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  1. PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory.

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      The official source for the latest stable and nightly ...

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      PCSX2 has received over 6000 changes, passed 100 ...

    • Ps2 Bios 設定

      本指南說明怎樣設定 PCSX2 並給予一些執行遊戲的提示。. 步 ...

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      PCSX2 playground was the fork project of PCSX2 (i.e. ...

    • PCSX2 Cheat Converter

      Tested it on PCSX2.r1888 all I had to do to get my ...

  2. The official source for the latest stable and nightly builds (aka dev builds) for PCSX2 on all supported platforms.

  3. 其他人也問了

    • 圖形
    • 聲音
    • 控制器
    • 光碟
    • 核心設定
    • 雜項設定

    選擇 GSdx 0.1.16 並按下『 設定 』按鈕

    1. 首先 GSdx 共 5 個版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX、AVX2。僅在 CPU 所支援的指令集範圍內,採用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,這樣對您而言遊戲速度較快。AVX 和 AVX2 帶來微小的速度提升,並且僅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D/OpenGL (Software) 時有效;使用 Direct3D/OpenGL (Hardware) 時無效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(這裡有多 1 個 S)還有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集並且 PCSX2 不支援,在這種情況下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。 支援 SSE2 的 CPU:這裡查看 支援 SSSE3 的 CPU:這裡查看 支援 SSE4.1 的 CPU:Intel Core 2 Duo Penryn 系列(E7xxx、E8xxx、Q8xxx、Q9xxx)、Intel Core i3 / i5 / i7、AMD Bulldozer / Bobcat 支援 AVX 的...

    選擇 ZeroGS 0.97.1 並按下『 Configure... 』按鈕

    1. ZeroGS 是 ZeroFrog 製作的 DirectX 9 插件,需要顯示卡支援 Pixel Shader 2.0。若顯示卡未滿足要求,就會出現錯誤『 Error opening gs plugin 』,PCSX2 亦會停止運作。 2. Interlace Enable:啟用交錯。當勾選時,會解決一些交錯問題(畫面抖動),儘管禁用此項時一些遊戲顯示效果較好。 遊戲時按 F5 在本項的各個模式間隨時切換。 3. Bilinear Filtering:雙線性過濾。當勾選時,會過濾顯示畫面使邊緣變得平滑。除非你的顯示卡夠強,否則通常會令 FPS 急劇下降。共有兩種雙線性過濾模式:通常模式 和 強制模式。有時,遊戲會要求圖像合成器用點取樣來渲染紋理,而非線性取樣:在通常模式中,ZeroGS 會聽從遊戲的安排;在強制模式中,將會用雙線性過濾來渲染所有的紋理。在一些遊戲中,強制模式能在紋理邊緣引入不想要的人工製品,所以要小心。不過在大多數情況下,強制模式會令畫面更平滑。 遊戲時按 shift + F5 在本項的各個模式間隨時切換。 4. Anti-aliasing:反鋸齒。選擇想要...

    ZeroGS 進階選項

    1. ZeroGS 展現出許多用以微調其配置的附加選項。有時遊戲會以許多意想不到的方式使用圖像合成器,並且有時 ZeroGS 不可能預測怎樣確切地模擬圖像合成器。一些選項能使得跑 2FPS 垃圾畫面的遊戲轉變為確實像在 PS2 中那樣跑 60FPS。 2. 若一組特定的選項在某一特殊情況下表現非常好,這些選項就可以儲存在遊戲的補丁檔案中,這樣每次遊戲執行時這些選項都會被套用。這非常有用,當你希望這些選項僅套用於某一特定遊戲而不影響其他遊戲時。 3. 在 ZeroGS 中,每種不同的選項組合都有一個獨一無二的 ID。查詢 ID:至 ZeroGS 設定視窗,勾選一些進階選項,然後點 Compute OR of IDS。記下生成的數字,開啟相應遊戲的 pnach 檔案(通常是遊戲的 CRC.pnach)。然後新增一行 zerogs=xxxxxxxx,那些 x 就是 ID。

