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  1. 2012年2月4日 · 【其他】server.properties 細項設定詳解 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板 - 巴哈姆特. GP 28 BP - 2012-02-04 21:50:53 編輯. 表格好看版見: http://wiki.flymok.net/doku.php?id=game:minecraft:index. 設定詳解原文 http://www.minecraftwiki.net/wiki/Server.properties. --------------------------------------------- 礙於個人英文程度低落,下面可能會有 過度翻譯 跟 胡亂翻譯 的情況,歡迎提出指教。 轉載嘛...

    • 概览
    • 文件位置
    • Minecraft服务器属性
    • 历史

    server.properties是储存多人游戏(Minecraft或Minecraft Classic)服务器所有设置的文件。

    在编辑server.properties时,行之间的顺序可以打乱,但文件结构不能改变。每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。

    保存了server.properties的更改之后,服务端必须重新启动才能使更改生效,另一种选择是在服务器控制台或游戏中使用/reload命令重新加载,这也能获得同样的效果。

    如果server.properties文件未列出下文中所有的属性(例如服务端版本更新加入新属性,或该文件还未创建),那么服务器在启动时会重写server.properties补全缺失的属性,并将缺失的属性值设为默认值。

    Java版

    该文件会在服务端第一次运行时自动生成(如果本来没有的话)。

    基岩版

    本文件会与bedrock_server.exe一同下载。

    Java版

    属性 类型 默认值 描述 allow-flight 布尔值 false 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。 允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下无作用。 false - 不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。 true - 允许飞行。玩家得以使用任何能飞行的mod飞行。 allow-nether 布尔值 true 允许玩家进入下界。 false - 下界传送门不会生效。 true - 玩家可以通过下界传送门前往下界。 broadcast-console-to-ops 布尔值 true 向所有在线OP发送所执行命令的输出。 broadcast-rcon-to-ops 布尔值 true 向所有在线OP发送通过RCON执行的命令的输出。 difficulty 字符串 easy 定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿和中毒对玩家的影响方式等)。 如果设置了旧的数字ID,则会自动转化为英文的难度名称。 peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难 enable-command-block 布尔值 false 是否启用命令方块。 enable-jmx-monitoring 布尔值 false 暴露一个具有对象名net.minecraft.server:type=Server的MBean和两个属性averageTickTime和tickTimes用于暴露以毫秒为单位的tick时间。 为了启用JRE的JMX,你需要添加在此处所述的一些JVM标志。 enable-query 布尔值 false 允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。用于获取服务器信息。 enable-rcon 布尔值 false 是否允许远程访问服务器控制台。 •由于RCON协议传输数据时没有加密,所以不建议把RCON暴露在互联网上。RCON客户端和服务端交换的所有数据(包括RCON密码)都会泄露给正在监听此连接的人。 enable-status 布尔值 true 使服务器在服务器列表中看起来是“在线”的。 enforce-secure-profile 布尔值 true 要求玩家必须具有Mojang签名的公钥才能进入服务器。 true - 不具有Mojang签名的公钥的玩家不能进入服务器。 false - 不具有Mojang签名的公钥的玩家也可进入服务器。 enforce-whitelist 布尔值 false 在服务器上强制执行白名单。 当启用后,不在白名单(前提是启用)中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。 true - 不在白名单上的用户会被踢出。 false - 不在白名单上的在线用户不会被踢出。 entity-broadcast-range-percentage 整数(10-1000) 100 此选项控制实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端。更高的数值意味着实体可以在更远的地方就被渲染,同时也可能提高增加延迟的概率。 这个值是以默认值的百分比来表示的。例如:将此值设为50,表示将渲染正常情况下一半距离以内的生物。 此功能模仿了客户端视频设置中的功能,而不像客户端的渲染距离设置一样只能在服务器设置的限制下调整渲染距离。 force-gamemode 布尔值 false 强制玩家加入时为默认游戏模式。 false - 玩家将以退出前的游戏模式加入 true - 玩家总是以默认游戏模式加入 function-permission-level 整数(1-4) 2 设定函数的默认权限等级。 4个等级的详情见 #op-permission-level。 gamemode 字符串 survival 定义默认游戏模式。 如果值是旧用的数字,会静默转换为对应游戏模式的英文名称。 survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式 spectator (3) - 旁观模式 generate-structures 布尔值 true 定义是否能生成结构(例如村庄)。 false - 新生成的区块中将不包含结构。 true - 新生成的区块中将包含结构。 注:由于地牢和沙漠水井在技术上属于地物,因而即使此项设为false,其仍然会生成。 generator-settings 字符串 {} 本属性质用于自定义世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。 hardcore 布尔值 false 如果设为 true,服务器难度的设置会被忽略并且设为hard(困难),玩家在死后会自动切换至旁观模式。 hide-online-players 布尔值 false 如果设为 true,服务端在响应客户端状态请求时不会返回在线玩家列表。 initial-disabled-packs 字符串 空白 需要在创建世界过程中禁用的数据包名称,以逗号分隔。 initial-enabled-packs 字符串 vanilla 需要在创建世界过程中启用的数据包名称,以逗号分隔。特别地,功能数据包必须在此指定才能生效。 level-name 字符串 world “level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。 部分字符,例如 ' (单引号)可能需要在前面加反斜杠号 \ 才能被正常应用。 level-seed 字符串 空白 与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。 这里有一些例子:minecraft,404,1a2b3c。 level-type 字符串 minecraft:normal 使用世界预设ID,确定地图所生成的类型。 使用世界预设ID时,需要在其中的“:”前加“\”转义。