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  1. 2020年10月28日 · 說真的,當你對本科沒有太大興趣時,我是建議就沒必要做專題了;要知道,專題雖是實作,但這些實驗數據結果奠基於基礎理論,也就是那些課本上的知識與教授推薦你的paper;既然專題不是必修,就沒必要再多找事情折磨自己 (當然是以自己沒興趣的角度而言 ...

  2. 2019年9月9日 · 討論. 我想要回大學讀書,我需要你們任何人的建議。. . 1. 安安大家好 小弟我是個剛剛升上大四的資工系學生 而大學三四年級就是會弄專題 專題分組一定會有所謂的躺分仔 目前專題已進行一年,我也凱瑞了他們一年 而專題分組的另外三人 (我們系四人一組 ...

  3. 2021年12月10日 · 如果以之前的劇情和現在的劇情相比,明顯的比之前還要進步的不少,之前都是那些很煩的解謎,雖然玩到後半段的解謎我也是沒轍就是,不過至少增加了不少搞笑氣氛,有戳到我的笑點啦~那根本ㄎㄅ好笑的,雖說劇情是有點多了點,不過往好處想,我可以多多為角色去配音,多多的去練習,雖然 ...

  4. 2020年5月4日 · 有點想打破學校的審查機制 (遊戲一定要三關) 最後非不得已的情況下還是隨意建了一個場景 (醜. 這是遊戲的介紹+操作影片. 自己覺得挺滿意的武器的動畫: 目前計畫上在展覽後就不會繼續製作, 除非真的很賽然後得獎或是真的反應很好之類的. 其實是因為之前邊 ...

  5. 2022年5月18日 · 『Moerusa』 是一款以美式卡通風格為主的ARPG。 這次來分享大學專題與開發專題的一些心得。 (以上為遊戲內容的截圖) 一、前言這是我第一次分享這類型的心得文章,希望可以幫助到想往這方面的人。(有些原因算是受到學長們的啟發,想說可以發發看這類型的心得文章) 【心得】用HDRP(高清渲染 ...

  6. 2024年3月28日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  7. 從入學開始老師都一直建議同學要做專題 那時候其實對專題到底在幹嘛也沒多了解 現在實際跟幾個學長姐聊過才知道做專題其實蠻辛苦的 想要做得很好的話幾乎是要犧牲課餘時間 現在二年級了,許多同學也陸陸續續找老師做專題 讓我覺得需要趕快開始做了 但說真的我對本科系的東西其實也沒什麼 ...

  8. 2022年12月7日 · 為2D劇情探索遊戲, 故事描述主角的竹馬因校園霸凌生恨,試圖用正規管道求助,卻屢屢失敗,最後選擇相信校園傳說,想要讓他們付出代價。. 過 程中包含許多關於主角自己和周圍所發生的事件,玩家們可以利用紙條、劇情來拼湊整個故事,與主角一起探索 ...

  9. 2023年5月30日 · 遊戲名稱 : 默然 遊戲類型 : RPG角色扮演 製作版本 : MV 遊戲風格 : 校園 遊玩時間 : 30~40分鐘 遊戲結局 : 一個壞結局、一個普通結局、一個好結局 實況許可 :本遊戲可以實況 遊戲載點 :點我下載 故事簡介 : 主角在午休前聽到周遭同學在討論十年前有人在學校自殺的新聞,醒來後發現

  10. 2021年5月14日 · 從去年五月才開始正式製作的大學專題,也差不多告一段落了。. 開發途中看到某個版友大大用HDRP開發的遊戲,. 好像是工口向的遊戲,文章找不到了。. 去年七月左右跟組員討論過後慢慢試著用HDRP (高清渲染管線)來開發. 組員一共有六個人,程式只有我一個人 ...

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