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  1. 、銀、水晶版圖鑑表001~051 、銀、水晶版圖鑑神奇寶貝 完整圖表 チコリ-タ ベイリ-フ メガニウム 菊草葉【NO.001/NO.152】 Lv16 月桂葉 基本 撞擊 たいあたり 威力:35 命中:95 基本 鳴叫 なきごえ 威力 ...

    • 編號101

      金、銀、水晶版圖鑑表101~151 金、銀、水晶版圖鑑表 神奇寶 ...

    • 編號152

      金、銀、水晶版圖鑑表152~200 金、銀、水晶版圖鑑表 神奇寶 ...

  2. 、銀、水晶版圖鑑表. 編號001~051號. 編號052~100號. 編號101~151號. 編號152~200號. 編號201~251號.

  3. 、銀、水晶版圖鑑表152~200 、銀、水晶版圖鑑神奇寶貝 完整圖表 ムチュ-ル ル-ジュラ 迷唇娃【NO.152/NO.238】 LV30 迷唇姐 基本 拍打 はたく 威力:40 命中:100 基本 舔 したでなめる 威力:20 命中:100 ...

    • 劇情
    • 聯機
    • 特點
    • 新要素
    • 電池壽命
    • 兼容性與聯動
    • 再發行版變更
    • 圖冊
    • 細節

    主角在城都地區的若葉鎮開始自己的旅行。在旅行的途中,主角在燒焦塔遇到了神秘的三聖獸,得知了鳳王與洛奇亞對人類失去信任的傳說。 傳言已經解散的火箭隊的殘部似乎有東山再起的打算,欲在檜皮鎮切下呆呆獸的尾巴做成美味尾巴拿去出售,以獲取經費。火箭隊的陰謀逐漸原形畢露,想要通過隱藏在卡吉鎮商店地底的秘密基地發射電波,以促使憤怒之湖的鯉魚王進化。在破壞了發射無線電波的機器後,收音機裡突然傳出了火箭隊的復活宣言。原來火箭隊在此期間占領了播音塔並封鎖了滿金市,藉由電臺發布廣播,希望失蹤的老大——阪木能夠回來繼續帶領火箭隊。但最終主角挫敗了他們的計劃並解救了電臺台長,阪木也沒有再度出現。 台長給予主角虹色之羽G/銀色之羽S並希望主角能夠和鳳王與洛奇亞重新建立起信任。主角前往鈴鐺塔和漩渦島,見到了鳳王與洛奇亞,...

    『寶可夢 金/銀』繼承了之前的通信方式,兩個玩家可以通過GB通訊互相交換寶可夢。《金/銀》以及之後的《水晶版》都可以通過連線交換互換寶可夢。另外,第二世代還可以通過時光膠囊與第一世代的遊戲交換寶可夢。 在3DS的Virtual Console發行的版本,可以透過無線的方式與Virtual Console的《金/銀》通訊,也可以通過時光膠囊與Virtual Console版的第一世代的遊戲交換寶可夢。

    道館

    城都地區有八間道館,每位道館館主都有自己的擅長屬性。他們是阿速(飛行屬性)、阿筆(蟲屬性)、小茜(一般屬性)、松葉(幽靈屬性)、阿四(格鬥屬性)、阿蜜(鋼屬性)、柳伯(冰屬性)、小椿(龍屬性)。另外,在登入名人堂之後中能夠拜訪的關都地區的八間道館依然可以挑戰。道館館主分別為馬志士(電屬性)、娜姿(超能力屬性)、莉佳(草屬性)、阿杏(毒屬性)、小霞(水屬性)、小剛(岩石屬性)、夏伯(火屬性)、青綠(多種)。

    四天王

    《金/銀》的四天王是新設計的,與原來不同,但仍然位於原來的石英高原。他們分別是一樹(超能力屬性)、阿桔(毒屬性)、希巴(格鬥屬性)、梨花(惡屬性)。冠軍阿渡則是前作的四天王之一。

    寶可夢

    這個版本中新增了100隻新寶可夢。時拉比是這100種中唯一一隻無法在遊戲中正常捕獲的寶可夢。

    第二世代引入了包包分類以及攜帶物品。 同時,第二世代增加了親密度系統,並且每一位遊戲中的訓練家都有了各自的名字,有的訓練家還可以使用寶可裝置聯繫再戰。 第二世代還引入了時間系統。例如,咕咕只會出現在晚上。另外,還有星期系統,比如捉蟲大會只在周二、周四和周六開啟。

    與大多數任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color遊戲相同,第二世代遊戲使用SRAM(靜態隨機存取記憶體)保存記錄,需要保證遊戲卡內的電池(CR2025紐扣型焊腳電池)有足夠的電壓,而由於時間系統的存在導致其持續耗費電力,官方附帶說明提示遊戲電池的壽命為啟動後2年,但部分遊戲卡的電池達到了5年以上的壽命。 在電池即將耗盡時,時鐘的運轉會變得不正常,電池耗盡後遊戲雖然可以正常運行並可在運行時存儲記錄,但斷電後記錄就會丟失,更換電池需要將焊腳電池拆卸並將新電池重新焊接(有部分玩家採用切割掉原有電池後在引腳上用膠貼黏接新電池,或者直接加裝電池座的方法,但存在風險,而且容易造成接觸不良而清除記錄),並且在更換電池時,記錄會被消去,如需保留記錄,只能在加電的狀態下更換電池,或者在更換前...

