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  1. 在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?. 目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的 ...

  2. 同年9月18日,丁特认为游戏橘子至今仍然未对“紫布事件”最大受害者之一的他本人作出任何回应,决定正式提请民事诉讼,依《消费者保护法》第51条之规定向游戏橘子求偿损害额5倍之惩罚性赔偿,即2,070万 [71]。

  3. 分類:遊戲橘子 - 維基百科,自由的百科全書. 討論. 臺灣正體. 說明. 有關本 分類 的更多資訊,請參閱「 遊戲橘子 」。 「遊戲橘子」分類的頁面. 此分類包含以下 3 個頁面,共 3 個。 L. 天堂 (遊戲) 相. 吉恩立. 電獺. 分類 : . 臺灣電子遊戲公司.

  4. 9月14日, 公平交易委員會 認定遊戲橘子公司在「 新楓之谷 」案,有「虛偽不實及引人錯誤」,違反公平交易法第21條,處新臺幣200萬元罰鍰。 此為遊戲橘子繼「 天堂M 」之後,再次涉及對玩家不實。 [60] 爭議 [ 編輯] 天堂M概率爭議事件 [ 編輯] 2021年8月27日, 丁特 於《 天堂M 》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作概率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商 遊戲橘子 公開製作概率 [61] 。 同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作概率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功概率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。

  5. 美國政府立法. 參見. 參考文獻. 電子遊戲審查制度 是權威機構根據電子遊戲內容的性質進行使用管制、內容審查或規範電子遊戲(或特定遊戲)的行為。 部分國家和地區採用分級制度(如 ESRB )以減輕不適宜內容對年輕人的貽害。 其他國家和地區藉此審查對自身不利的言論。 概述 [ 編輯] 對電子遊戲監管的支援時常與 道德恐慌 相聯絡 [1] 。 即便如此,政府已經立法(或計劃立法)設定 內容分級制度 或頒布禁令來規範電子遊戲分發 [2] [3] [4] [5] 。 大衛·岡特利特於2005年稱,資助資金、新聞頭條和專業聲望更常見於那些確有致力反媒體主義促進的作者 [6] 。

  6. 在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?. 目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的 ...

  7. 樂點熊 (英語: GashBears ),成軍時隊名為 橘子熊 (英語: Gama Bears ,亦為 Gamania Bears )曾為 台灣電子競技聯盟 中的一支職業電子競技隊,母公司為 遊戲橘子 。 於2008年7月成軍,與 華義Spider 和 電競狼 同為台灣電競聯盟的創始元老隊伍。 其 跑跑卡丁車 團隊最為著名,有「跑跑日不落帝國」之稱 [1] 。 除橘子熊職業隊外,母公司另組了一支以一般玩家為主的業餘隊伍小熊隊。 歷史沿革 [ 編輯] TeSL(KR、SF、SCII) [ 編輯] 2008年6月:橘子熊成軍。 2008年7月25日:TeSL首場出戰 電競狼 獲得隊史首勝,也是聯盟首支得勝的隊伍。 2008年10月18日:以27勝的戰績獲得隊史與聯盟第一個季冠軍。

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