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  1. 戰國七雄單機遊戲 相關

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  1. 2022年7月22日 · 三國志11春秋戰國志:春秋五霸、戰國七雄你最喜歡哪家?. 張貼于 2022 年 7 月 22 日 由 單機時代 發表在遊戲資訊. 《三國志11PK》相信各位玩家都通關好多遍了,如果玩膩了三國的各劇本和勢力,可以試試《春秋戰國志》。. 《三國志11:春秋戰國志》是 ...

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  2. 2015年7月21日 · Warring States》是一款以中國春秋戰國時代為時空背景的回合制策略模擬遊戲,大家都曾在國中歷史課本上讀過稱為戰國七雄的主要大國秦楚韓趙魏齊燕,他們各自為政且相互混戰,坐擁強勢國力的齊、晉、楚、越四國也各自四分天下,直到秦昭王使用遠交近攻之策才成功打破僵局。 玩家在本作將扮演秦國勢力,完成一統中國的偉業。 筆者發現這款遊戲時真的像是從糞坑中找到黃金的拾荒者,大眾普遍認為只有三國才能體現出中國文化的精隨,我們不能否認三國遊戲為遊戲業界帶來的衝擊,但中國歷史上還有許多值得我們去鑽研與體驗的壯闊歷史,例如七國之爭的戰國時代就是一個非常棒的例子。 Steam遊戲頁面: http://store.steampowered.com/app/282680/

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  3. 本代遊戲一開始有四個劇本可供選擇,分別是七強變法、連橫合縱、樂毅滅齊、長平之戰,可以選擇的君主分別是戰國七雄的七個國家,另外也可以選擇戰國名人作為新君主進行遊戲。

  4. 其他人也問了

  5. 本代遊戲一開始有四個劇本可供選擇,分別是七強變法、連橫合縱、樂毅滅齊、長平之戰,可以選擇的君主分別是戰國七雄的七個國家,另外也可以選擇戰國名人作為新君主進行遊戲。

    • 《東周列國志》
    • 《東方帝國》
    • 《國戰2:列國志傳》
    • 《兵法:戰國篇》
    • 《春秋》(未上線)
    • 《東周擬戰》(未上線)

    公元前770年至公元前221年,是最動盪、最複雜的春秋和戰國時期,五百多年期間從奴隸社會的瓦解到封建社會的形成時期。 春秋時期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些較大的諸侯國,為了擴大自己的勢力範圍,先後起來不斷進行爭奪土地、人口以及對其他諸侯國的支配權,年年戰爭不斷,大國兼併小國,給勞動人民帶來了嚴重災難。 戰國時期(公元前475年至公元前221年),經過傳求長期激烈的爭霸戰爭,“戰國七雄”為了繼續爭奪土地和人口,七國之間仍不斷進行爭奪霸權。人民遭受的災難更加嚴重,他們都厭惡割據混戰,渴望統一。 遊戲根據民間廣為流傳、頗有影響的同名歷史小説改變而來,眾多傳求戰國英雄人物爭相粉墨登場。 45度角俯視戰爭場景,場景畫面呈現春秋戰國時期的建築風格與特色。

    《東方帝國》是一款回合制4X策略遊戲,華麗再現了中國古代文明。發展你的土地,建設偉大的城市,訓練龐大的軍隊,與數百名士兵在遊戲地圖上展開史詩般的戰鬥。推進你的技術,文化和宗教,從而創造人類歷史上最大的帝國。所有的行動都發生在一個壯觀的遊戲地圖上,玩家將體驗到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實古代中國。這個遊戲正是以中國西周時期為歷史背景。

    國戰2.0是一款基於春秋戰國題材的大戰略遊戲,遊戲中有60多個國家可供選擇,遊戲融入了春秋戰國時期的歷史名人,百家爭鳴,經濟貿易文化,戰爭戰略等歷史元素.遊戲戰略地圖1:1還原了中國的山川地貌以及河流.三大文明(華夏,原始,遊牧),8大文化的角逐.您能像秦始皇那樣一統天下嗎? 遊戲開始於公元前八世紀的中華大地上,此時一度強大的周王室,因為天子昏庸以及王室不斷的內亂,已經日漸衰微,地方眾多的諸侯國和周邊的戎狄蠻夷則日趨強大起來。周王室即將要面臨的最可怕的災難,但一切尚未塵埃落定。是中興周朝,重建秩序,恢復周禮,還是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷變夏,入主中原, 遊戲中包含了絕大多數的春秋時期國家,包含各自的兵種,特點,以及文化.一張戰略地圖包含所有,玩家既可以抬高視角俯瞰,也可/p>

