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  1. 維基百科,自由的百科全書. 少女遊戲 (日語: 乙女ゲーム )又稱 乙女遊戲 ,可簡稱為 乙游 ,以情節為主的女性受眾較多的 電子遊戲 ,是女性向遊戲中的其中一個分類。 總體而言,除了主要情節的目標外,遊戲的目標之一是發展女性 玩家角色 和幾個男角色中的一位的情感關係。 這種類型的遊戲主要建立在日本,且大多數以 視覺小說 和 模擬遊戲 ——尤其是 戀愛模擬遊戲 和 生活模擬遊戲 ——的形式展現。 歷史 [ 編輯] 一般認為,第一個少女向遊戲是 光榮 1994年在日本發行的用於 超級任天堂 的《 安琪莉可 》,並由全女性團隊製作 [1] [2] [3] 。 該遊戲原先的目標人群為十五歲以下的女孩,卻意外地在青少女與二十幾歲的女人間流行。

  2. 少女遊戲 (日语: 乙女ゲーム )又稱 乙女遊戲 ,可简称为 乙游 ,以情节为主的女性受众较多的 电子游戏 ,是女性向遊戲中的其中一個分類。 总体而言,除了主要情节的目标外,游戏的目标之一是发展女性 玩家角色 和几个男角色中的一位的情感关系。 这种类型的游戏主要建立在日本,且大多数以 视觉小说 和 模拟游戏 ——尤其是 恋爱模拟游戏 和 生活模拟游戏 ——的形式展现。 历史. 一般认为,第一个少女向游戏是 光榮 1994年在日本发行的用于 超级任天堂 的《 安琪莉可 》,并由全女性团队制作 [1] [2] [3] 。 该游戏原先的目标人群为十五岁以下的女孩,却意外地在青少女与二十几岁的女人间流行。 《安琪莉可》被赞誉为“常规与特定的女性向游戏之间的桥梁——专注于浪漫、易操作和多媒体”。

  3. [1] 女性玩家的數量 [ 編輯] 正在玩射擊遊戲的日本女性。 攝於2006年. 參與遊戲的女性人口不斷增長。 根據 娛樂軟體協會 的調查美國玩家中的女性比例從2010年的40%增至2014年的48% [2] [3] 。 儘管當今的男性玩家仍主導著發聲管道 [4] ,但男性和女性的玩家數量是平衡的,反映 人類性別比 [5] 。 2008年,一項 皮尤研究中心 對青少年的研究指出,有65%的男性和35%的女性自認是玩家,年紀越輕、比例越高 [6] 。 研究發現,大多數遊戲的玩家在性別上都很平均;但相較於成年女性,成年男性更常玩 遊戲機遊戲 [7] 。

  4. 2023年3月7日 · 關於在西方SNES主機發行的遊戲,請見「Super Nintendo Entertainment System遊戲列表」。 本列表列出 超級任天堂 從1990年到2000年在日本發售的遊戲軟體(只列入在一般通路上正式發售的軟體,不含只在 Nintendo Power 、 Satellaview 上發售、執行的軟體。

  5. 《 心跳回憶 Girl's Side 》是在2002年6月20日由 科樂美 公司發售的 女性向 戀愛模擬遊戲 ,略稱為「GS1」,是《 心跳回憶 Girl's Side 系列 》的第1彈。 本作的推出時間距離《 心跳回憶3 》發售時間不過半年。 雖然最初銷量比不過《心跳回憶3》,卻因為豐富的遊戲性和豪華的 聲優 陣容而廣受好評。 2007年3月15日發售 任天堂DS 版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love》(略稱GSDS),在2009年3月12日發售了該遊戲的全語音版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love Plus》。 和《 心跳回憶 》、《 心跳回憶2 》、《心跳回憶3》一樣,本作也有一個「傳說之地」,是學校校園內的小教堂。 遊戲內容 [ 編輯]

  6. 天堂 》 (韓語:리니지,英語:Lineage,原意為「世族」) 是中世紀奇幻風格的 大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)。 開發者為 NCsoft 。 改編自 南韓 漫畫家 申一淑 同名 漫畫 。 《天堂》在南韓和台灣、香港、中國大陸皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《 天堂II 》為世界第九 [1] 。 天堂最早自1998年9月起於 韓國 開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了 戰略遊戲 的競爭與 角色扮演遊戲 的角色成長,體現充滿臨場感的 虛擬 現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。 《天堂》支援玩家互動。

  7. 音速小子(日語:ソニック・ザ・ヘッジホッグ,英語:Sonic the Hedgehog,中國大陸譯作「刺蝟索尼克」,香港譯作「超音鼠」,官方譯為「索尼克」) 是由 中裕司 創作, SEGA 開發並持有的 電子遊戲 系列。 系列核心是一系列競速式2D動作遊戲但亦有數個其他類型的 衍生作品 。 系列主角是擬人的藍色刺蝟 音速小子 ,他平靜的生活多被系列主要反派 蛋頭博士 打破,故音速小子通常必須阻止蛋頭並挫敗他各種統治世界的計劃。 1991年 系列首部遊戲 在 Mega Drive 平台發行,當時SEGA企圖製作一個具標誌性的吉祥物並由公司部門 Sonic Team (原Sega AM8)構思,作品獲得成功並發展出接連的系列作,後轉變為SEGA在 16位元時代 (1990年代中期)的主打遊戲。