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2017年5月17日 · 攻屬比的問題,應該是僅次於B傷物攻比,在弄裝時最常出現的問題之一. 板上有許多文章都已經有很詳細的計算和解說了. der3318 (苛) 的 「宿命」與「極電」的取捨-理論與實際驗算. jason818283 (夜騎士) 的 B傷、總傷、攻擊、無視和觀念的傷害釐清講解. msaxmt (紅蓮) 的 真表? 假表? 表攻基礎淺談/如何有效益的弄裝. 甚至還有連思考都不想思考、算都不想算也能直接幫你求出效益的傷害計算器. der3318 (苛) 的 潛能/卷軸強化_計算器. 而本文的目的是,相較於前幾篇的精算,改成用簡化後的數學讓大家了解攻屬比關係. 希望能減少板上太過重複的詢問文,並且釐清一些常見的誤導. 屬性%屬比,則是自從星火出了之後,越來越多人會遇到的問題,所以後面會稍微談一下.
2012年4月21日 · 1.先將自身能力乘以楓祝,假設滿等角色,能力999、楓祝30(+15%),算法為999×0.15+999 2.將全身裝備、技能、藥水、所有加的主副能力加總。 3.把全身裝備加能力%的加總。
2024年2月23日 · 常用攻速取得方式 : 實用最終極速、 怪物公園攻速藥水 、內潛 等。. 常用爆率取得方式 : 實用會心之眼 (+10%); 三寵物 (+30 %);. 傳授 (幻影+15%、冒險三弓+10%、琳恩+7%); 戰地拼圖;極限屬性 等。. 暑假DREAMER改版後爆率都會在40%以上,湊百爆的方式 ...
2007年12月17日 · 常常看到有人在問1攻=幾力?. 幾幸?. 幾敏?. 一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確 我先打我算的結論 大概來說,1攻大約會等於 總力量/總攻擊 力 (幸or敏) 力量可改成幸運或敏捷,看拿什麼武器而定 (以下為我算的結果) 1攻=?. 力 (即增加1攻上升的 ...
當然每個職業所需要的強度不一樣,但就大概來說撇 - 新楓之谷,楓之谷 遊戲裡面有沒有什麼表攻定律? 例如:表攻100w可以單吃混炎,200w混班,300w混貝⋯⋯⋯之類的?
2021年8月11日 · 用計算機來算到底該如何選擇裝備!. - YouTube. 作者:牡羊後製:洨叻網站:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=1006507&tnum=7這是我一直以來都想拍攝的 ...
2008年12月16日 · 小弟不才 花了許多的時間才整理出來這樣的資訊 我想題目下的很複雜 不過大家看看就好,我想這篇文章或許可以給大家一點參考 當然,按照之前對其他板胞的要求 首先必須詳細設定數據的來源與計算方法 我是以我自己的人物作為計算的草圖 我目前是139等的聖 ...
最簡單的方法是吃一個公會祝福或章魚燒/炒麵之類的加持道具 並透過表攻的增減進行計算 (※由於陰陽師有不吃%的攻擊,所以不能直接用此方法) 增加後的表攻減去原本的表攻,即是加持道具所增加的表攻 再將加持道具增加的表攻除以原本的表攻,就是加持道具
2011年12月2日 · 楓之谷--武器係數與表攻公式一覽表. 作者:佛瑞長蘇│2011-12-02 11:36:07│巴幣:210│人氣:5845. Weapon (Magic) Attack=全身總物理 (魔法)攻擊力. STR=力量、DEX=敏捷、INT=智力、LUK=幸運. Q:武器係數是哪個?. A:例如:1.20* (4 * STR + DEX) * (Weapon Attack / 100)則1.2就是 ...
2021年7月8日 · 因為楓之谷能提升傷害的方法實在很多種. 尤其裝備提升到一定的程度後. 很難一眼看出往哪個方向提升效益才是最好. 這時候可以先把現階段裝備能提升的幾個方向先列出來. 例如. 160等飾品17星-22星 / 頂培飾品30%換成33% / 雙終換雙終魔. 把所有能想到的方向都列完後. 那麼就可以把上述幾個方向對角色的提升. 可能是主屬/主屬%/魔攻/%魔攻. 換算成 提升每1魔攻所需花費的金額. 若所需花費的金額最低. 那就可以當作是接下來投資裝備的第一順位. 其實就是一個簡易的估算量化過程. 這樣的好處是能確保在相同預算下獲得最大的提升. 當然換算之後的單位沒有一定. 也可以是提升 單位%屬or單位增幅 所需花費的金額. 但要注意的是每一單位攻擊或是主屬的提升都會對攻屬比、屬%比...等有影響.