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2014年4月19日 · 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \f>. 四、因為指定顏色會佔掉封號空間,指定幾色能打的字數如下:. 沒有指定顏色可以打20個bytes。. 指定單一顏色可以打17個bytes。. 指定兩種顏色可以打14個bytes。. 指定三種顏色可以打11個bytes ...
2013年9月16日 · /title 名稱 \\顏色碼加封號 f1 = 深藍 f2 = 亮綠 f3 = 亮紅 (無法自打於封號)要王族打 f4 = 紫 f5 = 淺咖紅 f6 = 深咖紅 f7 = 灰白 f8 = 暗灰 f9 = 淡灰 f0 = 黑 f= = 亮黃 f< = 淡粉紅 f> = 白 f? = 銀灰 f: = 淺藍 f; = 草綠 £ 字母類 顏色 fA = 亮咖紅 fB = 藍紫 fC = 桃紅 fD = 寶藍 fE = 橄欖綠 fF = 油綠 fG = 炭黑 fH = 淺淡白黃 fI ...
2014年3月27日 · GP 2k. 【心得】文字顏色表. 樓主 EDforL. GP32BP-. 2014-03-27 12:34:22 編輯. 天堂中文字分為對話框及聊天室,. *對話框就是出現在人物上方的泡泡框, \\fffA~Z. *而聊天室就是打字的區塊,指令 \f1~0. 而這二種指令也都不同,以下為它們色碼表(也許不完全,但應該夠用 ...
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2007年9月30日 · 就能打出你所想要的符號了!! <數字必須為鍵盤右邊那欄>. ☆ 41400 ¯ 41410 ﹟ 41420 > 41430 ﹤ 41440 ㏒ 41450 ↑ 41460 / 41470. ★ 41401  ̄ 41411 ﹠ 41421 = 41431 ﹥ 41441 ㏑ 41451 ↓ 41461. 41402 _ 41412 ﹡ 41422 ≦ 41432 ﹦ 41442 ∫ 41452 ← 41462. 41403 ˍ 41413 + 41423 ≧ 41433 ~ 41443 ∮ 41453 ...
2015年6月13日 · 天堂中文字分為對話框及聊天室, *對話框就是出現在人物上方的泡泡框, \\\\fffA~Z *而聊天室就是打字的區塊,指令 \\f1~0 而這二種指令也都不同,以下為它們色碼表(也許不完全,但應該夠用
2010年9月26日 · ★數字類 顏色 f1 = 深藍 f2 = 亮綠 f3 = 亮紅 f4 = 紫 f5 = 淺咖紅 f6 = 深咖紅 f7 = 灰白 f8 = 暗灰 f9 = 淡灰 f0 = 黑 f= = 亮黃 f< = 淡粉紅 f> = 白 f? = 銀灰 f: = 淺藍 f; = 草綠 ★字母類 顏色 fA = 亮咖紅 fB = 藍紫 fC = 桃紅 fD = 寶藍 fE = 橄欖綠 fF = 油綠 fG = 炭黑 fH = 淺淡白黃 fI = 暗灰 fJ = 淺咖啡 fK = 淺灰 fL = 深黑 fM ...
2016年6月16日 · 7.6 版Lineage 敏捷對照表 1. 在敏捷=7時,遠距離傷害+2,自敏捷=9開始,每3點敏捷,遠距離傷害+1。此外,純敏25與35時,遠距離傷害額外再額外+1,純敏45時,遠距離傷害再額外+3。(註:純敏=升等獎勵點數的敏捷,不含裝備道具或魔法技能的敏捷。) 2. 在敏捷=7時,遠距離命中=-3,之後每1點敏捷,就增加 ...
2015年6月13日 · 不知道是哪一版增長了封號長度,現在封號能打比以前還長的內容。 6.0版 封號規則如下: 一、封號總共可以打20個bytes的內容。 二、一個中文字(全形符號)耗2bytes,一個英文字(半形符號)耗1byte。 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \\\\f> 四、因為指定顏色會佔掉封號空間 ...
2016年6月16日 · 7.6 版Lineage 體質對照表 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結:【7.60 版】 基礎負重能力 ...