    SPU2-X

    1. Interpolation:內插。五選一: 1)Nearest:最鄰近的。如描述中所言,此模式無內插並且是最快的模式。 2)Linear:線性內插作用於聲音。速度快。 3)Cubic:另一種類型的內插。較慢,高音良好。 4)Hermite:推薦的選項。最接近於 PS2 遊戲主機的效果,所以聲音最準確,但是比上面那一項速度慢一點點。 5)Catmull-Rom:另一種類型的內插。慢,音質較佳。 2. Disable Effects Processing:禁用效果處理。勾選此項將會禁用任何效果的模擬,譬如殘響、降低音質但提升速度。 3. Use the de-alias filter:正如該選項下方的說明所講,給高音更多的強調。 4. Enable Debug Options:當勾選時,『 Configure Debug Options... 』按鈕就會可用。按下該按鈕之後,就會出現各種各樣用於偵錯的日誌選項。應該僅用於開發人員。 5. Module:模組。五選一,以不同的方式輸出聲音: 1)No Sound:不產生任何聲音(靜音),速度最快。 2)XAudio 2:在 Vis...

    ZeroSPU2

    1. ZeroSPU2 有時間伸縮(Time Scaling)功能,就像 SPU2-X。至 ZeroSPU2 設定視窗並勾選相應的核取方塊,就會啟用這項功能。時間伸縮功能在 Windows 中表現最好,在 Linux 中也能用。 2. Real Time mode(實時模式)是一個緊湊的時間延展模式,用於需要額外精確度和低延遲的遊戲。 3. Audio / Video Recording:勾選『 Recording 』核取方塊,就會在遊戲進行時將音訊錄製到『 zerospu2.wav 』。 4. Mute:靜音,速度會有少量提升。

    選擇 LilyPad 0.11.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. LilyPad 是一個非常先進的控制器插件,支援鍵盤、滑鼠、遊戲手把,甚至 Xbox 360 手把。也包含一些非常有用的選項,譬如 ESC hack 或 Disable screensaver。 2. 關於各個設定的詳細描述,請訪問本插件的官方發佈頁。

    選擇 Pokopom 2.1.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. Pokopom 是一個新的控制器插件僅支援 Xbox 360 手把,由 KrossX 開發,它有一些獨特的功能,例如設定按鍵靈敏度,支援振動。 2. 關於各個設定的詳細描述,請訪問本插件的官方發佈頁和Wiki。

    選擇 SSSPSX PAD 1.7.1 並按下『 設定 』按鈕

    1. 點各個控制器按鈕的名稱,按下您想要指派的按鍵。如果想要清除已經分配的按鍵:點相應的控制器按鈕的名稱,等候『 Timeout 』到0,然後選擇的控制器按鈕會被重新指派為 NONE。 2. 點左上角的 PAD1 / PAD2 頁籤,在配置控制器1和配置控制器2之間切換。 3. SSSPSX PAD 支援類比控制器,能夠在『 LX, LY, RX, RY 』控制器按鈕中指派類比軸的按鍵。LX 用於左類比 X 軸,LY 用於左類比 Y 軸;RX 用於右類比 X 軸,RY 用於右類比 Y 軸。 4. L3 和 R3 控制器按鈕是 PS2 控制器類比搖桿的按鈕,像往常一樣 R 是右、L 是左。

    選擇 cdvdGigaherz 0.8.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. 真的非常簡單,選擇 PS2 遊戲光碟所在的光碟機代號即可。之後就可以直接從已經插入光碟機中的 CD / DVD 光碟,執行 PS2 遊戲。 2. 本插件是唯一一個至少能夠部分地支援光碟更換的插件。如果您在遊戲需要更換光碟時遇到麻煩,嘗試使用此插件!