    SFC

    《金/銀》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外設,但是由於Super Game Boy系列並不支持GBC的彩色遊戲,所以只能運行在「任天堂GAME BOY共通」遊戲兼容模式下,使用GB的灰度調色盤,之後再通過Super Game Boy轉換為彩色調色盤,與直接在GBC上運行的顏色差異很大。而《水晶版》為「任天堂GAME BOY COLOR專用」遊戲,僅能在GBC上運行。另外韓國版《金/銀》由於利用GBC機能來支持韓文顯示,同樣不能在SGB上運行。

    任天堂GAME BOY

    《金/銀》發布時,任天堂GAME BOY尚未退市,所以為「任天堂GAME BOY共通」遊戲,可以在任天堂Game Boy上運行,使用灰度調色盤,而《水晶版》為「任天堂GAME BOY COLOR專用」遊戲,不能在任天堂GAME BOY上運行。另外韓國版《金/銀》由於利用GBC機能來支持韓文顯示,同樣不能在任天堂GAME BOY上運行。

    GAME BOY ADVANCE

    《金/銀/水晶版》支持在Game Boy Advance上兼容運行,效果與GBC相同。

    3DS的X鍵與第四世代後遊戲一樣可以打開菜單(等同於START鍵),Y鍵卻不等同於SELECT鍵。
    支持無線聯機功能,可以利用本地無線連接與其他再發行版交換或對戰,也可以使用時間膠囊。
    能夠與寶可夢虛擬傳送聯動,把寶可夢傳輸到寶可夢虛擬銀行,通過寶可夢虛擬銀行把寶可夢傳輸到《太陽/月亮》、《究極之日/究極之月》以及Pokémon HOME。
    無法與競技場金銀聯動。

    封面

    1. 《金》英文封面 2. 《銀》英文封面 3. 《金/銀》英文封面圖(寶可夢官網,無GS圖標版) 4. 《金》(再發行版)日文封面 5. 《銀》(再發行版)日文封面

    圖標

    1. 《金》日文圖標 2. 《銀》日文圖標 3. 《金》韓文圖標 4. 《銀》韓文圖標 5. 《金》英文圖標 6. 《銀》英文圖標

    《金/銀》曾計劃於1997年發售,由於在開發中期增田順一接替田尻智的主導位置後把遊戲推翻重做,導致發售日延期。
    由於《金/銀》是「任天堂GAME BOY共通」遊戲,所以《金/銀》雖然是GBC遊戲,但遊戲卡採用的是右上缺角的任天堂Game Boy標準遊戲卡,以讓遊戲卡兼容開關有限位設計的任天堂Game Boy,但是日文《金/銀》的遊戲卡前後部分顏色不同,《金》的遊戲卡封面面板是深藍色,後方面板是深灰色,《銀》則相反。
    《金/銀》是最早主角能得到是8個以上徽章的遊戲,但在《金/銀》內只能顯示8個城都徽章。
    雖然岩田聰使用的編程算法有一定程度減少第二世代的資料大小,但他的目標並不是壓縮,而是用於加快加載速度,第二世代之所以能加入關都地區更多是因為其卡帶用的是1兆字節的ROM芯片而非第一世代的512千字節。
    • 任天堂Game Boy Color ( 任天堂Game Boy )任天堂3DS
    • 1~2人
    • 遊戲連接電纜 (GB系列) 、 IR *3DS無線 (3DS)
    • RPG
  4. 在《/銀/水晶版》中还没有地区图鉴的概念,因此包括了前世代的所有宝可梦,当时的城都图鉴叫做“新图鉴”。 直到在重制的《 心/魂銀 》中,才有了正式的城都图鉴。

  5. 2009年5月22日 · 連結了城都地區與關都地區,而封面也不再是御三家,而 是嘗試金銀版各能得到不同等級的神獸「鳳王、洛奇亞」(分別為40等級與70等級), 而且有特定神奇寶貝需要攜帶道具加以通信交換才能進化,如海刺龍、飛天螳螂以及 大岩蛇等;也有特定神奇寶貝是依照時間決定進化條件,如伊布在遊戲中可依早晚進化 成太陽精靈及月精靈;重點是 色違 的出現! 但遊戲主角為何永遠只能是男生?

  6. 1.進入遊戲時,會先要你設定時間.決定主角姓名後~進入遊戲. 2.一開始主角出門之前,主角的媽媽會叫你去博士的研究室,並問你今天是星期幾,並給主角物品. 3.進入家左邊研究室,博士會讓你選一隻神奇寶貝 (水系--小鋸鱷,火系--火球鼠,草系--菊草葉) (注意!金銀版有分公母喔!)然後出去,一直往左邊走,會到達一個城市.此城市入口有位老先生,跟他講話,他會帶你參觀這個地方,然後給你東西!

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