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  1. 生怪磚生成生物時無視生態域指定的自然生成生物,處於蘑菇地生態域的生怪磚能生成敵對生物,虛空生態域中的生怪磚也能正常生成任何生物。 生怪磚的運作不受 遊戲規則 doMobSpawning 的影響,也不受生成上限的影響。

  2. 生怪磚可以每隔一段時間生成特定生物,內含對應生物的微縮模型,啟動時還會逆時針旋轉。生怪磚能夠放入物品欄中,放置時預設會生成豬。 20100627 生怪磚現在擁有獨立的ID,以減少遊戲崩潰。 Java版Alpha v1.0.1 生怪磚不再能夠放入物品欄中。 v1.1.0

  3. 煉生怪磚(Trial Spawner)是一種只能在試煉密室中生成的生怪磚變種,會根據周圍玩家的數量調整生怪總數。.

  4. 怪笼可在以下结构和地物中自然生成,实体的种类取决于所在的结构:. 地牢. 可能是一个 僵尸 刷怪笼(50%概率)、 骷髅 刷怪笼(25%概率)或 蜘蛛 刷怪笼(25%概率)。. 废弃矿井. 被 蜘蛛网 环绕的 洞穴蜘蛛 刷怪笼。. 林地府邸. 很小概率会生成一座内部具有 ...

  5. 生物騎乘:. 乘客:. Minecraft 生怪磚指令產生器(1.13).

  6. EntityIdentifier將要生成的實體的ID。. [需要更多資訊] Delay:在下次生成前的冷卻時間(刻)。. 設為0會導致玩家進入生怪範圍後立即生成實體。. MinSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最小隨機冷卻時間值。. MaxSpawnDelay:下一次生成冷卻時間的最大隨機冷卻時間值 ...

  7. 在原生麥塊的創造模式下怎麼取得各種生物的生怪磚呢麥塊版本1.8以上才能用唷指令:/give 你的ID minecraft:mob_spawner 1 巧克白Facebook https://www.facebook.com ...

  8. 想要改變自訂物品的名稱顏色及樣式,可以在名稱前加上 &顏色代碼 or &樣式代碼 達成, 顏色代碼和樣式代碼可以搭配使用,但要注意的是,輸入顏色代碼後樣式會被重設,所以樣式代碼一定要放在顏色代碼後面, 物品名稱和物品註記都可以使用自訂樣式 ...

  9. 2013年3月30日 · 答案是3隻,因為生怪磚本身不是可穿透方塊. 還有一點,生怪磚自己本身可以被選取,但是就等於是浪費了一個位置而已. 所以每一次生怪循環,照理講應該至少會有2隻以上才對,因為有可能生怪磚本身和它下方的方塊被同時選取. 如果你有觀察到,每次生怪磚即將生怪的時候,裡面的娃娃會轉得特別快喔. 結論就是每次選了四格位置,不一定都會生出四隻。

  10. 比起使用預先設定的值,當玩家想要遊戲自身來隨機決定生怪磚的Delay和SpawnData時,將此值設定為-1更好。 MaxNearbyEntities :覆蓋附近(一個以生怪磚自身為中心的(SpawnRange*2+1)×(SpawnRange*2+1)×8的