    選擇 Linuz Iso CDVD 0.9.0 並按下『 設定 』按鈕

    1. 本插件除了運行映像檔,還能夠壓縮映像檔以節省硬碟空間。 2. 點『 Select Iso 』,選擇想要運行或想要壓縮的映像檔。映像檔選好後:點 OK 關閉設定視窗,以便隨後運行映像檔;或者點『 Compress Iso 』壓縮映像檔。若選擇一個已經壓縮的映像檔,就可以點『 Decompress Iso 』解壓縮。 3. 在『 Compression Method 』中,能夠選擇:『 .Z - compress faster 』,速度較快,但生成的壓縮檔較大;或者『 .BZ - compress better 』,速度較慢,但生成的壓縮檔較小。 4. Options 中的『 Enable Block Dump => "ISO name.dump" 』。當勾選時,會在 PCSX2 根目錄(pcsx2-r4600.exe 的所在地)從運行的遊戲創建一個 ISO name.dump 檔案。此檔案像是一個小型 ISO,主要用於偵錯。它儲存運行遊戲時讀取的磁區,之後能夠裝載此 ISO(在 Linuz Iso CDVD 中使用 Select Iso)並運行之,無需任何映像檔、CD、DVD...

    CDVDnull 0.6.0

    1. 這是一個空插件,就像 GSnull,什麼也不做。鑒於明顯的原因,本插件無設定視窗。

    「模擬器選項」視窗的「EE/IOP」分頁:

    1. EmotionEngine:選擇『 反編譯 』給 EmotionEngine 啟用反編譯,遊戲速度大幅增加。極具相容性,所以應該一直使用。選擇『 直譯器 』就會使用極慢的直譯器模式,在某些情況下更具相容性,但主要用於偵錯目的。 2. 啟用快取 - 僅用於直譯器!(速度更慢):僅當 EmotionEngine 設定成『 直譯器 』,本選項才能夠起作用。遊戲速度極慢。僅知道本選項能夠幫助日本語版的「Dead or Alive 2」正常進行遊戲(您可以在戰鬥開始之後停用本選項令遊戲速度恢復正常)。 3. IOP:和前面的 EmotionEngine 有著同樣的設定。這裡的『 直譯器 』不會像 EE(EmotionEngine)那樣,遊戲速度劇烈下降,但仍然是遊戲速度大幅損失。 4. 取整模式:變更浮點數轉整數的計算方式。如果遊戲在某些地方無反應,嘗試變更此處的選項。預設並且最具相容性的設定是『 移除 / 零 』。若勾選『 自動使用遊戲修正 』(PCSX2 主選單 -> 檔案 -> 自動使用遊戲修正,預設勾選),對於那些已知需要非預設設定的遊戲,這裡的設定會自動變更。 5. 夾持模...

    「模擬器選項」視窗的「VU」分頁:

    1. VU0:一共有 3 個選項可供選擇:直譯器、microVU 反編譯、superVU 反編譯【舊式】。 1.1. 直譯器:速度極慢,相容性不是非常好。應該僅用於偵錯和測試。 1.2. microVU 反編譯:VU 最新的反編譯裝置,由 cottonvibes 製作。相容性非常高、非常穩定、速度不錯。推薦。 1.3. superVU 反編譯【舊式】:VU 舊式的反編譯裝置,由 zerofrog 製作。不再繼續開發(所以冠以【舊式】標籤)。和 microVU 相比:相容性十分糟糕、不穩定、遊戲速度通常略微快些。應該僅用於鑑定 microVU 的程式錯誤、或罕見情況下 superVU 比 microVU 表現好。 2. VU1:和上面 VU0 的設定一樣。 3. 取整模式:和 EE/IOP 的取整模式的設定一樣。 4. 夾持模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『 無 』是最快的但相容性最小,『 額外 + 保留標記 』是最慢的但相容性最大。預設設定『 普通 』在大多數遊戲中工作正常並且沒有太多的速度讓步。若遇到佈滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形,嘗試將此項設為『 額外 +...

