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    • 理解人體構造
    • 觀察
    • 強度和節奏
    • 構築
    • 透視
    • 必要的線
    • 關於作者eridey

    我們不需要為了畫出正確的姿勢而隨身攜帶解剖學的書籍,其實這件事情比你想像中的還要來的簡單。 最佳的學習方式就是觀察和練習。之後想嘗試新的事物時(希望你會想去嘗試),再去讀解剖學的書籍也不遲。 即使你的繪圖風格不走寫實路線,還是可以用某些不會改變的要素畫出有趣又明確的姿勢, 包括:強度和節奏、動態線(運動線)、構築、透視。

    最貼近自己的參考資料其實就是自己本身。在鏡子面前觀察自己的動作,應該會注意到身體其實是作為一個集合體在進行活動的。 人類的身體和可動式的人偶四肢不同,即使是只想移動手臂的部分,其他的部分也會連帶運動。有沒有發現到人體實際上的動作其實跟圖A不一樣呢?試著舉起左手手臂,身體會像圖B一樣,肩膀會抬高,其他部分也連帶跟著運動。 觀察指的就是要留意身體的詳細狀況和特性。

    你繪製的角色之所以生動,是因為有著蘊藏在體內的能量,他們能照著你的期望行走、跳躍,甚至是跳舞!不過,撇除角色在宇宙中漂浮的情況,原則上他們會受到重力等外力的作用而腳踏地面。 當兩個以上的力量相互作用時,就會產生節奏,藉此獲得活動上的平衡和感受。 舉例來說:將角色往左推,角色的身體雖然會順著該方向倒下(A),但在有抵抗的狀態下則會維持站立的姿勢(B)。 當角色想要拉起抗拒移動的物體時,角色的身體會往反方向傾斜。想當然爾,若貓咪停止施力的話,被貓咪支撐的角色就會倒下。 強度和節奏在視覺上所給予的資訊有(1)角色的體重、(2)角色姿勢的平衡,或是(3)姿勢所欠缺的平衡感。

    由於人體的構造非常複雜,因此繪製正確的比例很困難,要讓圖脫離2D平板的樣子也非常不容易。我會建議各位用基礎形狀進行輔助,區分各個元件的份量,因此在這裡我使用球體或立方體、圓柱體等幾何圖形來呈現身體的構造。 這些圖形可以順應姿勢自由地旋轉、伸縮、彎曲、扭轉等。 在下圖中示意了身體中各個要素的方向,要記得特別注意關節在活動上的極限。如果要將某部分移動到某個位置上,會藉由旋轉或扭轉身體來幫助移動,需要大幅變更姿勢。 好好練習,這個過程會變得比較輕鬆。能確實理解這類的圖形是用什麼方式活動的話,所需要的輔助線也會自然變少。

    透視可以將2D平面轉換為3D平面,有了這樣的轉換,會比單純從正面觀察平面更能感受到景深和視覺上的密度。 (1)表示的是人物實際的眼睛高度或水平線,(2)則是收斂在水平線上的消失點。下圖是畫了具有兩個消失點的透視物體,可以看見物體的兩個面。 雖然身體會更加複雜,但原理都是相同的。舉例來說,這個角色的手腳由於受到遠近法的影響而變小,但能夠想像他是使用了什麼樣的消失點和透視線。 當透視被誇大時,動作的姿勢會看起來更富有戲劇性。即使姿勢不太符合現實,也不會影響對角色動作上的信賴,場景會看起來更加有趣。 由於透視不是一天就能掌握的東西,建議各位盡量多多練習,並吸取關於透視的相關知識,盡可能地閱讀書籍吧!最後,消失點就會自然地出現在自己的視野中。

    把照片或實際人物作為參考資料描繪姿勢,並在決定好的時間內畫完,這樣就能提升觀察力,也能加快觀察的速度。 這件事的目的在於擷取人物的重要資訊,並盡可能地繪製更多姿勢。 這個練習也能有助於提高自己在繪圖上的自信。不要害怕下筆,即使不小心畫錯線,也不要用橡皮擦擦除。請盡量繪製漂亮而明確的線條。 以下是在45~60秒之內繪製的姿勢範例。 最初先專心用圓滑的線條來繪製全身,之後若有多餘的時間,再把形狀畫得更加詳細些。 把身體被遮住的地方也畫出來,就能更加透徹地理解身體的構造,所以不要害怕繪製被遮住的地方。 另外,也請試著將線條畫誇張一點,就算看起來有些突兀,線條還是會因此變得更柔軟且更加值得信賴。 除非繪製對象的姿勢生硬笨拙,否則請避免以直線繪製,真正自然的姿勢是以曲線構成的。 希望這些小技巧能對大家...

    如果想瀏覽更多我的作品,可以點選下方連結,瀏覽我的社群媒體網頁和作品集。 https://www.instagram.com/eri_duh/ https://twitter.com/eri_duh 非常感謝各位閱讀到最後。

  6. 讓角色跳舞最單純的方法就是兩腳岔開然後臀部扭動。 最簡單的方法就是做兩個動作,如同 Figure 1 顯示的。 一開始讓臀部自然狀態然後向右擺,然後在這兩個姿勢中做動畫就有了基本的舞蹈形式。

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