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  1. 生怪磚(Monster Spawner是可以生成 生物 方塊 ,內含一個縮小並旋轉著的生物模型。 目次. 1 生成. 1.1 自然生成. 2 取得. 3 破壞. 4 用途. 4.1 機制. 4.1.1 生成需求. 4.1.2 停用. 4.2 自訂生怪磚. 5 音效. 6 資料值. 6.1 ID. 6.2 方塊實體. 7 影片. 8 歷史. 9 畫廊. 10 參見. 11 參考. 生成. 自然生成. 生怪磚可在這些地方自然生成,生物的種類取決於所在的結構: 地牢. 可能是一個 殭屍 生怪磚(50%機率)、 骷髏 生怪磚(25%機率)或 蜘蛛 生怪磚(25%機率)。 廢棄礦坑. 被 蜘蛛網 環繞的 洞穴蜘蛛 生怪磚。 綠林府邸.

  2. 怪磚可以每隔一段時間生成特定生物,內含對應生物的微縮模型,啟動時還會逆時針旋轉。生怪磚能夠放入物品欄中,放置時預設會生成豬。 20100627 生怪磚現在擁有獨立的ID,以減少遊戲崩潰。 Java版Alpha v1.0.1 生怪磚不再能夠放入物品欄中。 v1.1.0

  3. 2013年3月30日 · 基本上先了解一下生怪磚: 它可以在一定的範圍內生出怪物,怪物種類隨機選取,所以要找一個必須要有運氣. 怎麼找到這裡不詳說明,直接進入生怪範圍吧! 1)生怪範圍. 我們可以看到下圖,假設金磚就是生怪磚,那麼玻璃就是生怪範圍. 它是一個8x8x3的長方體. 沒錯! 金磚不是在最中間的! 看到下面兩張圖,你會發現其實生怪磚偏了一邊. 側面看到3格高. 從上面看是8x8的正方形. 所以我們要決定它到底偏那一邊. 它是從生怪磚x和z最小的那個角落當中點. 如果要看的話,打開F3就可以了(如果需要的話,留言我會加上步奏) 以這個示範來說,金磚的左上角(鑽石磚的方向)是最小角落,鐵磚是最大. 所以我們要從小的方向(鑽石磚)算四格,大的方向(鐵磚)三格. 如此,你就可以很輕易的找到那個8x8了.

  4. RequiredPlayerRange當玩家啟動此生怪磚時覆蓋的球形範圍。 SpawnRange :生怪磚嘗試隨機放置生物的範圍半徑。範圍是方形的,且中心定於為生怪磚的X和Z座標的隨機附近,而不是生怪磚的位置。[需要測試] 預設值為4。 DisplayEntityWidth :生怪磚內

  5. 2015年8月17日 · 1. 生成生物. /summon <生物> X Y Z {生物tag} X Y Z 可以使用數字座標 ( Ex: 12 35 82 )或相對座標 (~1 ~ ~2) 先打 X Y Z , {tag}才有效. 2. 放置式生怪專 (做出來就在地板上,幾個生怪專用幾個指令方塊) 需使用指令方塊. setblock X Y Z mob_spawner 0 replace {BlockEntityTag} 3.手持式生怪專 (可以拿著到處放) 需要一個指令方塊. give @p mob_spawner 1 0 {tag} 4. {tag} 與 {BlockEntityTag} 生物 tag :打造自定義生物. 生怪專 BlockEntityTag :打造有東西的方塊而不用手放,例如有東西的箱子.

  6. 試煉生怪磚(Trial Spawner)是一種只能在試煉密室中生成的生怪磚變種,會根據周圍玩家的數量調整生怪總數。 試煉生怪磚 出自Minecraft Wiki

  7. 石砖Stone Bricks) (包括变种 裂纹石砖(Cracked Stone Bricks) 、 苔石砖(Mossy Stone Bricks) 及 雕纹石砖(Chiseled Stone Bricks) )是一类自然生成于 要塞 、 雪屋 地下室和 海底废墟 等结构的材料方块。 平滑石砖(Smooth Stone Bricks) 是基岩版独有的石砖的第五个变种,不能自然生成,只能通过命令获取。 目录. 1生成. 1.1自然生成. 2获取. 2.1合成. 2.2切石. 2.3烧炼. 2.4交易. 2.5战利品. 2.6虫蚀的方块. 3破坏. 4用途. 4.1合成材料. 4.2切石. 4.3蠹虫. 4.4音符盒. 5音效. 6数据值. 6.1ID. 6.2方块数据. 6.3方块状态.