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2020年12月7日 · 任天堂 2017 年推出的遊戲機 Switch,至今買氣歷久不衰。. 原先預估 2020 年度(2021 年 3 月底止)銷售量為 1900 萬台,現在大幅上修為 2400 萬台;總銷售量在 9 月底達到 6830 萬台,已超越 1983 年問世的紅白機。. 任天堂社長古川俊太郎指出,2020 年度上半年 ...
2019年12月20日 · 儘管遊戲對整個生態非常重要,但任天堂的遊戲機也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來的體感遊戲革命拓展了非玩家的用戶群體,讓「體感」成為所有主流機種必備的遊戲外設功能,讓《Wii Fit》成為銷量第 3 高的非捆綁主機遊戲。
2018年8月13日 · 例如,任天堂販售便宜的遊戲機、獨家遊戲內容,卻故意控制遊戲卡帶的數量,讓通路商、消費者都非你不可,擠壓其他遊戲廠商的生存空間,提升自己的附加價值。
2024年5月16日 · 寶可夢的開發面臨諸多挑戰,其中一個原因是 Game Freak 希望寶可夢遊戲在任天堂的掌上遊戲機 Game Boy 上發布。 Game boy 有一條可以將兩台遊戲機連接在一起的數據線,原本的用途是讓玩家之間連線打鬥,田尻智則希望用這條數據線來實現交易寶可夢、合作 ...
2018年3月8日 · 過去家用遊戲機主要是與電視連接進行遊戲,Switch 卻突破了家用及攜帶式遊戲的界線,它可拆下手把,將主機與電視連接,成為一般家庭遊戲機;也可將手把與螢幕組裝起來,變身掌上型遊戲機。
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