    根據《孫子兵法》《六韜》等古籍設計的策略遊戲。背景設定在戰國時代。 根據真實歷史設計的「長平」「伊闕」「鄢郢」等戰役。 能玩出「劫糧道」「劫營寨 」「分割包圍 」「疑兵」 。 為了表現出「後勤輜重」的作用,儘量還原了實際的中國地形。 不再是「騎兵克步兵 步兵克弓兵」這樣極度簡化的設計。 目前有7個兵種「武車」「翼車」「武騎」「鋭騎」「武卒」「弩卒」「鋭士」。 並且有「編制」「戰線」「士氣打擊」等概念。 不再是「武力 智力 體力」這種英雄主義的、且較為簡單的設計。 有「陷陣 戰具 商鞅量 耳目 正法 通糧」等20項將領能力。

    兩千多年前的中華大地,正處於春秋時代。 孔子作《春秋》曰:弒君三十六,亡國五十二,諸侯奔走不得保其社稷者不可勝數。 昔日的舊貴族望着已成焦土的昔日王畿,悲歎道:“彼黍離離,彼稷之苗。行邁靡靡,中心搖搖。知我者,謂我心憂;不知我者,謂我何求。悠悠蒼天,此何人哉······”; 從桎梏中解脱出來的奴隸們,迸發出了昂揚的力量:“有渰萋萋,興雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。 春秋時代,是一個激烈動盪而又無比輝煌的時代。 此為以春秋時代為背景,歷史戰略類即時制遊戲,玩家在遊戲中夢迴兩千多年前中國的春秋時代。羣山、大海,原野、江河,叢林、戈壁······兩千多年前華夏大地錦繡山河一眼盡收,可在其間建造城郭,構築關隘,修築長城,農人、商賈、車船、戰陣、獸禽行走其間。時值禮崩樂壞,百家興起、諸侯爭...

    《東周擬戰》中王室衰微,各方私爭,戰爭不斷,各國發展軍工,鼓勵耕戰,變法圖強。是維護周禮?還是革新鋭志?周雖舊邦,其命維新! 公元前770年,避犬戎之難,諸侯保護周平王遷都洛邑,在東部洛邑地區建立王室新政權,穩定王朝局勢。新都建立,但王室聲望衰微,周平王在艱難的困境中不得不依靠眾諸侯。為驅逐犬戎,秦國出力最盛,獲得岐山以西地區。由於失去大片故土,王室近畿地區不斷縮小,此時王室與最大的諸侯領地並無區別。王室的衰微,導致諸侯之間相互攻伐,形成較為強大的鄭、晉、齊、魯、燕、宋、楚等大國。 此時的鄭國逐漸主持王室朝政,周平王暗中將朝政權力分於虢公,導致周王與鄭公之間的矛盾尖鋭,最終在鄭莊公壓力下,周天子賠禮道歉,不得不和鄭莊公交換宗室人質,史稱“周鄭交質”。 公元前720年,平王趨勢,周恆王繼承王位...

  6. 2024年10月24日 · 戰國七雄》作為一款戰爭策略性的網頁遊戲,其中策略性當然是必不可少的。 「隨心一計退千軍,轉眼一謀降敵士」的感覺,也讓玩家們感到《戰國七雄》戰爭系統的酣暢淋漓。

  7. 戰國七雄》是一款取材獨特,立意新穎,從目前網頁遊戲市場泛濫“三國”與“魔幻”題材中另闢蹊徑,選取了戰國時期,七國之爭的動盪時期作為遊戲背景,填補了網頁遊戲中選材的空白,給玩家帶來了耳目一新的遊戲體驗,以策略型網頁遊戲的方式重新 ...

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