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  1. 2024年6月22日 · 台灣市值最大的三檔遊戲股:鈊象(3293)、智冠(5478)與橘子(6180),也都兼顧遊戲產業鏈上下游的「設計開發」與「營運發行」,各有不同的代表遊戲與經營模式,又分別有怎樣的優勢呢?. 鈊象電子(3293)市值:1500億(代表遊戲:明星三缺一). 鈊象成立 ...

  2. 6 天前 · 遊戲概念股市值排名、龍頭是誰? 遊戲概念股市值龍頭是 鈊象 ,接下來的排名是 智冠 、 橘子 、 傳奇 、 大宇資 ,共有 14 間台美股上市櫃公司。 遊戲概念股族群有哪些公司?

  3. 【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股受惠暑假旺季,包括智冠(5478)、橘子(6180)及樂意傳播(7584)7月營收表現亮眼,累計前7月營收也都成長;展望8月,智冠偕旗下數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群投入業務創新推升營運,橘子以主力遊戲接連

  4. 2021年1月3日 · 寒假、春節即將接連來臨,加上玩家企盼的台北國際電玩展於28日恢復實體舉辦,電玩展前夕遊戲股迎來一波行情的歷史經驗,讓市場頗期待,且 ...

    • 遊戲產業變遷
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    從 Newzoo 統計的 2023 年全球遊戲市場報告,可以發現目前手遊 是遊戲市場中產值最高的,再來是主機 ,最後則是 PC 。其實在智慧型手機普及後,隨時隨地可以遊玩,這樣的結果應該不難想像,這三大機種的市場目前生態如何,台灣遊戲企業在面臨著什麼樣的挑戰,是以下會提到的。 觀察各年機種的佔比變化,可以發現 2017 年手遊首次超越 PC 與主機,成為遊戲界的霸主,也是各家遊戲公司積極開發的市場,手遊市場逐年成長,這樣的結果是如何發生的呢?

    台灣在主機市場幾乎沒有成功自製的機台與遊戲。自古至今,主機製造的部分基本上都是國際大廠在相互競爭,小廠商很難進入市場,例如生產 PlayStaion 的索尼(Sony, 6758-JP )、XBOX 的微軟 undefined-US NaN % 、Switch 的任天堂(Nintendo, 7974-JP ),都是國際著名的大企業。而遊戲製作的部分,大大小小的廠商都有,也有大廠外包給專業遊戲製造商的模式,像是 Pokemon 系列的遊戲其實是任天堂委託 Game Freak 製作的。主機遊戲製作也機乎看不到台灣廠商的身影,因此這裏就不多做介紹,若想多了解主機市場,可以參考另一篇遊戲產業—主機遊戲篇。

    PC遊戲在 1990 年代漸漸興起,主因是 PC 產業興起,兼具文書功能、價格低廉, PC 玩家開始出現。 PC 市場是台灣遊戲公司早年重點發展的項目,當時沒有智慧型手機,台灣也沒有資源打入主機市場,於是台灣多數遊戲公司基本上都是做 PC 遊戲起家。台灣 PC 遊戲的時代劃分主要是以單機遊戲和線上游戲來做區隔,線上游戲又從自製轉向代理為主。 1990 年代是 PC 開始普及的時代,台灣第一家電腦遊戲公司智冠 undefined-TW NaN % 科技自製的《吞食天地》、《鹿鼎記》,大宇 undefined-TW NaN % 資訊的《仙劍奇俠傳 》、《大富翁》系列,都是當時紅極亞洲地區的作品。 2000 年起,線上游戲興起,台灣公司自製遊戲漸漸比不過其他亞洲國家的遊戲。於是開始嘗試代理的營運模...

    手機遊戲市場何以稱霸遊戲市場? 2007 年 iphone 第一代問世, 2008 年 app store 的上線提供手遊的供給方跟需求方一個平台,於是手遊市場便開始逐漸壯大。 2009 年,智慧型手機市場出現較低價的安卓手機。智慧型手機開始普及,安卓和 IOS 系統的遊戲開始占領整個手機遊戲市場。 2010 年起手遊產業迎來了爆發性成長期,市場的規模急劇擴大,《憤怒鳥》的成功,讓遊戲企業看到手遊巨大的消費人群,於是各家公司開始研發手遊,手遊市場崛起。 2014 年手機行動網路滲透率提升,手遊市場爆發,在台灣相當熱門的幾款手遊,例如 2012 年的《部落衝突》、 2014 年的《神魔之塔》,都是各位多少有聽過的。後來又因 4G 網路在全球的普及使得手遊得以朝向多人線上游戲發展,像是目前當紅的...

    遊戲廠商主要分為上游的研發商還有中游代理商,觀察兩者的毛利率可以發現,研發商的毛利率通常在 7-8 成,代理商則在 2-3 成左右,可見業務毛利上有明顯的差別,不過因為開發商成本較高,其實最後淨利研發和代理商是差不多的,就看各公司自身的造化。 目前台灣遊戲公司做的業務都相當多元,有些有電子支付之類的新業務。毛利率在近年已經沒有上圖這麼明顯的差別。想了解台灣較知名的櫃遊戲公司,大致上以此作為區別,比較好理解哪些廠商注重研發,哪些廠商專門代理遊戲。

    大宇資 undefined-TW NaN %

    大宇資訊成立於 1998 年,自製的《軒轅劍 》與《大富翁》兩大系列作品,成功吸引大量玩家,打響這兩款系列的 IP。持續以《軒轅劍》IP 和影視產業合作,《大富翁》與《軒轅劍》也持續推出新一代作品,上線於 Steam 和 Swtich 等平台。另外,在 2021 年 8 月將中國《仙劍》IP 處分給中國手遊公司,獲利新台幣 17.4 億元,可見一個成功的 IP 是非常有價值的。 除了遊戲事業,大宇資在 2021 年 10 月取得全達 undefined-TW NaN % 約 17.14% 股權,跨足第三方支付領域。並在 2022 年 3 月,發行首批以《大富翁》為主題的《Richman Heroes》NFT,加強多角化經營。

