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  1. Java版数据值/物品ID. < Java版数据值. 该页面需要整理以符合 格式指导。 讨论. 请协助 改善内容 来使它符合规定。 说明: 将 ItemSprite 改为 ItemLink. 请协助改善内容来使它符合规定。 说明:将{{ItemSprite}}改为{{ItemLink}}

  2. 在这里,你可以快速查找到Minecraft Java版约1500项方块物品的ID,包括数字ID、旧版本ID及新版本ID 可用筛选功能缩小查找范围;可用繁中檢索大陸簡中結果;搜索栏左侧的视图设置可更改方块物品排列布局

  3. Minecraft Item IDs is a searchable, interactive database of all Minecraft item and block IDs. On this website, you can find lists of all types of items. Each item has its own individual page, on which you can find crafting recipes, spawn commands, and useful information about it.

  4. 物品展示框 item_frame 胡萝卜 carrot 马铃薯 potato 烤马铃薯 baked_potato 毒马铃薯 poisonous_potato 空地图 map 地图或探险家地图 filled_map 金胡萝卜 golden_carrot 胡萝卜钓竿 carrot_on_a_stick 下界之星 nether_star 南瓜派 pumpkin_pie 烟花火箭 烟火之星

  5. 2016年9月10日 · 方塊IDBlock ID) 最後更新當前版本:1.12.2. 當前頁面適用版本: [1.0~1.12.2]。 點擊切換其他版本: [1.13~最新版]。 使用本頁面前,務必確認 [編寫說明]。 註:這是方塊的/give資料值,與/setblock的不同。 指令範例: .給予最靠近的玩家一組閃長岩: /give @p minecraft:stone 64 3. .給予自己一個木石半磚: /give @s minecraft:stone_slab 1 2. 方塊ID表 (點擊以Google文件觀看) 上一篇 下一篇.

  6. 關於方塊的資料值,詳見 方塊ID。 指令範例: .給予玩家DragonTaki所著,名為The most massive dragon的完成的書,內容一頁,為空白: /give @p minecraft:written_book {title:"The most massive dragon",author:"DragonTaki",pages: []} 1. .給予玩家耐久255的麵包: /give @p minecraft:bread {Enchantments: [ {id:"minecraft:unbreaking",lvl:255}]} 1. 物品ID表 (點擊以Google文件觀看) 上一篇 下一篇.

  7. 所有的物品都有高于255的数据值,因此很容易分开物品ID和方块ID

  8. 該方塊是某一方塊的特殊變種,且原方塊具有ID相同的物品形式。 黃色 該方塊的物品形式沒有被定義,但存在可以放置該方塊的物品。

  9. 2024年10月4日 · 方塊ID是遊戲中各種方塊的唯一標識符,每個方塊都有其獨特的ID,用於在指令系統中區分和識別不同的方塊。 通過方塊ID,玩家可以使用指令對遊戲中的方塊進行操作,如創建、刪除、替換等。 這些指令爲玩家提供了強大的遊戲控制能力,使他們能夠根據自己的需求定製遊戲世界。 MC遊戲中的方塊和物品ID有兩種,一個是英文ID很長很複雜,一個是數字ID很簡短。 下面以沙子舉例: 沙子英文ID:sand,數字ID:12:0. (遊戲中的符號:都需要切換英文輸入法輸入) 左邊minecraft:後面圈的是英文ID,右邊圈的數字是數字ID. 這時候有人會有疑問,爲什麼數字ID裏面會有“冒號:”? 因爲方塊太多爲了對ID進行歸類簡化,比如: 冒號:用於同類方塊細分.

  10. 物品Item) 是只会出现在 玩家 的 物品栏 和手上的物体,它们不能在游戏的世界中直接放置。 目录. 1行为. 2物品列表. 2.1产生方块、流体或实体的物品. 2.2在世界中使用的物品. 2.3在世界中间接使用的物品. 2.4刷怪蛋. 2.5教育版独有的物品. 2.6已移除的物品. 3数据值. 4历史. 5参见. 6注释. 行为. 持有的物品是所有生物共有的实体数据的一部分,因此所有生物都可以持有一个物品,如果这个生物正在展示自己持有的物品,这个物品可以被所有玩家看见。 物品展示框 也可以展示一个物品。 物品实体 的外观会使用他们代表的物品。 许多物品都定义了他们在玩家持有时 使用 的行为,以及被生物持有时的行为。

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