搜尋結果
所讲的这个透视是说CS中的透视. 首先知道两个函数 openGL32.DLL 中的 glBegin (渲染ID) glDisable (ID) 关闭渲染. 其实在CS中实现透视很简单. 1.HOOK glBegin函数. 过滤ID. 看看那个是人物ID. 2.HOOK之后.判断是否是人物ID.如果是.则关闭渲染. 3.跳转回去.继续执行. 根据这个方法.也可以知道闪光弹绘制的时候的ID.我们也可以判断.这样也就实现了无视闪光了. 三丶HOOK代码. 1.寻找Opengl32.dll. 从导出表中查看glBegin的偏移. 以及glDisable的偏移. 2.申请一块内存空间. 3.内存空间中写入我们的ShellCode. 也就是我们的HOOK代码. 4.重定位到glBegin函数位置.
2022年8月14日 · cs1.6可以是对d3d可以是opengl,先调成opengl,然后开始下面的操作。 主要就是hook glBegin这个函数,然后判断一下mode,对实体强行渲染一下,就可以了。 被注入的dll代码如下: // inject_dll.cpp : Defines the entry point for the DLL application. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <gl/glut.h> . DWORD g_dwOldAddr; // 原始函数地址 . DWORD g_dwNewAddr; // Hook函数地址 .
2018年9月1日 · 本文介绍了CS1.6透视外挂的实现原理,通过HOOK OpenGL32.dll 中的glBegin和glDisable函数,过滤并关闭人物ID的渲染,从而达到透视效果。 同时,文章还提及了如何实现无视闪光弹的技巧,并给出了简单的HOOK代码流程。
2019年2月13日 · FPS游戏通用透视分析及实现(CS1.6),这个只是标题. 以CS为例,去除深度检测具有通用性,去除后人物就没有被遮挡效果,会浮现在前面。. 另外的方法就是线框模式,这个也具有通用性。. 使用线框模式后,可以看到整个图上的线条,还有子弹的效果 ...
cs1。6的透视外挂,逆向,写个opengl32透视,把今天成功分享给大家。。。 其实,也很简单,代码挺少的,需要的工具,cs1.6,ollydebug,vs2010,gl32.h,和OpenGL32.lib,这两个文件vc++6.0有,自己添加到工程里。
2021年5月23日 · 这篇博客分享了如何分析和理解CS1.6透视插件的工作原理,特别是非D3D Hook的透视实现。 通过使用OpenGL32库,作者展示了如何编写简单的glBegin函数来禁用深度测试,以此实现透视效果。
2018年9月28日 · 一丶透視簡介. 我們涉及到FPS遊戲.免不了說透視.自瞄什麼的. 在CS1.6中. 有OpenGl.也有D3D. 透視的方法很多. gl透視 (也就是CS中可以實現的透視) D3D透視. HOOKD3d的繪圖函數.設置渲染狀態就可以實現透視. 方框透視. 根據敵人座標以及我們的座標. 使用三角函數 ...