原版世界预设ID可以省略其前面的“minecraft:”(即命名空间)。 minecraft:normal - 带有丘陵、河谷、海洋等的标准的世界。 minecraft:flat - 一个没有特性的平坦世界,可用generator-settings修改。 minecraft:large_biomes - 如同默认的世界,但所有生物群系都更大。 minecraft:amplified - 如同默认的世界,但世界生成高度提高。 minecraft:single_biome_surface - 单一生物群系世界,可用generator-settings修改。 log-ips 布尔值 true 是否在有新玩家加入游戏时,在服务器日志中记录其IP地址。 true - 在日志中记录新加入玩家的IP地址。 false - 在日志中隐藏新加入玩家的IP地址。 max-build-height 整数 256 玩家在游戏中能够建造的最大高度。可能会在该值较小时生成超过该值的地形。 max-chained-neighbor-updates 整数[需要更多信息] 1000000 限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。 max-players 整数(0-2147483647) 20 服务器同时能容纳的最大玩家数量。请注意,在线玩家越多,对服务器造成的负担也就越大。同样注意,服务器的OP具有在人满的情况下强行进入服务器的能力:找到在服务器根目录下叫ops.json的文件并打开,将需要此能力的OP下的bypassesPlayerLimit选项设置为true即可(默认值为false),这意味着OP将不需要在服务器人满时等待有玩家离开后再加入。过大的数值会使客户端显示的玩家列表崩坏。 max-tick-time 整数(0–(2^63 - 1)) 60000 设置每个tick花费的最大毫秒数。超过该毫秒数时,服务器watchdog插件将停止服务器程序并附带上信息:服务器的一个tick花费了60.00秒(最长也应该只有0.05秒);判定服务器已崩溃,它将被强制关闭。遇到这种情况的时候,它会调用 System.exit(1)。 译者注:如果你监测服务程序的返回代码,此时返回代码会为1。(习惯上,程序正常退出应当返回0) -1 - 完全停用watchdog插件(这个停用选项在14w32a快照中添加) max-world-size 整数(1-29999984) 29999984 设置可让世界边界获得的最大半径值,单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大,但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的max-world-size超过默认值的大小,那将不会起任何效果。 例如: •设置 max-world-size为1000将会有2000×2000的地图边界。 •设置 max-world-size为4000将会有8000×8000的地图边界。 motd 字符串 A Minecraft Server 本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。 •MOTD 支持样式代码。 •MOTD 支持特殊符号,比如"♥"。然而,这些符号需要转换为Unicode转义字符。你可以在这里找到一个转换器。 •如果MOTD超过59个字符,服务器列表很可能会返回“通讯错误”。 network-compression-threshold 整数 256 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。 -1 - 完全禁用数据包压缩 0 - 压缩全部数据包 注:以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。也不推荐让设置的值超过MTU(通常为1500字节)。 online-mode 布尔值 true 是否让服务器对比Minecraft账户数据库验证登录信息。只有在你的服务器并未与Internet连接时,才将这个值设为false。如果设为false,黑客就能够使用任意假账户连接服务器!如果minecraft.net服务器宕机或不可访问,那么该值设为true的服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。通常,这个值设为true的服务器被称为“正版服务器”。故意设定该变量为false的服务器称为“破解服务器”(也称离线服务器),这类服务器允许拥有未授权的Minecraft副本的玩家加入。 true - 启用。服务器会认为自己具有Internet连接,并检查每一位连入的玩家。 false - 禁用。服务器不会尝试检查玩家。 op-permission-level 整数(1-4) 4 设定使用/op命令时OP的权限等级。所有存档会从之前的存档继承能力和命令。 1 - OP可以绕过重生点保护。 2 - OP可以使用所有单人游戏作弊命令(除了/publish,因为不能在服务器上使用;/debug也是)并使用命令方块。命令方块和领域服服主/管理员有此等级权限。 3 - OP可以使用大多数多人游戏中独有的命令,包括 /debug,以及管理玩家的命令(/ban,/op等等)。 4 - OP可以使用所有命令,包括 /stop, /save-all, /save-on 和 /save-off。 player-idle-timeout 整数 0 如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家踢出服务器 注:当服务器接受到下列数据包之一时将会重置空闲时间: •点击窗口 •附魔物品 •更新告示牌 •玩家挖掘方块 •玩家放置方块 •更换拿着的物品 •动画(挥动手臂) •实体动作 •客户端状态 •聊天信息 •使用实体 prevent-proxy-connections 布尔值 false 如果服务器发送的ISP/AS和Mojang的验证服务器的不一样,玩家将会被踢出。 true - 启用。服务器将会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理。 false - 禁用。服务器将不会禁止玩家使用虚拟专用网络或代理。 pvp 布尔值 true 是否允许PvP。也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。 true - 玩家可以互相伤害。 false - 玩家无法互相造成伤害(也称作玩家对战环境(PvE))。 注:由玩家造成的间接伤害(例如熔岩,火,TNT等,某种程度上还有水,沙子和沙砾)还是会伤害其他玩家。 query.port 整数(1-65534) 25565 设置监听服务器的端口号(参见 enable-query)。 rate-limit 整数 0 设置玩家被踢出服务器前,可以发送的数据包数量。 设置为0表示关闭此功能。 rcon.password 字符串 空白 设置RCON远程访问的密码(参见enable-rcon)。RCON:能允许其他应用程序通过互联网与Minecraft服务器连接并交互的远程控制台协议。 rcon.port 整数(1-65534) 25575 设置RCON远程访问的端口号。 require-resource-pack 布尔值 false 当此选项启用(设为true)时,玩家会被提示作出选择(是否启用服务器资源包)。如果玩家拒绝则会被服务器断开连接。 •但是,若玩家使用Linux系统加入服务器,游戏目录内的server-resource-packs没有写权限,则会提示“无法应用服务器资源包”“所有依赖自定义资源包的功能都有可能不按预期工作”,并提示玩家“继续”或“断开连接”。若玩家选择“继续”,则仍可在此服务器中游戏。 resource-pack 字符串 空白 可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。 注意若该值含":"和"="字符,需要在其前加上反斜线(\),例如 http\://somedomain.com/somepack.zip?someparam\=somevalue 资源包大小理应不能超过 •50 MiB(1.15-pre5前) •100 MiB(1.15-pre5到1.18-pre8) •250 MiB(1.18-rc1起)

