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  1. 2017年10月7日 · 由資訊設計團隊圖文不符製作主打戲謔嘲諷古蹟意外自燃的網頁遊戲全能古蹟燒毀王》,總瀏覽次數超過200萬更吸引台北市長柯文哲分享這款遊戲以節奏遊戲為主玩家選3個角色操作簡單遊戲結束後可以看到自己燒毀的古蹟背後的 ...

  2. 2021年10月26日 · 挪威新創公司Kahoot!創建的超簡單答題遊戲連迪士尼冰雪奇緣靈魂急轉彎都化身其中和學校科目相結合台灣老師也愛用。 疫後成長比Netflix更猛的Kahoot!到底是如何做到? 圖片來源:Kahoot!提供. 文. 林佳誼. 天下Web only. 發布時間:2021-10-26. 瀏覽數:18091. 一款簡單的問答程式,竟能創造逾12億台幣營收、相當於8隻獨角獸的身價? 這家來自挪威的新創公司Kahoot!,有「教育界Netflix」之稱。 但它在疫後成長之迅猛,完全把作為國際串流影音霸主的Netflix本尊比了下去。 目前沒有中文版,也未曾在台灣行銷的Kahoot!,更早已深入台灣教學日常。

    • 「台幣戰士」、「課長」花錢不手軟
    • 遊戲市場熱 但產業體質轉弱
    • 兩面夾攻 年輕人用桌遊練兵

    遊戲業的發展軌跡,從早期的單機遊戲《軒轅劍》、網頁遊戲、線上遊戲《RO仙境傳說》,都有巫立婕的回憶。高中時代,碰上RO付費版,她只好勒緊褲帶,用零用金買下包月點數卡;也在遊戲中遇過「台幣戰士」,用大筆現金買來的虛擬道具,技壓群雄。 「台幣戰士」早期指的是花錢購買遊戲代幣的遊戲玩家。在「課金」一詞從日本傳入台灣之後,遊戲收費走向常態,「課長」也變成花錢買遊戲點數、虛擬寶物的玩家代稱。 這些樂於消費的「課長」們,正在帶頭點燃台灣遊戲市場的活力。 據市調公司Newzoo預估,光是今年1到4月,台灣玩家在遊戲上的花費就超過10億美元(約308億台幣),排行全球第15名,也是前15名中人口最少的國家。 2017台北國際電玩展展場,擠滿台灣的遊戲迷。(劉國泰攝) 手機遊戲資源整合服務商「愛就贏」營運長徐...

    現在,台灣有八成遊戲玩家集中在手遊,遊戲研發、上架的成本大幅降低。以iOS平台為例,遊戲開發者只要有99美元,就可以把遊戲送到消費者眼前。 對遊戲公司而言,取得用戶的成本,大約是5到12美元。也就是說,100萬美元的行銷預算,可能只換得20萬人進入遊戲,而這只是第一關。 除此之外,遊戲公司還得緊盯「轉換率」和「留存率」。轉換率看的是多少比例的玩家願意付費,而留存率可以分為隔天、7天、30天、90天之後,還有多少玩家登入遊戲,而且願意掏錢付費。 動輒百萬美元的行銷大戰,讓許多遊戲公司吃不消,不得不小心翼翼。一旦新產品無法叫好又叫座、投資無法回收,就會面臨龐大的財務壓力,讓企業經營者更風險趨避。 資金密集的世界,漸漸形成「贏者全拿」的競爭態勢。中國遊戲開發者的雄心壯志,也讓台灣遊戲業者倍感壓力。...

    前有中國遊戲業者猛攻,後有手遊行銷的龐大資金壓力,都讓台灣遊戲開發商進退兩難,碰上轉型和獲利模式的兩道高牆。 兼具遊戲研發、行銷、運營經驗的徐志瀟坦言,「這20年來,遊戲業一直在典範轉移。」徐德航觀察,手機、網路、PC單機遊戲,都非常難以跨越,「因為環境思考、營收模式、經營方式都非常不同。」 曾參與《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》輝煌世代,大宇資訊旗下火星數位總經理郭炳宏認為,主流遊戲公司開發投資龐大,上市過程很長。為了降低風險,產品開發時會以市場考量,繼續延伸舊有的IP,或跟風設計市場上現有的題材,所以許多遊戲都很類似,玩法沒有太大差異,多元性不足。 薪水凍漲,也是讓年輕遊戲開發者卻步的理由之一。據104人力銀行調查,電玩程式設計師平均薪資落在3.5到5萬之間。但徐志瀟觀察,北京、上海、廣州、深...

  3. 2021年6月20日 · Scratch. 適用年齡:全年齡. 可用內建的各式直覺圖形化功能方格從無到有創作一段具程式思維的遊戲或故事。. 新課綱上路後,國小資訊課消失、國高中新增科技領域,Scratch是奠基程式思維的得力助手。. 科學Online. 適用年齡:12~18歲. 擁有以大學 ...

  4. 2004年6月15日 · 文. 林照真. 天下雜誌301期. 發布時間:2004-06-15. 瀏覽數:495. 奔馳在虛擬與真實的想像世界裡,商人、黑妖精、小學老師,三位一體。 柳育智在真實世界中是台北近郊的一位小學老師,他常在線上遊戲虛擬的社群中與學生見面,在他六年級班上四十幾個同學中,高達四分之三是玩家。 他有時是商人,有時是等級很高的黑妖精,柳育智經常帶著學生去練功,他說,「不懂線上遊戲,很難和學生說上話。 柳育智觀察到線上遊戲已經成為孩子重要的社交活動,同學間相互傳染,遊戲是主要話題。 雖然玩遊戲練功要付出很多時間,但孩子可以從遊戲的角色扮演間得到學習與快樂。 例如學生演練警察與歹徒的對戰,歹徒手上有人質,扮演警方的就進行攻堅,雙方玩家都可藉著遊戲練習協調。

  5. 2015年9月1日 · 最近中學生最瘋迷的遊戲是什麼他們超專注地低頭盯著手機時而興奮時而懊惱緊張全寫在臉上他們玩的正是今年暴紅的問答型遊戲知識王」:高達五百萬下載量高掛八個月Google Play教育類遊戲冠軍、App Store益智類遊戲前十名月營收超過千萬台幣。 「這也叫遊戲? 」這是資深遊戲人普遍看到知識王的第一個反應。 點開知識王,這款app出題、兩人搶答的對戰遊戲,介面非常簡單,不像一款遊戲,倒像是一款生活資訊app。 沒有華麗動畫效果,也沒有捲軸式故事前言,玩家不需鍛鍊手眼協調,也不需計算彩色珠珠怎麼移動。 與過去主打精緻化、聲光效果、故事架構、角色扮演等多重娛樂元素的遊戲不同,知識王跳脫了著重感官享受的主流。 慘澹四年 熬出四個成功關鍵.

  6. 2017年10月9日 · 由資訊設計團隊圖文不符製作的網頁遊戲全能古蹟燒毀王》 ,讓玩家燒毀古蹟嘲諷的幽默讓總瀏覽次數超過200萬台北市長柯文哲也跟風分享。 這一波熱潮,除了議題和遊戲的結合,也與整體遊戲產業達到巔峰有關。 《經濟學人》指出,去年全球電玩產值就已超過1千億美元,成為最賺錢的娛樂產業。 廣告. 不只電玩,台灣圖版遊戲推廣協會統計,全台桌遊店的數量,6年成長將近8倍;台灣桌遊一年產值上看5億台幣。 在一整面競爭激烈的遊戲世界裡,怎麼吸引玩家的目光?

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