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2016年9月12日 · 万智牌里的otk俗称“组合技”,作为套牌类型铁三角之一,和快攻,控制分庭抗礼。因为万智牌有反击咒语之类的干扰手段存在,官方对组合技的限制也相对较为宽松,只有严重影响体验的才可能被禁。我挖个目录出来,举出几个经典的例子抛砖引玉,下午回去填
这类卡组通常有别的取胜方式,但是会外挂一部分otk体系,这种一般叫otk组件 无限火球法其实是一个标准的otk卡组(指的是稳定一回合打死对手),但是这类卡组现在已经不多了,因为要适应环境,还要保障一定的生存能力,现在大多是含otk组件,如Av德,蓝龙系列等。
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最后,常见的OTK卡组很多,也有很多的卡组不是那么容易想到的,考验的是玩家的一本道能力 还有,现身说法,不要作死,即使是为了节目效果 2015年9月22日 18:00:00 说下 德鲁伊 的吧 牌组 AV娜 蓝龙 无面*2 年迈法师*2 激活*2 月火*2 刚好10张 顺序 蓝龙
2017年8月13日 · OTK某种程度上给对手的体验可能和快攻卡组给对手的体验差不多。. 只不过前者是一瞬间让你绝望,后者则是通过一次次的怼脸让你生活不能自理。. 两者和对方玩家的交互性都很低,感觉对游戏的发展不太好。. 所以bb就削弱了OTK方式吧,大帝退了环境,冰枪 ...
2021年1月6日 · 段位坐标传说1000——9000左右能玩卡组,盘点一下狂野牧师的各种OTK(按照个人的胜率排名). 1,巨人牧(50.8)利用加基森加北郡加炎术士加苦痛加任务探险者和低费法术的快速过牌迅速上手4个减到0费的巨人加上313换手牌一波压死对面。. 极限6费至7费就能启动 ...
Otk卡组这个说法是不准确的,实际上就现在的环境而言,几乎所有的卡组,都有otk能力,只要你没有做出可以反抗的场面。 那这个问题就变成了,怎么打的有来有回,这就是konami一直在做的事情,他们也发现现在的游戏王节奏快的离谱了,当初的展爆天下,猜拳游戏属实损害玩家的游戏体验,因此 ...
首先, 无限体系 一般可以归入控制,因为首要思路都是控住场,往后拖。. 在控制,快攻,otk三大类中,又得细分一下。. 1 控制. 控制卡组的特点一是都比较偏后期,二是有回复牌和相当多的解场牌 (特别是aoe)。. 获胜方式一般是耗尽对手的资源,控住场面稳住 ...
但是随着otk达成的难度系数的增高和出场率的降低,赢一场也的确给人很爽的感觉,对方也往往会耐心地等你表演,而不是暴躁地跑路。这样一想,现如今的一些otk应该已经在最适合自己的地位上了吧。理解或许不深,如有不妥之处,还望大家海涵。
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