高橋和希的漫畫《遊戲王》改編的交換卡片遊戲。

    到2008年3月為止日文原稱為「遊☆戱☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」,但途中因為動畫系列遊戲王5D's開播更名為遊☆戱☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム。 2011年3月開始動畫系列遊戲王ZEXAL開播,再度更名為遊☆戱☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム。

    從1999年開始發售的遊戲王集換紙牌遊戲「Official Card Game」,在2011年3月銷售總張數突破25,175,567,833張,成為全世界集換式卡片遊戲之冠,而這個紀錄在6月被金氏世界紀錄所認可。

    此外,遊戲王OCG的繁體中文版2014年在台灣發行。

    漫畫及動畫以「Duel Monsters」為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,Konami有鑑於此決定將「Duel Monsters」中的卡片正式發行,並在亞洲地區以「Official Card Game」(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。

    相對於其他的卡片遊戲,OCG的規矩風格更為嚴格。同時OCG發行以後,相關的動畫中的卡片多數直接採用OCG的圖片,以減低製作的工作量。在漫畫中原有的部分卡片的效果經修改後才會轉移上OCG,從而保證現實中能完成複雜的遊戲流程以及不破壞遊戲的樂趣。但由於Konami並不十分嚴謹地重視卡片之間的平衡,因此不同組合的卡組還會有自身的缺點,並無「最強卡組」,但不同時期仍總是有在Konami有意或無意的引導下產生的實力遠強於一般卡組的「主流卡組」。

    通常,OCG以小包裝的形式發行。但為了減少新玩者的困難,亦會以盒裝的形式發行,例如一系列的角色卡組集。日本Konami定期舉行OCG相關的比賽,並贈送稀有的卡片。最初的獎品,甚至有鋼片製作的卡片。

    近年自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本,這些在英美地區專有而日本未發售的卡被稱為「美英獨有」。

    卡片

    遊戲王卡片的基本配置: 卡片底色:卡片的背景顏色,會根據卡片類型而有所不同,使玩家能更加容易辨識該卡的類型。 卡名欄:位於卡片上方,自左至右顯示。 屬性欄:位於卡片右上方,其中怪物卡的屬性分為神、風、地、炎、光、水和闇七種以及魔法卡「魔」和陷阱卡「罠」兩種。 等級/階級欄:在卡名和圖樣中間,超量怪獸具有的階級以及超量怪獸以外的怪獸的等級放置的位置。 魔陷種類:位在魔法卡、陷阱卡的卡名和圖樣中間,標示魔法卡或陷阱卡的分類。 圖樣:位於卡片正中央,表示怪獸卡的樣貌以及魔法和陷阱卡的示意圖,在遊戲中並無作用。 卡片說明欄:卡片正下方,通常怪獸顯示該卡的習性與特徵,效果怪獸將註明其召喚條件、效果。所有怪獸卡的說明欄右下方均有攻擊力及守備力數值。魔法和陷阱卡則僅註明卡片效果。 卡背:卡片的背面,是咖啡色底加上橘色漩渦狀的圖案。 圖案的右下角有卡號。卡片的左下角有卡片密碼,卡片的右下角則是版權聲明。另外英版卡片在圖案的左下角有有標示屬第幾刷發行。

    牌組

    遊戲王牌組(デッキ)以40到60張具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,為進行遊戲王最不可或缺的重點。牌組基本上對於同樣名稱卡片的張數設有限制。依不同的情況而定,大多數的同名卡都是規則基本的3張為上限,這個上限必須連同備牌(サイドデッキ)的卡片也一起合計。但是在公式大賽上另外設有禁止、限制卡表(禁止、限制カードリスト),分別有禁卡(不可放於牌組與備牌中)、限制卡(牌組與備牌中合計僅能1張)和準限制卡(牌組與備牌中合計僅能2張)的限制。此外,由於遊戲王公式認可的卡片有不同的語系版本,在使用不同的語系版本時除了譯名對照後仍要符合制限卡表外,還要注意不同的語系版本,卡片的背面是不同的。所以要用半面不透明的相同卡套把組成牌組、備牌、融合牌組(融合デッキ)的卡片包起來。

    場地

    遊戲王的遊戲場地(フィールド)由28個格子構成7×4的方陣,兩方玩家 (プレイヤー) 面對面坐在場地的前、後側,其中前、後7×2方陣分屬兩方玩家其中一方。各玩家7×2方陣的右下角是放置牌組的地方,左下角是放置融合牌組的地方。牌組前面是 墓地(墓地),融合牌組前面則是放置場地魔法卡專用的場地魔法卡區(フィールドゾーン)。中間5×2方陣的前面5格是怪獸卡所使用的 怪獸卡區,後面5格是魔法卡或陷阱卡所使用的 魔法、陷阱卡區。備牌、手牌(手札)與被移除的卡不放置在場地中。一般說來,備牌與被移除的卡分別置於場地外牌組與墓地的右邊。而遊戲進行中所指的場地其實只含怪獸卡區、魔法、陷阱卡區與場地魔法卡區這三個地方。雖然場地有專有的場紙,但是基本上熟悉規則後可以不使用場紙也沒關係,只要場地規則上的意義有到就好。

