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  1. 2018年5月11日 · 拳頭遊戲大中華區及東南亞區負責人葉強生來自台灣他如何讓源自美國的遊戲公司拳頭遊戲代表作英雄聯盟》, 在全球最大電競市場中國, 觀看時數三年內成長15倍,在線觀賽時長超越中超、NBA?電競在他手中, 不只是電玩,不只是賣電腦設備,而是一個擁有兩百億美元的運動娛樂產業新藍海,是年輕世代的生活型態。 圖片來源:劉國泰. 文. 黃亦筠. 天下Web only. 發布時間:2018-05-11. 瀏覽數:4607. 1月,60歲的新北市副市長侯友宜化身玩家,和成吉思汗健身俱樂部館長、綽號「館長」的網紅陳之漢進行《英雄聯盟》的電競對決。 「這比追捕犯人還困難,」當過警官,戴上耳機,坐在電腦前廝殺的侯友宜忍不住說。 開戰瞬間吸引17萬人觀戰,成功創造選戰話題,同時也將城市與全球電競商機拉上線。

    • 「台幣戰士」、「課長」花錢不手軟
    • 遊戲市場熱 但產業體質轉弱
    • 兩面夾攻 年輕人用桌遊練兵

    遊戲業的發展軌跡,從早期的單機遊戲《軒轅劍》、網頁遊戲、線上遊戲《RO仙境傳說》,都有巫立婕的回憶。高中時代,碰上RO付費版,她只好勒緊褲帶,用零用金買下包月點數卡;也在遊戲中遇過「台幣戰士」,用大筆現金買來的虛擬道具,技壓群雄。 「台幣戰士」早期指的是花錢購買遊戲代幣的遊戲玩家。在「課金」一詞從日本傳入台灣之後,遊戲收費走向常態,「課長」也變成花錢買遊戲點數、虛擬寶物的玩家代稱。 這些樂於消費的「課長」們,正在帶頭點燃台灣遊戲市場的活力。 據市調公司Newzoo預估,光是今年1到4月,台灣玩家在遊戲上的花費就超過10億美元(約308億台幣),排行全球第15名,也是前15名中人口最少的國家。 2017台北國際電玩展展場,擠滿台灣的遊戲迷。(劉國泰攝) 手機遊戲資源整合服務商「愛就贏」營運長徐...

    現在,台灣有八成遊戲玩家集中在手遊,遊戲研發、上架的成本大幅降低。以iOS平台為例,遊戲開發者只要有99美元,就可以把遊戲送到消費者眼前。 對遊戲公司而言,取得用戶的成本,大約是5到12美元。也就是說,100萬美元的行銷預算,可能只換得20萬人進入遊戲,而這只是第一關。 除此之外,遊戲公司還得緊盯「轉換率」和「留存率」。轉換率看的是多少比例的玩家願意付費,而留存率可以分為隔天、7天、30天、90天之後,還有多少玩家登入遊戲,而且願意掏錢付費。 動輒百萬美元的行銷大戰,讓許多遊戲公司吃不消,不得不小心翼翼。一旦新產品無法叫好又叫座、投資無法回收,就會面臨龐大的財務壓力,讓企業經營者更風險趨避。 資金密集的世界,漸漸形成「贏者全拿」的競爭態勢。中國遊戲開發者的雄心壯志,也讓台灣遊戲業者倍感壓力。...

    前有中國遊戲業者猛攻,後有手遊行銷的龐大資金壓力,都讓台灣遊戲開發商進退兩難,碰上轉型和獲利模式的兩道高牆。 兼具遊戲研發、行銷、運營經驗的徐志瀟坦言,「這20年來,遊戲業一直在典範轉移。」徐德航觀察,手機、網路、PC單機遊戲,都非常難以跨越,「因為環境思考、營收模式、經營方式都非常不同。」 曾參與《軒轅劍》與《仙劍奇俠傳》輝煌世代,大宇資訊旗下火星數位總經理郭炳宏認為,主流遊戲公司開發投資龐大,上市過程很長。為了降低風險,產品開發時會以市場考量,繼續延伸舊有的IP,或跟風設計市場上現有的題材,所以許多遊戲都很類似,玩法沒有太大差異,多元性不足。 薪水凍漲,也是讓年輕遊戲開發者卻步的理由之一。據104人力銀行調查,電玩程式設計師平均薪資落在3.5到5萬之間。但徐志瀟觀察,北京、上海、廣州、深...

