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  1. 2023年10月13日 · 1. 哈瑪斯到底是誰? 他們有什麼目標? 首先,先來了解這次發動攻擊的「哈瑪斯」到底是何方神聖。 哈瑪斯的名稱意指「伊斯蘭抵抗運動」(Islamic Resistance Movement),自 1987 年的「第一次巴勒斯坦大起義」後成立,為巴勒斯坦地區的第一個伊斯蘭運動組織。 他們的目標簡單明確,就是要「把以色列從地圖上消除」,並在現今以色列、加薩走廊、約旦河西岸的地區,建立一個伊斯蘭國。 在部分西方國家和以色列眼中,哈瑪斯組織或許是邪惡與恐怖份子的代表;然而,對支持建立巴勒斯坦國家的人來說,反以色列的哈瑪斯則是英雄的象徵。 哈瑪斯等於巴勒斯坦政府嗎? 巴勒斯坦政府的兩股勢力. 不過,哈瑪斯並不能直接與巴勒斯坦劃上等號。 現今控制巴勒斯坦的主要有兩大勢力:哈瑪斯與法塔赫(Fatah)。

  2. 2017年3月29日 · 自2016年起進駐台灣、今年插旗台北市內湖科技園成立直營中心至今,台灣特斯拉動作頻頻,日前特斯拉全球副總裁暨亞太總裁任宇翔更喊出「台灣市場徵才人數無上限」,顯見其發展台灣市場的決心。

    • 海外顧問返台創業,助品牌轉型
    • 疫後轉型新篇章,重掌線下體驗之必要
    • 回應時代脈動,以數位實現品味

    曾長年旅居英國、在歐洲擔任市場開發顧問的洪獻聰,擁有豐富的跨國商業合作經驗,跨足商業貿易、數位行銷、跨境電商、物流管理等領域。2013年,海外事業告一段落後,他回到台灣,發現台灣雖然有很多很棒的服務與產品,行銷火侯卻似乎還差了那麼一點。因此,2016年他創立了TGiLive居生活,在電商發展大舉起飛、充滿新機會的時代,以「品味而居,數位生活」的理念展現在一站式解決方案,包括數位整合行銷、跨境電商、Martech等,致力推廣將數位技術融入品味生活服務。 儘管市場上有許多數位行銷、數位整合方案的競爭者,但洪獻聰很清楚知道自己的優勢,「我們的思考邏輯不是B2C或B2B而已,而是從最終端的user需求出發,是B2B2C的脈絡,為客戶找到解決方案。」換言之,TGiLive居生活並非單點式、專案式的策略...

    走過疫情風雨的三年,洪獻聰認為疫後復甦也是重新洗牌的時刻,觀察到消費者紛紛回歸實體,以及許多零售業者也擴大展店的趨勢,品牌是時候重新掌握實體經營、形塑OMO整合體驗。 「實體不死,且更優化。」洪獻聰強調,數位轉型不是為了追逐新技術,更不能忽略線上與線下的結合,OMO全渠道的整合體驗是必然的發展方向。不過,有別於過往從實體思維出發,強調線下品牌發展線上行銷;如今必須做的是「D2L」(Digital to Land)的逆向路徑,意即原以線上發展為主的品牌,也必須增加實體體驗,掌握線下商機。 為了實踐D2L概念,TGiLive居生活積極探索實體與數位的結合。例如近期開幕的咖啡廳「lavi cafe #安居咖啡」,即是從線上VR虛擬店面出發,消費者可先在網站瀏覽咖啡廳氛圍,再選擇進到實體店面體驗;走...

    在疫情間,TGiLive居生活就曾展現應變能力,推出「居空間VR Mall」VR虛擬實境商城服務,透過線上實境店鋪及VR虛擬展間,為品牌渡過困難時刻,更獲得「金炬獎」十大潛力企業的創新設計獎與雲市集TOP 20資服業者青睞;如今疫情過去,「居空間VR Mall」服務仍獲得無數產業品牌的青睞,紛紛導入作為線上展示或數位典藏方案。 展望未來,TGiLive居生活的初衷不變,持續為各種企業品牌提供整合的數位轉型方案。這句話說來簡單,卻相當考驗團隊能耐,「傳統做法是有什麼、做什麼;但數位思維是結果先行,定好目標才能反推策略。」也因此團隊必須靈活多變,隨時因應趨勢與市場需求,端出兼具創意與成效的做法。而在洪獻聰的帶領下,TGiLive居生活勢必會持續帶來嶄新洞見與驚喜,令人拭目以待。 [本文由經理人整...

  3. 2021年3月5日 · 我歸納出以下特色。 1.賣車,由高階到低階市場。 業務主管坦言,銷售電動車雖是本業,隨著馬斯克喊出兩年內推出 2 萬美元(約新台幣 56 萬元)的車型,可想見接下來電動車將朝大眾化車款邁進。 2.賣技術,由客製化到智慧城市。

  4. 2018年3月5日 · |經理人. 成功 Success > 人際關係. 2018-03-05. 作者 張國洋. shutterstock. 你的人際關係多成功,取決於認知邊界的廣度! 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 「認知邊界」是什麼? 所謂認知邊界,指的是 我們根據過去人生經驗而對世界所描繪出的規則與界限 。 換句話說,我們與外在的互動,其實是主觀詮釋後的反應。 也因為主觀詮釋將影響我們的反應,所以若能對別人行為有更廣泛的詮釋解讀力,你就能有越圓融的應對反應。 但,這是什麼意思呢? 有人還記得駭客任務(The Matrix)第一集的最後嗎? Neo 本來一直是軟弱的可憐蟲,到處逃跑著。 但在最後他終於領悟了自己所處的世界不是真的,全都只是電腦程式碼。

  5. 2024年2月5日 · 哈爾濱因為著名旅遊景點冰雪大世界園區從各地飛往哈爾濱賞冰樂雪的遊客多起來哈爾濱機場旅客吞吐量在2023年12月突破2000萬人次是去年中國東北地區首座客流突破2000萬的機場

  6. 2014年8月28日 · 經理人熱門 八分生活熱門. 分享. 收藏. 「香港從來沒有一個遊戲公司能有這麼大的能見度、這麼大的營收。 」經營手機遊戲資訊網站的數位原力總經理徐人強驚訝地說。 令徐人強感到訝異的這款遊戲,目前全球總玩家數突破1千萬,每日活躍用戶數達250萬人,曾經有80萬人付費,遊戲業內人士估計去年締造約新台幣5億至10億元月營收,其中高達5成來自於台灣,台灣玩家人數超過550萬人。 這是近期在手機遊戲市場爆紅的《神魔之塔》。 這款遊戲結合了遊戲中常見的遊戲卡、RPG以及寶石消消樂的元素,讓玩家以移動並消除寶石的方式進行遊戲,透過消除相應屬性的寶石得到各種屬性的魔法工具,然後完成解除封印的任務。 遊戲概念並不新鮮,但由香港公司瘋頭(Madhead)製作出來就顯得格外特別。

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