    「模擬器選項」視窗的「GS」分頁:

    1. 畫框限制:旗下的選項用來以各種各樣的方式控制遊戲的 FPS 張數。 1.1. 停用畫框限制:當勾選時,遊戲就會以您的電腦硬體配備所能達到的最大遊戲速度運行,忽略所有之後的下方的設定。遊戲時按 F4 開啟或關閉畫框限制。 1.2. 基本畫框速率:以百分率的形式控制遊戲的基本畫框速率。若保持基本的 NTSC 和 PAL 畫框速率不變(分別是 60 和 50 FPS),那麼 100% 在這裡的意思是 NTSC 遊戲 60 FPS、PAL 遊戲 50 FPS,110% 的意思是 NTSC 遊戲 66 FPS、PAL 遊戲 55 FPS,以此類推。畫框限制裝置會將遊戲的 FPS 限制到這些數值。設定為大於 100% 不會以任何形式增加遊戲速度,推薦保持預設值 100%。 1.3. 慢動作(Shift + TAB):以百分率的形式控制當啟用慢動作時,遊戲速度會被限制在多少。這裡的百分數與上方『 基本畫框速率 』的百分數關連,所以 50% 的意思是基本畫框速率時遊戲速度的一半(請參閱上方『 基本畫框速率 』的說明,以獲取基本畫框速率怎樣計算 FPS)。遊戲時按 Shift + Tab 開...

    檔案 => 啟動遊戲(完整):當按下後,模擬器會運行光碟插件(或內建的『 光碟 -> 選擇光碟映像檔 』)中選擇的映像檔;或要您找尋映像檔,如果您尚未在光碟插件的設定中選擇。若使用 cdvdGigaherz 0.8.0 插件,將會立即運行所選光碟機中的 CD / DVD。本選項使用『 完整 』模式首先會顯示 PS2 BIOS 畫面,就像是在真實的 PS2 遊戲主機上。本選項用於具有多國語言的...
    檔案 => 啟動遊戲(快速):和上面那一項相同,但是本選項跳過 PS2 BIOS 畫面立即執行遊戲。當使用較新版本的 PS2 BIOS 時,本選項透過跳過區域檢查(和『 檔案 => 啟動遊戲(完整)』相比)幫助啟動某些遊戲。
    檔案 => 執行 ELF 檔案:運行幾乎總是以 .elf 格式存在的演示內容。
    檔案 => 暫停 / 繼續:在任何時候暫停或繼續模擬器的運行。
  4. 2010年11月3日 · 本指南說明怎樣設定 PCSX2 給予一些執行遊戲的提示。步驟如下: 1) 從這裡下載 PCSX2 v0.9.7。 2) 有三種安裝檔可供下載。完整安裝程式(Full installer)、網路安裝程式(Web installer)、免安裝壓縮檔(Binary)。

  5. 2024年7月13日 · For a while, Mac support had disappeared into the void, and now it has returned in full capacity! TellowKrinkle has brought PCSX2 to macOS, and you can now enjoy feature parity with Windows and Linux. PCSX2 is still recompiling to x86-64 and will work

  6. 從 這裡 下載免安裝壓縮檔。. 或者從 GoogleCode 下載原始碼,從原始碼編譯:依照 checkout 項中的說明,然後在 PCSX2 資料夾中執行 "sh build.sh all",PCSX2 主程式及插件會在 bin 資料夾中編譯。. 需要安裝以下套件:gtk2, opengl, libbz2, libjpeg, glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto ...

  7. PCSX2是能夠在Microsoft Windows和Linux 作業系統底下執行PlayStation 2 遊戲與自製程式的模擬器,目前可以執行絕大多數的PS2遊戲軟件。 PCSX2目前已完成 軟件測試 並推出正式版本,但需要較高等級的 硬件 才能達到理想效果。

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