    每一張卡片的繪製方法會直接影響卡片的價值,卡片的等級可分為以下(此分類包含日文版及美英版):

    •普卡/平卡 Normal,N:沒有以任何技術來製成的卡,此等級為最低等,價值很低。

    •隱普/平罕 Normal Rare/Short Print,NR:數量稀少的普卡,官方並不承認此一等級。

    •銀字 Rare,R:此等級的卡較普卡高,以銀色印製卡片的名字。

    •亮面/面閃 Super Rare,SR:此等級的卡較銀字高,以雷射印製圖片。

    •金亮/金閃 Ultra Rare,UR:即是金字亮面,以燙金印製卡片的名字,雷射印製圖片,此卡是很罕有,且十分珍貴。

    勝利條件與生命值

    生命值(ライフポイント)代表存活在遊戲中的點數。此點數先歸零的一方是輸家。正式比賽為8000點 勝利條件分三種。第一種是對手生命值先歸零,第二種是對手在要抽牌(ドロー)的時候因牌組沒有剩下的卡沒有辦法抽出卡片,第三種是使用了具有特殊規則效果的卡片取得勝利。

    怪獸的基本使用

    使用怪獸(モンスターカード)需要經由通常召喚、反轉召喚或特殊召喚三種方式進入場上

    攻擊與戰鬥

    攻擊與戰鬥是在遊戲中的戰鬥階段(バトルフェイズ)才有的行為。只有在玩家回合的戰鬥階段中,玩家的怪獸才能夠發動攻擊,並且一隻怪獸只能發動一次攻擊。發動攻擊的方式是由想發動攻擊的玩家選擇該玩家自己場上一隻表側攻擊表示的怪獸,並選擇對手玩家場上一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。在攻擊宣言後到傷害步驟間有一段時間可以發動卡片,在這段時間若是發生攻擊對象消失或是對手玩家多出新的怪獸(造成攻擊回捲的情況),想發動攻擊的玩家可以重新選擇攻擊對象或是取消攻擊。但是,取消攻擊的怪獸仍然視為已攻擊過的怪獸。若是沒有卡片發動,那就算攻擊成立,並進入傷害步驟。比較特殊的是攻擊裏側守備表示的怪獸時,在進入傷害步驟後裏側守備表示的怪獸會在傷害判定前翻開成表側守備表示的怪獸。若是反轉效果怪獸則在此時發動效果,只是反轉效果怪獸的效果處理並不是在此時處理的,而是延到戰鬥結束後處理。

    遊戲的開始方式

    由雙方玩家握手以示禮貌後,洗牌並猜拳決定先後。先後決定後從牌組抽出5張卡做為遊戲(或稱決鬥(デュエル))開始時的手牌。在三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰(稱為競賽)的第二場次以後則由前一場的輸的人決定先後。若是前一場平手則再猜拳決定先後。 遊戲以回合制進行。以一個玩家的回合當作一個回合計算,也就是說雙方輪流過一輪時已經經過兩個回合。在一個回合中又設有好幾個階段。階段中有必須要做的事跟可以做的事。 首先是抽牌階段(ドローフェイズ),在此階段的回合玩家必須從自己的牌組抽一張牌。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。除此之外,卡片效果要求在此時處理效果的卡片也在此時處理效果。 抽牌階段後會進入準備階段(スタンバイフェイズ),卡片效果要求在此時處理效果的卡片在此時處理效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。 玩家隨後會進入主要階段1(メインフェイズ1),可進行怪獸的通常召喚、反轉召喚、特殊召喚、魔法卡與陷阱卡的發動與覆蓋。 主要階段後是戰鬥階段(バトルフェイズ),但這並非強制性進入的階段,甚至,遊戲開始後第一回合的先攻者還禁止在第一回合進入戰鬥階段。戰鬥階段是唯一以步驟(ステップ)來分的階段。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。但是在其中的傷害步驟(ダメージステップ)除了限制在咒文速度2以上卡片才可發動外還另外設限。戰鬥階段主要分四個步驟。 •開始步驟(スタートステップ):戰鬥階段一開始會經過的步驟,在戰鬥階段中開始第一個攻擊宣言前都算在此步驟。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。 •戰鬥步驟(バトルステップ):攻擊宣言到傷害步驟開始前以及傷害步驟結束到下一個攻擊宣言開始的時間點都算在此步驟。會與傷害步驟不斷交互循環直到玩家決定不再進行戰鬥。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。 •傷害步驟(ダメージステップ):進行傷害判定的步驟,傷害步驟在傷害判定確定後立即結束。傷害步驟結束時自動進入戰鬥步驟。 •結束步驟(エンドステップ):戰鬥階段結束會經過的步驟,要到此步驟要在戰鬥步驟宣言結束戰鬥階段。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。

