Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

    • 三國時代結束後不久,由3世紀末 歷史學家 陳壽 所著之中國歷代史實

      Image courtesy of maplebook.com.tw

      圖片: maplebook.com.tw

      • 《 三國志 》是三國時代結束後不久,由3世紀末 歷史學家 陳壽 所著之中國歷代史實 :21 。 體例屬 紀傳體 的分國史,又無表、志,在 斷代史 中別創一格 :38 。
      zh.wikipedia.org/wiki/三國志
  1. 2020年3月1日 · 11代:大地圖任我行格仔戰略,成功複製水攻,又能當simcity來玩,問題內政應該歷代最煩,比3代更煩。 12代:即時戰略的開始,其實還可以的,但內容我已經忘記了

  2. 三國志》雖然被後世稱為「誌」,但是其實全書完全是按人物排列的 本紀 和 列傳 ,沒有任何如地理、經濟、典章制度等的志書或表的內容。 裴松之作注 [ 编辑] 主条目: 三国志注.

  3. 2023年9月24日 · 三國志》是三國時代結束後不久,由3世紀末歷史學家 陳壽所著之中國歷代史實 [1]:21。 體例屬 紀傳體 的分國史,又無表、志,在 斷代史 中別創一格 [2] :38 。

    • 概要
    • 歷史
    • 外傳——英傑傳系列
    • 歷代系列城市及人物數量
    • 外部連結

    本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。在遊戲中,玩家可以操作自勢力或武將,以計略及外交等手段弱化敵對勢力,同時通過戰爭攻占敵對勢力城池。同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。在第二作前,玩家只可以選擇一部分的勢力或武將進行遊戲,而從第三作開始這個限制被解除後,玩家可以根據個人喜好自由選擇武將進行遊戲。 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按...

    初期

    1980年代初期光榮開始投入電子遊戲產業,並在PC平台上發行了以日本戰國時代為背景的《川中島合戰》(1981年)與《信長之野望》(1983年),在幾部遊戲取得商業成功後,令光榮有志在其他時代背景下製作同類型的歷史模擬遊戲,而新作的舞台則選定在日本當地已有一定知名度的三國時代,以此為基礎製作的即為1985年發行的《三國志系列》初代作品。 1985年12月10日初代《三國志》在PC平台上市,在市場上得到玩家的好評,拿下1988年頒發的日本LOGiN雜誌BHS大賞(讀者票選年度最佳軟體)第一名。1988年光榮將初代移植至當時家用遊戲機市場上主流的紅白機平台,即為系列首次於家用機上登場。 1989年12月,《三國志II》問世。 1992年,《三國志III》發售,這是整個三國志系列代表作之一,比之前兩代有天壤之別,這一代奠定三國志系列遊戲其特有的內政和戰爭兩套系統的特色,逐漸走向成熟。在3代推出不久,1994年光榮公司迅速推出了《三國志IV》。該作品在很多方面有所創新,引入投石器、連弩等工具。到了1995年,光榮又推出了《三國志V》,這成為DOS平台下三國志遊戲的巔峰之作,該款遊戲無論畫面...

    光榮的新嘗試

    自《三國志V》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的程式設計,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。 1998年發行的《三國志VI》正是光榮面對這兩個問題所作的回應。從介面上可以看出,光榮程式設計人員對Windows系統的了解:不僅BUG很少,並且在Windows集成選單中增加了許多原本在遊戲中就存在的選單選項,雖然這個措施有畫蛇添足的嫌疑,但光榮卻把它保留下來,延續到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳)中。另外,《三國志VI》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。 2000年,《三國志VII》正式發售,光榮在製作該遊戲時,引入了另一系列遊戲《太閤立志傳》的人物培養功能,著重以「人」的視角進行遊戲,並且在畫質、音樂上也有了飛躍,於翌年發行《三國志VIII》也延續了這一發展途徑,成為三國志系列中兩款有別於其他系列的亮點。但這種改進似乎引起了兩極分化:一部分太閤立志傳的玩家注意到《三國志VII》、《VIII》的出現,成為三國志系列的新玩家群體;但這也導致傳統派玩家的不滿,他們認為三...

    光榮在推出正統的三國志系列以外,前後還發行三款與三國有關的SLG遊戲——《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》。其中,《三國志英傑傳》以劉備為主要路線進行遊戲。這三款遊戲主要著重角色扮演(RPG)與傳統戰棋玩法(SLG)的結合,以劇情與戰鬥為中心。

    日本 GAMECITY 三國志14 官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)
    臺灣 GAMECITY 三國志14 官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(繁體中文)
  4. 《三國演義》描寫了從東漢末年到西晉初年之間近百年的歷史風雲,以描寫戰爭為主,訴說了東漢末年的群雄割據混戰和魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭,最終司馬炎一統三國,建立晉朝的故事。 反映了三國時代各類社會鬥爭與矛盾的轉化,並概括了這一時代的歷史巨變,塑造了一群叱吒風雲的三國英雄人物。 全書可大致分為 黃巾起義 、 董卓之亂 、群雄逐鹿、 三國鼎立 、 三國歸晉 五大部分。 在廣闊的歷史舞台上,表現了一幕幕氣勢磅礴的戰爭場面。 作者羅貫中將兵法 三十六計 融於字裡行間,既有情節,也有兵法韜略。 《三國演義》是中國文學史上第一部章回小說,是歷史演義小說的開山之作,也是第一部文人長篇小說, 中國古典四大名著 之一。 基本介紹. 作品名稱 :三國演義.

  5. www.wikiwand.com › zh-tw › 三國志三國志 - Wikiwand

    《三國志》是三國時代結束後不久,由3世紀末歷史學家陳壽所著之中國歷代史實。 體例屬紀傳體的分國史,又無表、志,在斷代史中別創一格。 《三國志》記載中國三國時代歷史,同時也是二十四史中評價最高的「前四史」之一。

  6. 三國演義是一本長篇歷史小說,可以說是中國古代長篇章回小說的開山之作,亦是四大名著之一。 作者是明朝的羅貫中。 故事起於黃巾起義,終於西晉統一。