    宇峻 undefined-TW NaN %

    宇峻奧汀科技成立於 1995 年,自製的《三國群英傳》是其最著名的遊戲,從 1997 年第一代到 2021 年第 8 代,持續推出一系列新作,早年 IP 意識薄弱,相關盜版遊戲中多,但宇峻絕對是第一家做《三國群英傳》相關題材的遊戲公司。目前主打《三國群英傳 Online》,穩定貢獻營收。 在手遊產業崛起的趨勢中,積極發展手遊業務, 2020 年推出《三國群英傳M》, 2021 年代理《SIN七大罪》、《永恆星語:燐光起源》等日系手遊。近年來十分熱門的線上博奕遊戲宇峻也沒有錯過,拉斯維加斯娛樂城和寶島娛樂城都為宇峻挹注了不少營收。

    鈊象 undefined-TW NaN %

    鈊象成立於 1989 年,主要自製博弈休閒網路遊戲與商場用遊戲機,各位在商場玩到的賽車、射擊機台可能就是鈊象自製的,其中網路遊戲佔比 92% ,遊戲機佔 8% 。 主要市場為美國,海外營收佔比大約佔 7-8 成,主因是美國賭場因疫情線上化,許多賭博網路遊戲的概念與IP都是由鈊象授權。而國內的主要收入來源是其主打的博弈手遊,例如《金猴爺老虎機》、滿貫大亨還有耳熟能詳的明星三缺一。 鈊象近年主打歐美市場,鈊象在歐美市場專攻博弈類型遊戲,未來預計也將往加拿大以及中南美洲布局。

    智冠( 5478-TW )

    智冠科技成立於 1983 年,並於 2001 年掛牌上櫃,是台灣第一家、也是兩岸首家股票上櫃的遊戲公司,為台灣最大的遊戲軟體通路商。營收來自 Mycard 點數卡、線上支付事業的藍新科技與遊戲的研發以及代理,分別由子公司中華網龍、遊戲新幹線營運。 目前 Mycard 營收有 57% 來自手遊,可見手遊產業的興盛。另外智冠也有許多經典自製遊戲 IP,例如黃易群俠傳、吞食天地,目前也都推出手遊版進攻手遊市場。代理部分,智冠曾經代理風靡全球的魔獸世界長達十年,不過在 2015 年暴雪 undefined-US NaN % 已拿回代理權,最新代理的遊戲是和宇峻奧汀共同經營的三國群英傳m。

    橘子( 6180-TW )

    遊戲橘子 成立於 1995 年, 2002 年上櫃,為國內第二大線上游戲通路、營運及開發商,以代理國外線上游戲為主。 1999 年自製遊戲《便利商店》熱銷 120 萬套,並運用這筆資金和韓國大廠簽約,代理《天堂》奠定了橘子遊戲在市場的地位,並擴大公司規模。一路走來,代理了許多風靡台灣遊戲市場的大作,例如《新楓之谷》、《CS 絕對武力online》以及《天堂 M》,其中《新楓之谷》 2021 年營收創新高,《天堂 M》也連續四年佔據暢銷手遊第一名,幫助橘子在 2021 年營收成為歷史次高的一年。 除了遊戲以外,橘子也致力多角化經營。其中包含 2016 年上線的橘子支付,還有提供遊戲與電商儲值的Gash 點數,更在 2022 年推出區塊鏈 BaaS一站式整合服務,拓展 NFT 領域業務。

    華義 undefined-TW NaN %

    華義成立於 1993 年, 2000 年代理《石器時代》在當年造成風潮並成為國內首套萬人線上游戲。在 2006 年- 2017 年期間代理《SF 特種部隊 onilnie》,掀起台灣電競風潮,也是華義最有代表性的代理遊戲。後來比較晚進入手遊市場,連年虧損,逐漸轉向擴大遊戲美術代工業務,營收佔 5 成,遊戲部份,近年主要代理手遊,例如《遠的要命王國》、《波可龍迷宮》等遊戲。

    遊戲平台的主流從遊戲主機到 PC,再到現在的手機,每個平台也都有其忠實玩家。而手機之後的下一個主流遊戲平台,目前討論度最高的就是 VR/AR 虛擬實境的遊戲模式,也就是 未來給全世界非常多想像空間的元宇宙。如果元宇宙、NFT 真的發展起來,遊戲相關產業相比其他產業絕對是直接受惠的產業,但可能還要很長一段時間。在這篇文章可以看到各平台都經歷了非常多的轉變,台灣遊戲公司的主流經營模式也漸漸從自研轉向到代理,也可理解到現許多人的童年回憶是由哪些公司製作的,提到遊戲產業,能討論的範圍真的非常廣泛。 綜觀目前的台灣遊戲市場,台灣目前遊戲產業的自研技術,因為環境與政策等影響比不上國際大廠,但是台廠的自研商仍有許多經典 IP 以及代理商也有深耕的中韓合作夥伴,大多廠商也主要以手遊業務為主,以合作開發或代理...

  5. 2 天前 · 遊戲玩家的世界裡,今年最受矚目的大作是《黑悟空》;然而,在台灣的投資人眼中,鈊象(3293-TW)這家遊戲公司成為了焦點。 ... 【估值】鈊象配股10元,當股本有變時如何估值?配股、增資、減資、股票分拆、改變股票面額,估值時如何調整EPS?

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