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  1. 2023年3月29日 · 魚竿:有人附魔這個?. 弓: 無限、強力5 、火焰、 耐久3、修補. 弩(有玩再留): 分裂箭矢、快速上弦 、貫穿、衝擊(煙火發射器貫穿衝擊不用理)、 耐久3、修補. 所以總結下,推薦的優先序列是:萬精油、高稀有度、功能性、護甲、傷害、特定功能. 萬 ...

  2. 2021年11月27日 · 只要在物品id後面緊貼一組大括號,裡面填上NBT標籤,就可以讓物品擁有NBT標籤囉! 範例: 獲得MHF_Present2這個玩家的頭顱. /give @s minecraft:player_head {SkullOwner:"MHF_Present2"} 附魔. 使用Enchantments標籤,裡面填上想要的附魔,就可以讓物品有附魔效果囉! 範例: 獲得有99等 ...

  3. 2014年10月25日 · 如:/give @a minecraft:iron_sword 1 0 {display: {Name:" 紅色字可改 "}} 會得到一把名為 紅色字可改 的鐵劍. {Unbreakable:1} 加了這一條你的東西就永遠不會壞了 (耐久度不會扣) 如: /give @a minecraft:iron_sword 1 0 {Unbreakable:1} 會得到一把不會扣耐久的鐵劍. siuming1325 (★明兆★)提供 ...

  4. 2021年1月4日 · 自從1.8改版來 附魔運算法則改變了 原本1.8前 可以靠重放物品來洗刷附魔 但是之後 取而代之的是 出現了 Xp seed 如下圖 但是 也因為 現在是使用Xp seed 我們可以藉由RNG公式 控制附魔結果 先從簡單的開始 何謂RNG RNG是Java 運算隨機參數的一項公式 全稱是random number generation 簡單來說 就是將一個極大的 ...

  5. 2019年1月6日 · 首先要知道這些附魔到底有什麼效果. 所以我就偷懶把以前寫過的文章直接再貼一次了. 保護總和為10時並不是到達減傷上限. 四個保護4才是到達減傷上限. 除了降低傷害外. 保護還能降低窒息、溺水與落下的傷害. 一個輕盈4配兩個保護4可達到落下傷害減傷上限. 可 ...

  6. 2024年6月17日 · 附魔性質. 可以定義顯示名稱、互斥附魔、能使用這個附魔的物品、附魔台經驗消耗、鐵砧經驗消耗等。. 附魔能力. 由「觸發機制」和「行為」組成。. 行為的前面可以附帶條件。. 例1:不死剋星附魔,指定 在計算傷害時,如果目標是不死生物,則 增加額外傷害 ...

  7. 2015年9月20日 · 這裡是附魔,但是我不知道超連結,就暫時不po附魔id的全覽,在大括號裡面的id是附魔id,lvl是附魔等級,原版(不是模組的)minecraft的最高的等級就是32767

  8. 2017年11月2日 · 自訂附魔物品 例子: /give @p minecraft:golden_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10}]} 上面這段指令會給予玩家一把"鋒利10的金劍" 橘色的地方:是要填物品的ID 關於物品的ID→Minecraft 維基百科 物品ID頁面 紅色的地方:是要填附魔的編號 如:id:16 就是鋒利 附魔編號我會放在下方 藍色的地方:是要填附魔的等級 很簡單不多說 ...

  9. 2024年6月14日 · 在許久沒碰觸電玩,近期回歸時發現從 1.20.1 已然到 1.20.6,而在 snapshot-24w09a (1.20.5) 時 MOJANG 針對物品格式做了全新調整,徹底改變了既有的操作。. 然而網路相關的資訊卻寥寥無幾,指令生成器都還沒更新。. 因此個人在參考 更新報告 與 Minecraft Wiki 後依照實用 ...

  10. 2012年2月6日 · 附魔能接受書櫃加成最多為30個 放置多於30個也只算30. 以下實驗中 與附魔桌高度相同的一層稱作第0層. 往上一層稱作+1層 往下一層稱作-1層. 試驗場: 實驗1: 在0層與桌子隔一格放置. 結果: 有效. 實驗2: 在+1層同一位置放置書架.

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