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搜尋結果

  1. 食物很容易耗盡,可以嘗試從在一開始就增加農業等級,不要太早增加人口。 建議在遊戲進程的30%後再開始增加人口。 資源:盡可能多採集木材,你可以用它以最便宜的價格購買卡片。

  2. 確保自己足夠食物機制才是重點. 擁有養的起來的動物或種的起來的作物,才叫做食物機制. 否則叫做緊急糧食. 這點非常重要. 所以生第四人前,好好思考這些問題. 別把自已的行動浪費在找緊急糧食上. 原文: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1558006789.A.030.html. 此頁面 ...

    • 概覽
    • 遊戲元件
    • 遊戲流程
    • 行動格

    遊戲之初,玩家僅有一對農家夫婦,住在一棟簡單的兩房小木屋中。在遊戲當中,這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活,如:建設房屋、耕犁農田或飼育動物。 遊戲共分為14個回合:在每個回合中,每位家庭成員可執行恰好一個行動。他們可以生產建設所需的資源,如木頭或磚頭;或是生兒育女,增加家庭成員;亦或是確保食物來源。 每個回合中,每個行動皆只被一個人所執行,玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。每個回合皆會有新的行動選項出現。 你必須決定生兒育女的適當時機;這不能太早進行,因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。但另一方面,增加家庭成員是非常重要的,因為他們能讓你執行更多的行動。 在遊戲結束時,經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋...

    每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源,包含: 1. 食物,可以用來餵養家庭成員與打出職業卡 2. 木頭,可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡 3. 磚頭,可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡 4. 石頭,可以用來擴建農場,房屋翻修與打出部分的主要發展卡 5. 蘆葦,可以用來擴建農場,房屋翻修 6. 小麥與蔬菜,可以用來播種在自家農田上 7. 綿羊、野豬與牛隻, 可以圈養在自家牧場與馬廄裡 8. 手牌,包含7 張職業卡與7 張次要發展卡 9. 農夫,又稱家庭成員,遊戲開始時便會擁有兩名,可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫 每位玩家都擁有屬於自己的農場,可以容納: 1. 房間,你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時,額外獲得分數的多寡 2. 農田,可在上面播種小麥與蔬菜,並...

    遊戲分成6 季,並在細分為14個回合。每個回合皆依照相同的模式進行,並細分成4個小階段。在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後),會進入收成階段。 1. 開始階段:新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中,有放置遊戲元件或資源,則在此時會分配給對應的玩家。 2. 補充階段:補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源,則依然進行追加,資源累積總額沒有上限。 3. 行動階段:從起始玩家開始,依造順時鐘順序(由上至下),每位玩家輪流從農莊中,拿取一個農夫,擺放在一個尚未被佔據的行動格上,並執行該行動。持續進行此步驟,直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執...

    基本的行動格

    以下行動格在開始遊戲時便能使用: 1. 擴建農場:在遊戲之初,每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋,僅能供兩個人居住。要增加家庭成員,玩家必須藉由此行動格來增加房間。 你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間;磚屋只能擴建磚屋房間;石屋只能擴建石屋房間。建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。一開始是木造房屋,所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭;當你翻修至磚造房屋,每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭;翻修至石造房屋,每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接,不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間;每位玩家的房間總數沒有上限。 除此之外,你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄,空地上的馬廄可以容納一隻動物,牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。 1. 聚會場所:奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選,如果該回合無人奪取起始玩家標記,下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。 除此之外,你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡,並且支付卡上標示的花費。 1....

    第一季行動格

    以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現 1. 發展技術:打出一張主要或次要發展卡,並且支付卡片上標示的花費 2. 建造柵欄:建造任意數量的柵欄,每根柵欄需支付1 根木頭。 每次建造柵欄,必須圍成完整的一個或數個封閉區域;未完全封閉的牧場,是不被允許的。柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰;如果玩家已有牧場在農場中,則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。 1. 羊市場:獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊 2. 糧食生產:你可以同時播種與烤麵包,或擇其一執行,執行不限順序。 播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上,玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜,一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥,新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收,並可作為1 份食物使用;若有適當的發展卡,則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的,便可以再次進行播種。烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥,要將小麥烤成麵包,玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。

    第二季行動格

    以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現 1. 西礦場:獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭 2. 房屋翻修:將木屋翻修成磚屋,或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋,你必須支付1 個蘆葦,與房間總數量相等的磚頭;要將磚屋翻修成石屋,你必須支付1 個蘆葦,與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間,無法將房間個別翻修。除非特別註明,否則每次只能翻修一級,不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。 此行動格允許玩家在翻修之後,額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。 1. 自然生育:新增一位農夫到空房間內,並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住,才能選擇此行動。 此行動格允許玩家在增加農夫之後,可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。

  3. 建築. 房子(3 個食物,2 個石頭):遊戲結束時,玩家每個房子得 2 分。. 稿子(1 個木材):在收集階段,稿子每相鄰一座山(包括對角線)提供 1 塊石頭。. 多個稿子可以共用同一座山。. 伐木工(1 個木材):可以在收集階段沿任何方向(包括對角線)砍伐 ...

  4. 它們可以在下列三個地點的其中一處: 在你的版圖內的卡片裡. 在你的可使用工人池裡. 在你的人力库裡 -- 人力库分区域,不同区域的损耗和征召费用不同。 當這裡空的時候,你再也無法增加你的可使用人口. 藍色指示物代表食物或資源。 他們可以在下面兩個地點: 在你的農場或礦坑. 在你的资源库 --资源库分区域,不同区域不同的腐败。 當這裡空的時候,你再也無法產生食物或資源. 構築你的文明: 食物 讓你將工人從 人力库 移動至 可使用工人池. 資源 讓你將工人從 可使用工人池 移動到 版圖內的卡片 上. 科技 (燈泡)讓你將卡片從 手牌 移到你的 版圖. 當你的人口增長,你將需要產生更多的快樂,否則你的工人將停止工作. 產生文化將會贏得你的勝利點數.

  5. 1.結算一個任務:依照任務卡決定位玩家得到分數,例如食物最多的玩家可以得到分數,所以結算的人不見得會得分喔。 2.啟動一個建築物能力 3.以2:1比例交換任意資源,例如花費2個食物得到1個錢。

  6. 1. 每隻 動物(含狗) 1 分. 2. 每缺少一種 農場動物 (狗不算,即使缺少也不扣分) -2 分. 3. 每個 小麥 (種在農地的也算) 0.5 分. 4. 每個 蔬菜 (種在農地的也算) 1 分. 5. 每個 紅寶石 1 分. 6. 每個 矮人 1 分. 7. 每個 未使用的空格 -1 分. 8. 每個 小牧場 2 分、 大牧場 4 分(印在板塊上) 9. 每個 黑曜石礦場 3 分、 紅寶石礦場 4 分(印在板塊上) 10. 每個 裝修板塊(房間) 獲得板塊上所示的分數. 11. 每個 錢幣 1 分. 12. 每個 乞討標記 -3 分. 此頁面出自由 BGA 玩家社群所撰寫的 BGA 維基 ,請隨興 編輯它 ! Tips caverna.

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