    •當卡片效果與規則矛盾時,以各卡的效果為主,如卡片效果相撞,以卡片效果速度為優先處理

    •原始攻擊力是問號(?)的怪獸,在場上計算原始攻擊力時原始攻擊力視為0。

    在手牌,牌組,墳場中並不視為0。

    •蘇生限制:條件召喚怪獸、儀式怪獸與融合怪獸若是未以正規的方式特殊召喚即送墓地,不可以使用卡片效果從墓地特殊召喚這些怪獸。此外,除了有清楚標明是專為這類型怪獸使用的特殊召喚卡片效果外,從手牌或牌組(額外牌組)裡特殊召喚只能使用正規的方式特殊召喚。

    一般玩家都會經過「卡店及網上商店」購買KONAMI官方的相關產品,從而得到內附的卡片。另外,玩家可以私下向其他玩家進行卡片交易。

    另外有人購買及使用假卡和同人商品。但此等冒牌貨不如電磁數據的侵權,工業製品品質不齊,經驗老手易於分別。且假卡不能用於Konami的官方比賽中,還可能觸犯法律。中港台海關有打擊遊戲王假卡的個案,所以交易前應了解清楚,以免被騙或負上刑責,因小失大。

    在網際網路上進行對戰。自<<遊戲王 ONLINE DUEL ACCELERATOR 終止服務的公告>>,上網服務於2012年9月30日下午5時後關閉,官方不再提供網戰遊戲。在<<遊戲王Online>>關閉前後,因為正版大部分的功能和卡片都是收費,不如大多的盜版平台是免費,已愈來愈多人轉玩其他代替遊戲。 雖然盜版平台大多免費的,但因而門欖低下,玩家無禮,爭吵不斷,沒遊戲精神的強退和作弊情況不少於收費的官服。私服和假官網站一般不是由大財團及廣告商支持,收入不足、人才缺乏,所以程式經常錯誤(BUG),網絡不穩都是正常的。甚至出現被稱為"閃電服"的私服,久不久就關服。現在沒有所謂的官方網戰平台,只有較多人使用的代替遊戲Ygopro。

    除了對戰系統外,還有電玩。不論是GBA、PSP,還是NDS的遊戲王電玩遊戲,都可以合法購買,或在網上非法下載。用戶只要有已被破解的遊戲,就可以在模擬器中進行遊戲。

    •2002:龍族強攻、昆蟲族特攻

    •2003:卡組破壞、黑暗大法師

    •2004:渾沌八汰流、納祭、黑蠍盜賊團

    •2005:變異渾沌鳳凰神、魔法炸裂流

    •2006:遺言渾沌流、電子流、靈魂怪獸、帝王世代

    •2007:靈魂怪獸、守墓一族、蓋魯帝

    遊戲王商品的盜版商在市場定位上,都是針對缺乏經濟能力的朋友,和道德低下、心智未成的小學雞。侵權者以偷盜抄襲的手段打擊原創者,荼毒下一代。

    •面對正版卡的抄賣價高,假卡成功打入市場,針對經濟力弱的遊戲愛好人。

  2. 3 天前 · 在《遊戲王》卡牌遊戲當中,存在著許多卡面插畫相當可愛,因此成為了眾多玩家們的愛戀對象,爭相收藏角色。注射天使莉莉(お注射天使リリー)就是其中之一。早在2001年就發行實卡的她,靠著可愛外表、強大

  3. 2021年7月28日 · 在卡號處有做出明顯的區分,以下圖做舉例: 美英 的卡號為SOD- EN 008; 亞英 的卡號則為SOD- AE 008。 不過也可以像日紙與韓紙那樣稍微從背面的紙質判別,美英的類似韓紙比較霧面且品管方面較亞洲廠寬鬆,所以卡片常會附加初期傷 (凹點或白點或細刮痕的線條),另外部份美英卡四個邊角的倒圓角弧度也是怪怪的,反觀亞英的則較有光澤些且初期傷的機率比美英低許多。 (↖美英VS.亞英↗) 關於金色防偽標籤. 卡片右下角的防偽雷射標籤有分金色跟銀色兩種,金色通常只出現於 黃金版本 的卡片以及 外語版 的一刷卡片上,一刷即初版印刷的意思,並於卡圖或解說欄的左下方印上 1st Edition 的字樣。 請善用Ctrl+F快速搜尋. (正中間那張是銀字↑) (左中跟右中是銀字↑)

    • 遊戲王遊戲的卡圖片1
    • 遊戲王遊戲的卡圖片2
    • 遊戲王遊戲的卡圖片3
    • 遊戲王遊戲的卡圖片4
    • 遊戲王遊戲的卡圖片5
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  1. 遊戲王遊戲的卡圖片 相關

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