  2. 2021年11月23日 · 高鐵站面交30萬現金給陌生人、創業兩月賺百萬 元宇宙遊戲玩家瘋狂實錄. 元宇宙上第一批台灣人,是圍棋小天才、救生員、連續創業家!. 塊鏈遊戲Axie爆紅,自有經濟體系如同元宇宙成真,玩家創立的遊戲公會月賺百萬,但創辦人卻直言「這遊戲頂多 ...

    • 「去中心化」進入新時代。a16z加密去中心化首席顧問與負責人傑寧斯(Miles Jennings)寫道,我們一再見到,當一個強力系統或平台的控制權落入少數人(更別說是單一一個領導者)手上,很容易侵犯使用者的自由。
    • 重設「未來的UX」a16z加密技術長拉薩林(Eddy Lazzarin)寫道,幣圈的用戶體驗從2016年以來本質上沒多大改變,依然太過複雜,像自我保管的密鑰、用去中心化應用程式(dApp,建構 、部署在區塊鏈上以演算法支持的開源、透明、分散式應用程式)連接不同錢包、發送已簽署的交易到愈來愈多的網路端點,這種不便令人痛惜。
    • 模塊化技術堆疊(Modular Tech Stack)興起。技術堆疊(又稱技術棧、技術疊)是軟體開發過程中用到所有技術與工具的集合,包括編程語言、開發框架、資料庫、系統、服務等等。
    • AI+區塊鏈合體。a16z加密研究實驗室成員、史丹佛大學商學院政治經濟教授昊爾(Andrew Hall)及a16z加密科學家松岡達倫(Daren Matsuoka,音譯)、合夥人陽亞指出,去中心化區塊鏈是抗衡中心化AI(人工智慧)的力量。
  3. 2019年9月23日 · 天下Web only. 發布時間:2019-09-23. 瀏覽數:24807. 經歷了失落的10年的台灣遊戲產業最近突然開始撥雲見霧彷彿重拾活力。 最明顯的是3個前任股王:宇峻奧丁、鈊象與傳奇。 過去一年間的股價,鈊象漲了165%,重回睽違多年的遊戲股王寶座,傳奇網路漲了113%,連宇峻奧丁都在最近一個月漲了13%。 上述其中一家公司的高階主管,原先與《天下》侃侃而談幾家傳統遊戲商的「轉型」經過,但一聽到訪問要掛名,立即緊張起來,「誒! 不要quote我啦! 我們大老闆特別交代做這種類型的遊戲,絕對要低調、低調、再低調! 過去以製作《晴空物語》、《聖境傳說》、《幻想神域》等浪漫風格角色扮演遊戲(RPG)聞名的傳奇網路,一沾到「這種類型」遊戲,一樣戒慎恐懼。

  4. 2021年8月9日 · 爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?. 【林之晨專欄邊玩邊賺錢!. 鏈上遊戲Axie Infinity能自由買賣寶物讓玩家與交易額倍數成長還成了菲律賓委內瑞拉等國賺取美元外匯的另類方式。. 你或許還記得,2009年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜 ...

  5. 2022年3月7日 · Animoca Brands. 成立/ 2014年. 創辦人/ 蕭逸. 主要業務/ 數位遊戲、數位資產與塊鏈開發商. Web3成就/ 擁有或投資150多家塊鏈新創公司,是虛擬世界的地產巨頭,估值達50億美元. Animoca是香港最大手遊開發商,但2017年爆紅的塊鏈養貓遊戲「謎戀貓」(CryptoKitties),讓蕭逸領悟塊鏈的巨大潛力,從此全力轉型。 「一看到謎戀貓,我身上的遊戲細胞就立刻產生反應,」今年49歲、經常將頭髮留得老長的蕭逸,接受《天下》越洋採訪時,整個人置身在一個牆上貼滿旗下遊戲海報的虛擬會議室中,表情相當怡然自得。 從爆款遊戲抓住塊鏈潛力. 蕭逸絕對是網路世代的元老級人物,現在所有人都在談Web3,但他笑稱自己早在還沒有Web1前就開始創業。

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