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  1. 平台游戏 (英語: Platform game )是一种游戏类别,这是 动作游戏 的一个子分类,代表性的作品如《 超级马力欧 》、《 星之卡比 》等,主要的游戏方式是在平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。 [1] 游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。 这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。 在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。 著名的平台动作游戏还有《 高桥名人之冒险岛 》、《 索尼克 》等。 [2]

  2. 平台遊戲 (英語: Platform game )是一種遊戲類別,這是 動作遊戲 的一個子分類,代表性的作品如《 超級瑪利歐 》、《 星之卡比 》等,主要的遊戲方式是在平面上使用各種方式在懸浮平台上進行移動和穿過各種障礙。 [1] 遊戲的環境通常設置有不平坦的地形,為了穿過它們,玩家需要操控角色在這些地形之間進行跳躍或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳躍的高度和距離來避免角色落入深淵或者錯失重要道具。 這類遊戲最為統一的元素就是跳躍鍵,但是在觸控螢幕出現之後,跳躍鍵也被點擊觸控螢幕幕所代替,但是遊戲的核心玩法並沒有改變。 在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。 著名的平台動作遊戲還有《 高橋名人之冒險島 》、《 音速小子 》等。 [2]

  3. 分類:平台遊戲 - 維基百科自由的百科全書. 討論. 臺灣正體. 說明. 本 分類頁面 的主條目是平台遊戲 」。 維基共享資源 上的相關多媒體資源: 平台遊戲. 子分類. 此分類包含以下 12 個子分類,共 12 個。 3. 立体平台游戏 ‎ (2個分類, 63個頁面) C. 電影感平台遊戲 ‎ (7個頁面) D. 传说的斯塔菲系列电子游戏 ‎ (3個頁面) P. 跑酷电子游戏 ‎ (1個分類, 37個頁面) 陷阱系列电子游戏 ‎ (1個頁面) R. 雷曼系列电子游戏 ‎ (4個頁面) S. 寶貝龍 Spyro the Dragon系列電子遊戲 ‎ (3個頁面) 超级马力欧系列电子游戏 ‎ (28個頁面) T. 高桥名人之冒险岛系列电子游戏 ‎ (6個頁面) U.

  4. Category:平台游戏 - 维基百科自由的百科全书. 帮助. 维基共享资源 上的相关多媒体资源: 平台游戏. 子分类. 本分类有以下12个子分类,共有12个子分类。 3. 立体平台游戏 ‎ (2个分类, 63个页面) C. 電影感平台遊戲 ‎ (7个页面) D. 传说的斯塔菲系列电子游戏 ‎ (3个页面) P. 跑酷电子游戏 ‎ (1个分类, 37个页面) 陷阱系列电子游戏 ‎ (1个页面) R. 雷曼系列电子游戏 ‎ (4个页面) S. 寶貝龍 Spyro the Dragon系列電子遊戲 ‎ (3个页面) 超级马力欧系列电子游戏 ‎ (28个页面) T. 高桥名人之冒险岛系列电子游戏 ‎ (6个页面) U. 神秘海域系列电子游戏 ‎ (8个页面) Σ.

    • 定義
    • 游戏行為理论
    • 一些研究游戏的知名学者
    • 参考文献

    路德维希·维特根斯坦

    路德维希·维特根斯坦可能是第一個試圖為遊戲下定義的哲學家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出遊戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義遊戲。维特根斯坦認為人類用「遊戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後遊戲定義的提出,現在的哲學家認為维特根斯坦提出的不是最終的結論,像托马斯·霍尔卡(英语:Thomas Hurka)就認為Bernard Suits對遊戲下了很好的定義。

    羅傑·凱洛斯

    法國社會學家羅傑·凱洛斯(英语:Roger Caillois)在著作《遊戲與人》(Les jeux et les hommes)定義遊戲是有以下特性的活動: 1. 有趣:遊戲有可以使人輕鬆的特性 2. 獨立:有特殊的地點及時間 3. 不確定:活動的結果無法預知 4. 無生產性:參與者無法得到實質上的報酬 5. 受規則的約束:遊戲有其規則,和一般日常生活的有所不同 6. 虛構:參與者知道這和現實不同

    克里斯·克勞福德

    電腦遊戲設計者克里斯·克勞福德(英语:Chris Crawford (game designer))是《電腦遊戲設計期刊》的創始人,試圖用一連串的二分法定義遊戲:: 1. 創造力的表現,若是為其本身的美,稱為藝術,若是為了金錢,則是娛樂。 2. 一個娛樂若有互動,可以稱為玩耍,像電影及書都是無互動娛樂的例子。(或和遊戲載體本身互動) 3. 若玩耍沒有目標,稱為玩具(克勞福德認為指他的定義,(a)玩的人若設定規則,玩具也可以是遊戲(b)The Sims及SimCity是玩具,不是遊戲),若玩耍有目標,稱為挑戰。 4. 若挑戰沒有「需要打敗的對手」,稱為智力游戏,若有對手,稱為衝突(克勞福德承認這是主觀性的測試,像有些視覺遊戲配合人工智慧演算法,可以用類似智力游戏的方式來玩,例如吃豆人) 5. 最後,若玩家只能超越對手,但無法用影響其表現的方式攻擊對手,這稱為競爭(競爭包括賽車及花样滑冰),但若在遊戲中允許攻擊對手,這就是遊戲。

    许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中,在许多哺乳類動物裡也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久,但是作为理论进行研究是在近代才开始的。对游戏的本质的研究还正在发展,目前还没有一个最终性的认识结论。游戏理论主要有:

    Homo Ludens, Beacon Press, ISBN 978-0-8070-4681-4(英文版)
    《游戏的人》,中国美术学院出版社,1997年, ISBN 978-7-81019-529-4(中文版)
    《遊戲產業概論》,學林出版社,2008, ISBN 978-7-80730-599-6
  5. Steam是Valve推出的电子游戏数字分发平台。 2003年9月, Valve将其作为一款软件客户端推出,提供自动更新游戏的功能,这一功能在2005年末扩展到了第三方游戏发行商发行的作品。Steam集合了多种功能,如数字版权管理(DRM)、游戏服务器匹配和反作弊系统,以及社交网络和游戏流媒体服务。

  6. www.wikiwand.com › zh-hk › 平台游戏平台遊戲 - Wikiwand

    平台遊戲 (英語: Platform game )是一種遊戲類別,這是 動作遊戲 的一個子分類,代表性的作品如《 超級瑪利歐 》、《 星之卡比 》等,主要的遊戲方式是在平面上使用各種方式在懸浮平台上進行移動和穿過各種障礙。 [1] 遊戲的環境通常設置有不平坦的地形,為了穿過它們,玩家需要操控角色在這些地形之間進行跳躍或者攀爬。 玩家通常可以控制角色跳躍的高度和距離來避免角色落入深淵或者錯失重要道具。 這類遊戲最為統一的元素就是跳躍鍵,但是在輕觸式熒幕出現之後,跳躍鍵也被點擊輕觸式熒幕幕所代替,但是遊戲的核心玩法並沒有改變。 在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。 著名的平台動作遊戲還有《 高橋名人之冒險島 》、《 超音鼠 》等。 [2]