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內容簡介 最新一集的遊戲程式設計精華系列第四集持續揭露遊戲產業頂尖程式師的專業秘密! 由Andrew Kirmse主編超過60篇以上的最新技術論文讓遊戲程式設計精華第四集成為開發人員不可或缺的參考書。 這些由開發當今酷炫遊戲幕後英雄執筆的文章,不僅僅可以解決開發過程的困難挑戰,更提供讀者重複思考的機會。 它會激發你的創意與帶給你新的想法。 在過去幾年,遊戲產業不斷突破與創新。 隨同產業的成長,本系列書籍的內容也不斷擴張。 隨著新的遊戲平台不斷出現,我們也包含了新的程式語言與別的API。 雖然大多數的程式都是以C++撰寫,但是也有部分使用解譯式的Java與Python。 許多繪圖相關文章使用OpenGL、DirectX與各種shader語言。
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遊戲程式設計精華 3:這本全新的遊戲設計精華3繼續著前系列 ...
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內容簡介 遊戲程式設計精華(Game Programming Gems)由Mark Deloura (前北美任天堂總軟體工程師、現任Game Developer Magazine總編輯)擔任主編,甫一出書,立刻在遊戲界造成轟動,一時洛陽紙貴,歐美的遊戲開發者幾乎是人手一冊,反觀國內,真正
2006年11月1日 · 最新一集的遊戲程式設計精華系列第四集持續揭露遊戲產業頂尖程式師的專業秘密! 由Andrew Kirmse主編. 超過60篇以上的最新技術論文讓遊戲程式設計精華第四集成為開發人員不可或缺的參考書。 這些由開發當今酷炫遊戲幕後英雄執筆的文章,不僅僅可以解決開發過程的困難挑戰,更提供讀者重複思考的機會。 它會激發你的創意與帶給你新的想法。 在過去幾年,遊戲產業不斷突破與創新。 隨同產業的成長,本系列書籍的內容也不斷擴張。 隨著新的遊戲平台不斷出現,我們也包含了新的程式語言與別的API。 雖然大多數的程式都是以C++撰寫,但是也有部分使用解譯式的Java與Python。 許多繪圖相關文章使用OpenGL、DirectX與各種shader語言。
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遊戲程式設計精華 3:這本全新的遊戲設計精華3繼續著前系列叢書的旅程,繼續提供著精采的教學。 在之前的二本專輯中,一些業界中優秀的遊戲程式設計師們分享了他們的技術,
遊戲程式設計精華IV. Game Programming Gems 4. 葉思義、李震宇、盧元峰. 碁峰資訊. 9789861810997. 最新一集的遊戲程式設計精華系列第四集持續揭露遊戲產業頂尖程式師的專業秘密!由AndrewKirmse主編超過60篇....
2004年5月1日 · 「遊戲程式設計精華」一共收錄將近七十文章,每篇文章針對一個常見的遊戲程設問題,由淺至深逐步揭開謎底,具體呈現解決實務問題的步驟,一針見血,另人拍案叫絕,恨不能馬上將這些技巧應用在自己的遊戲專案中。
遊戲程式設計精華I. Game Programming Gems 1. 楊倍青、陳永錚. 碁峰資訊. 9864215043. 遊戲程式設計精華(GameProgrammingGems)由MarkDeloura(前北美任天堂總軟體工程師、現任GameDeveloperMaga....