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  1. 天堂王族職業加點模擬器-瘋天堂私服發佈網站. 注:初始化分配人物點數完成再升級后如欲重新調整分配點數請務必先“重置”,否則可能不準! 初始點數附加能力. 注:初始附加能力值僅對人物初始點數分配有效! 王族職業加點模擬器-瘋天堂私服發佈網站.

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  3. 2010年11月19日 · 力量若要選擇分配是【24、27、30、33~35,而35的效益是最高的】,然而如果要更高上去除非力量39以上,但是必須浪費4個配點才能增加【1隔外傷害】,也就是打過只多1滴的傷害】,而智力25是魔攻+10,然而若要魔攻+11必須到達36智力,因此36智力是

  4. 2008年1月8日 · 筆者是強烈建議就到精23吧,省得裝的麻煩。 《回歸配點問題》 以上二種先後配點法最後回歸到 66級體18精23敏18。 而以下的論點才是現在黑妖配點分析的重點。 (說難聽,一堆人掛黑妖幾乎不在乎以上的配點順序。 主要的還是精23敏18後要點力、敏的分

  5. 2013年9月10日 · 天堂很久以前 就改成有初始點數附加能力. 角色出生到底有多重要呢? 我現在就來告訴你. 在創造角色的時候. 您的左手邊會有一堆數據. 隨著右邊的配點 那些數據會有變化. 而那些數據呢 在這邊已經幫你做統一整理. 為什麼要把這數據拿出來說. 很簡單 因為 那些數據. 您51等之後 點數值 並不會給你. 也就是說 初始點數附加能力. 出生就決定好 而且無法做改變. 法師 Wizard. 智力與體質的抉擇. 體精法師 不在是過去的主流. 智力16和智力18出生有著 魔法暴擊率4的差別. 而這些這個差距呢. 就算你52等的時候 把智力點回18. 這消失的魔法暴擊率4 也不會回到你身邊. (力智法的取捨更複雜 點法取決於個人) 我測試過66等體精和體智. 會有130滴血的差距.

  6. 我返回官網 黑妖職業配點模擬器 等級 1 HP 12 MP 3 力量 12 敏捷 15 體質 8 精神 10 智力 11 魅力 9 初始點數(餘) 10 獎勵點數(餘) 0 HP 成長 1 MP 成長 1 HP 恢復量 1 MP 恢復量 1 攻擊傷害(近距離武器 ...

  7. 近戰職業配點方式常見全力、力敏、力精、力智,每種底法都有獨特的優勢存在,這段影片詳細告訴大家如何配才能配出夠強的機體。

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