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  1. 命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。 加入了数量参数。 加入了耐久值参数。 现在能在单人游戏中使用。 /give 现在会把物品直接放入玩家的物品栏内,而不是扔到地上。 /give 现在可以接受 数据值 作为其第四个参数。 加入了 dataTag 参数。 物品 参数现在也可以接受名称ID。 物品 参数不再接受数字ID。 更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。 现在 物品 参数无法突破堆叠限制。 当 目标 指定为玩家自己时,实际上会使用 @s 选择器作为目标。 移除了数据值和NBT标签参数。 加入了数量限制,现在一次性只能给予玩家等价于100组的物品了。 加入了 /give 命令。

  2. 在 Java版 中,將在目標位置生成指定的 物品實體。 當目標物品欄有剩餘空間或處於 創造模式 時,該物品實體與實際給予的物品無關,無法被撿起且會在1 刻 後消失;若目標物品欄已滿,則此物品實體為物品欄無法容納的部分,可以被立即撿起,且只有目標玩家能撿起此掉落物。 必須為玩家名、 目標選擇器 或 UUID [僅 Java版]。 且要求目標選擇器為 玩家類型,若不是則 此指令將無法解析[僅 JE] / 在指令執行時將會執行失敗[僅 BE]。 指定給予的物品。 在 Java版 中,必須是格式為 物品ID [物品堆疊元件] 的指定 物品參數,物品堆疊元件必須以中括號包圍,可僅在需要時指定。 在 基岩版 中,必須為 物品ID 或存在其物品形式的方塊ID。 指定給予的物品數量。

  3. 2021年11月27日 · 只要在物品id後面緊貼一組大括號,裡面填上NBT標籤,就可以讓物品擁有NBT標籤囉! 使用Enchantments標籤,裡面填上想要的附魔,就可以讓物品有附魔效果囉! 【教學】彩色文字到底怎麼做? JSON格式原來這樣寫. 【教學】~ ~1 ~到底是什麼意思? 有會隨轉頭而改變的座標!! 一次教你座標的所有用法. 【教學】@s、@p、@a、@e是什麼? 如何選取手拿鑽石的玩家? 最簡單的目標選擇器教學來了. 【教學】彩色文字到底怎麼做? JSON格式原來這樣寫. [merakx:璇] 如果我要做教學,要把所有實作可能的方法都講出來,還是只要講效能最高的就好? [merakx:璇] 那「使用tag會讓指令方便閱讀」是個好的改造理由嗎?

  4. 命令用于给予特定玩家的单个物品,并且只能使用数字ID。 加入了数量参数。 加入了耐久值参数。 现在能在单人游戏中使用。 /give 现在会把物品直接放入玩家的物品栏内,而不是扔到地上。 /give 现在可以接受 数据值 作为其第四个参数。 加入了 dataTag 参数。 物品 参数现在也可以接受名称ID。 物品 参数不再接受数字ID。 更改了物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法。 现在 物品 参数无法突破堆叠限制。 当 目标 指定为玩家自己时,实际上会使用 @s 选择器作为目标。 移除了数据值和NBT标签参数。 加入了数量限制,现在一次性只能给予玩家等价于100组的物品了。 更改了语法,现在不再使用物品 NBT标签,而是 物品堆叠组件。 加入了 /give 命令。

  5. 在 Java版 中,將在目標位置生成指定的 物品實體。 當目標物品欄有剩餘空間或處於 創造模式 時,該物品實體與實際給予的物品無關,無法被撿起且會在1 刻 後消失;若目標物品欄已滿,則此物品實體為物品欄無法容納的部分,可以被立即撿起,且只有目標玩家能撿起此跌落物。 必須為玩家名、 目標選擇器 或 UUID [僅 Java版]。 且要求目標選擇器為 玩家類型,若不是則 此命令將無法解析[僅 JE] / 在命令執行時將會執行失敗[僅 BE]。 指定給予的物品。 在 Java版 中,必須是格式為 物品ID [物品堆疊組件] 的指定 物品參數,物品堆疊組件必須以中括號包圍,可僅在需要時指定。 在 基岩版 中,必須為 物品ID 或存在其物品形式的方塊ID。 指定給予的物品數量。

  6. 2023年2月27日 · give可以给予你在MC中的任何物品! 格式是怎样的呢? - /give <target> <item & NBT Tags> <Count> 让我们初步了解了解! target是你想将某些物品给予哪位玩家,甚至是指定的实体 (生物)! 说好的很多很多钻石呢? 别急,你还没写完呢! 那我要给自己一组钻石. 好,基本操作都解释完了,接下来是NBT标签时间! NBT是啥? NBT标签是物品修饰器的一种,能改变物品的数据,非常之神奇. 这是NBT标签用的大括号! 没有他可说是没有了NBT标签作用,通常是用于Item后. 让我们一个一个深入了解一下吧! 执行这个指令后,你就获得了挖到死也不会耗损的下界合金镐了! 虽然掉进火里还是会消失,除了下界合金的物品!

  7. 2015年4月11日 · 指令在此~ /give @a minecraft:iron_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth",Amount:0.2,Operation:1,UUIDMost:78997,UUIDLeast:167432}]} Operation:0 如果是0 : 就會加固定數字

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