    已合并

    •携带版

    •Windows 10版

    移植到主机

    •Xbox One版

    •Nintendo Switch版

  2. 2021年11月17日 · 首先打開你的官方啟動器. 點擊新安裝檔. 黃色框框選擇你要遊玩版本->再點選紅色的伺服器按鈕. 這邊我是使用最新版本1.17.1來做示範,點擊後會下載一個server.jar的檔案. 把他丟到一個資料夾裡面->在資料夾內新增一個文字檔. 在文字黨內輸入以下文字: @echo off. java -Xms256M -Xmx2G -jar server.jar. pasue. 其中-Xms256M得意思就是 我最少給伺服器使用256MB的記憶體用量。 -Xmx2G 的意思是指我最多只給伺服器使用2G的資料. (根據MC維基百科上面顯示的資料每位玩家至少需要100MB的記憶體. 但我本人實際測試每個人都吃超過100MB= =)

  3. 2016年9月23日 · server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。在修改後,需重啟伺服器使變更生效。行序可以與預設不同,但不得新增或刪除任何參數。若版本升級有新的參數,伺服器會自動補上並使用預設值。

  4. 2017年6月30日 · 標題提到了 PaperSpigot。. PaperSpigot 又叫 Paper,它跟 Spigot、CraftBukkit 很像,PaperSpigot 是基於 Spigot 進行改良的 Minecraft Server。. 它讓你能夠修改 大量 伺服器的設定,也修改了許多 Spigot 使用的演算法,例如它改良了 爆炸演算法。. 所有與 Spigot 相容的插件 幾乎,不是 ...

  5. 2014年6月18日 · 很多人常問我 創世神伺服器怎麼架設 哪下載 或者 錯誤 問題. 因此本人在此只做" 最簡單"的架設教學,不要問我盜版開法下面寫得很清楚我只給正版,盜版版本自己 Google. 等你有能力買帳號的時候不要忘記買正版喔! 開始架設伺服器 (官方正版) [第一步] 首先下載 核心程式 minecraft_server.1.7.9.exe 在紅圈處. (強押我 ~) [第二步] 下載完核心之後將核心放入資料夾內 (副檔名請改成jar檔) [第三步] 在放核心的同一個資料夾新增一個文字文件 (檔名隨意) 這個文字文件是我們要用來開啟核心的程式. 這樣核心才能跑出檔案. 像這樣在文字文件裡打上這些東西. 或者複製官網 這裡 的這段文字.

  6. 2013年6月5日 · server.properties 這是伺服器設定檔案也是我們 必定要修改的地方!打開後應該會如下圖. -----------------------server.properties功能設定---------------------. true=是 false=否. allow-nether=true (是否生成地獄) level-name=world (讀取的世界地圖名稱) enable-query=false. allow-flight=false ...