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      《英雄聯盟》2024 PCS 夏季季後賽 PSG 在週五晚間以直落三 ...

  2. 英雄聯盟》2024 PCS 夏季季後賽 PSG 在週五晚間以直落三擊敗日本 LJL 戰隊 SHG 後,確定晉級 9 月 1 日將登場的夏季賽決賽,同時 PSG 已經取得今年世界大賽的資格。

  3. 最受歡迎的遊戲模式. 努力擊潰對線敵軍,投身驚險刺激的5v5團戰,並搶先對手一步摧毀敵方主堡!. 在這個5v5模式中操作隨機英雄,在冰天雪地中的大橋上衝向敵方主堡,體驗大混戰的樂趣!. 免費遊玩. 《英雄聯盟》是一款注重團隊的策略遊戲,玩家可從超過 ...

    • 概觀
    • 故事背景
    • 英雄技能
    • 團隊分享設計想法

    遊戲廠商 Riot 旗下線上 MOBA 遊戲《英雄聯盟》今日公開新打野英雄「布蕾爾(Briar)」,揭露英雄設計理念與戰鬥技能資訊。官方特別舉辦線上媒體發表會,介紹這名被銬上枷鎖、具有衝排定位的布蕾爾,並藉由預告影片向玩家揭露這名英雄。

    Riot 近日先透露了拘留設施內部的美術圖,暗示著布蕾爾的囚牢就在走廊末端。研發團隊在發表會介紹這名新英雄時指出,布蕾爾是以打野、衝排為主,次要則是上路,特色在於她可以嘲諷鄰近敵軍、會失去控制,但同時也會變強,也就是說她很擅長衝進敵方陣營並失去控制,但這段期間她可治療自己、有續戰力,並且遊走在生死邊緣去尋找下一個獵物。

    研發團隊談到「披枷饞鬼」布蕾爾的故事背景,主要是波雷.達克維爾統治末期時,為了稱霸符文大地,他孤注一擲,命令黑玫瑰及其血術士軍團創造出完美的士兵:一個無需食物和水,只靠戰鬥生存的士兵,其中一個實驗成果就是布蕾爾。但她出過兩次任務、都被黑玫瑰認為是一個失敗的實驗品,因為她無法控制嗜血的慾望,濫殺太多無辜、讓行事低調與精準的黑玫瑰相當頭痛,因而需要特殊的枷鎖來控制她瘋狂的思想。枷鎖以血色石的魔法驅動,能夠限制布蕾爾的行動,並穩定她的心智,後來布蕾爾發現經過多年的禁錮,她開始思索與學習,如今她學會了抑制自己的無窮食欲,並只在關鍵時機才將其釋放,把那些她(和她的摯友)認為該被吃掉的人通通吞下肚。

    •被動技能「血色詛咒」:布蕾爾的普攻和技能可對敵軍附加可累加的流血效果,並可回復造成傷害之部分生命。她的飢餓永無止境,沒有基礎生命回復,但可根據已損失生命增加治療量。

    •Q 技能「沖昏頭」:布蕾爾跳向目標,造成傷害、將其擊暈,並削弱其物理防禦。處於嗜血狂熱狀態時,對士兵或野怪施放此技能的話,布蕾爾將不再以敵方英雄為優先。此外,處於流血狀態的敵軍死亡時,她會回復等同於剩餘流血傷害的生命。

    •W 技能「嗜血狂熱/點心時間」:布蕾爾跳向前方並擊碎自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍(以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據其已損失生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復生命。

    •E 技能「破膽尖嘯」:布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,充能發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。充能期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全充能後,尖叫會擊退敵軍,額外造成傷害,且撞上牆面的敵軍會受到暈眩。

    研發團隊表示,布蕾爾剛開始設計概念就是如果一個角色失去對自己的控制並進行戰鬥,會發生什麼事情?他們打造布蕾爾的重點就是要達到平衡狀態。團隊想根據失控的機制來塑造布蕾爾,但仍要為她保留自主意識的空間。她是個有缺陷的英雄,但絕非受害者;她天真,但不幼稚;她是個女性,但沒有物化的象徵;她對生命充滿熱忱,但不會太過惱人。布蕾爾就像大學剛畢業的新鮮人一樣自信滿滿,喜歡各種尷尬的笑話,同時還能輕易把人大卸八塊。如今布蕾爾正在摸索自己的力量,尋找自己在符文大地上的歸屬。

    研發團隊指出,當初他們是在設計另一名英雄娜菲芮,想到布蕾爾的 W 技能「嗜血狂熱」的,當初想到這個設計主要是施放技能後,角色會失去控制,開始撕碎附近的目標,但由於看起來不適合娜菲芮這類刺客英雄,後來才決定丟給另一位不適合當刺客的英雄。他們希望布蕾爾是狂戰士般的衝排角,她同時具有自我治療能力,類似弗拉迪米爾或沃維克。

    至於布蕾爾的大絕研發團隊也歷經討論,最終是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝向第一名命中的敵方英雄。團隊認為,布蕾爾的操作難度並不高。但玩家要玩得好,必須要有絕佳的觀念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時機,要不然她的 W 技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。他們覺得布蕾爾是個很適合執行塔殺(Dive)的英雄,如果其他人能夠適時跟進她的行動,對團隊來說會非常好,但風險之一就是當布蕾爾太早執行塔殺、其他隊友無法跟進,那就變成送頭了。

    研發團隊同時提到對於布蕾爾的可能反制手法之一就是運用坦克,雖然在 1 對 1 時布蕾爾有很強的續戰能力跟傷害,可能會讓坦克覺得很棘手,但在集體戰鬥時,坦克可以先 C 住布蕾爾,以阻止她去傷害其他角色如 ADC 等,這樣會大幅影響她的效果。布蕾爾真的很不喜歡被坦克困住,因為跟其他英雄不同,布蕾爾並不能選擇隨時切換目標。

  4. 2023年11月17日 · Riot 旗下開發中格鬥遊戲《L 計畫(Project L)》配合《英雄聯盟》世界大賽決賽開放試玩,巴哈姆特 GNN 編輯特別前往體驗。 遊戲執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 於現場親自介紹遊戲操作與特色,並進行示範。 於 2019 年首度亮相的《L 計畫》是以《英雄聯盟》為背景的新款格鬥遊戲,預定採免費遊玩方式營運;至今仍處在開發階段。 配合《英雄聯盟》世界大賽決賽,官方於 11 月 16 日至 19 日在首爾光化門廣場舉行世界大賽粉絲節活動,不僅將有現場音樂會、決賽觀看派對等,同時也在現場開放《L 計畫》試玩。 《L 計畫》於現場放了好幾組試玩,可四名玩家一起體驗 2V2 內容。

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  5. 2016年11月26日 · 英雄聯盟積分隱分對照表. 最後更新當前版本:V12.23. 理論隱分是在S2時所設定的隱分標準,但經過數個季度變動,此標準已完全不準確。 實際平均隱分是筆者經由戰績網單雙積分對戰的隱分計算,但 牌位不完全代表隱分高低,隱分也不代表真實實力,更不代表該場一定發揮的好/壞,故資料僅供參考。 戰績、KDA 、勝率、連勝連敗、積分卡0分、跳BO不打、組隊隊友高/低隱分皆會影響隱分的加減幅度。 季初、季末時的隱分標準也會不同。 當前可用的常用戰績網有: op.gg 、 moa 等,雖然moa十分爛,不是經常連不上或是根本無法更新資料,但目前而言,其他的小型戰績網不是功能不全就是更垃圾。 註:受S13更改代理的影響,op.gg已再次開放查詢台服資料。

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