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  1. 2009年10月9日 · 從論壇教程的各種製圖方式都試過...但能力有限(PS還不太熟)..灰度圖的準確度無法有效掌握...對想要完成1:1的地圖製作及真實性總無法令人滿意.....最後嘗試用"上帝模式"製 ... 【原創新圖】-【海島系列1 】config16*16 ,模拟城市中文网

  2. 2008年2月25日 · 海藍大廈旱地拔蔥栽種法. 高收入住宅最高容量是 1990 休斯敦風格中的海藍大廈。. 測試出齊三座樓用了 30 個月。. 步驟: 1. 調入發展完畢的工商業地圖模塊,保証測試城市強烈的外部高收入人口需求。. 2. 內部需求經測試,主要由公園堆出來,大型噴水池具有 ...

  3. 2013年4月15日 · 评分. 首先,生態建築需要金屬,合金和電視,注定城市必須為煤+原礦為佳,而事實上,這個組合也是最能快速致富的途徑。. 1. 以魚骨形狀規劃道路,往工業區以大道為主,住宅區則建設小路,商業區可劃可不劃(工作人口肯定會足,但為了往後城市美感也 ...

  4. 2009年12月31日 · 在顶下,一定把你顶上去,我相信有很多人想要。. 太强了 的哦是你做的么?. 神人. config4*4單個地圖合集....退隱之作完成80個config4*4單個地圖後就退隱...【於2009年12月31日完成NO.001~NO.046...】【於2010年1月2日03:00完成NO.047 、NO.048、N ... 退隱之作config4*4單個地圖合集 ...

  5. 2012年10月16日 · 想問一下列車和公車時間表和行走路線是不是每輛車都要自行設定的?而不像其他的遊戲 (如cities in motions)般以路線作為單位,只需把車放進去便可以?如果我最初用時間表精 ... (A-train 9新手報到)時間表問題+列車名稱 ,模拟城市中文网.

  6. 2010年11月2日 · 聖海倫渡假勝地 [复制链接]

  7. 2009年10月24日 · 喜歡的話..地圖可安心使用..... 共有14個壓縮包分別放在2、3樓....真有點多... config16*28(16公里*28公里 28個4*4遊戲大地圖) 搞不懂生不出頭原因的灰度圖.... SC4Mapper彩圖 雪山頭垮了對比圖....可能造太高了... 這些都垮了...原來的樣子.....但包裡的地圖可沒

  8. 2014年4月8日 · 我今次是玩有三個島的那個地圖 (忘了名字),每個島各可建兩個城市,其中兩個島可建偉大工程。 目前在一個島上建了旅遊城和電子城,換言之如開第三個城的話會在另一個島,但沒有路道火車連結,只有水路。

  9. 2009年4月19日 · 玩了一段時間,突然發現原來還有插件這種東西,還不錯,爬爬文,看到漂亮的圖的插件就下載,但多了就有些亂了套,遊戲時間140幾年,人口卻爬不上30萬,地圖都快建滿了>"<稅率8%還太高嗎? 以上問題請各位大大幫幫忙,謝謝!

  10. 2011年1月9日 · 这样要去你这里上班的通勤会很高. 舊版高商小城197棟赫特企業總部 (Hurt Enterprise Headquarters)單棟7,146工作崗位共計1,407,762個工作崗位舊版高商小城資訊提供1,407,762個工作崗位提供百分比:1 ... 【需求存檔】商業小城 (高商157w,中商315w) ,模拟城市中文网.

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