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    • 《火影忍者: 忍者的崛起》的續作

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      • 《火影忍者: 破碎的羈絆》是《火影忍者: 忍者的崛起》的續作,類型為動作冒險,遊戲中玩家將扮演胸懷大志的少年忍者旋渦鳴人,與夥伴一同於廣大的世界展開冒險 遊戲故事接續前作,敘述鳴人已經從一開始被村民所排斥,漸漸受大家重視並接受,但他超凡的能力卻也讓好友宇智波佐助漸感不安...大蛇丸於是利用這點離間他們,令佐助離開木葉忍者村加入邪惡勢力。 為了拯救誤入歧途的好友,鳴人因而踏上冒險之路。 遊戲將承襲前作架構,並加入全新的團隊技能,玩家可自由選擇夥伴組成 3 人小隊,並藉由團隊合作方式發揮強大的戰力來克服眼前 ...
  1. 其他人也問了

  2. 2008年11月16日 · 雖然這款《火影忍者:破碎的羈絆》是以動作解謎過關為主,但還是有 RPG 的成長要素。 當成功完成任務或是打倒敵人之後,都會獲得少許的金錢或點數等獎勵,可以拿來提升血量最大值、查克拉最大值等各種能力,增強角色的戰鬥能力。 隨著劇情發展,鳴人們也會遇到一些特別棘手的戰鬥,這時就可以拿金錢去買些補品,或是含爆炸符文的手裏劍,提高戰鬥時的優勢;這也意味著不管是新手或老手,都可以享受到戰鬥時的樂趣,不會因為戰鬥過於困難,導致必須失敗重來的挫折感。 隨著故事的發展,能去的地方也越來越多。 而本作的另一個特色,就是金幣收集要素,這些金幣在遊戲中會隱藏在世界的各個角落,讓玩家們去尋找收集。 當金幣收集到一定數量時,就可以開啟一些新要素、條件,或是學習新的戰鬥技巧等等。

  3. 2008年11月21日 · 火影忍者破碎的羈絆》劇情是根據東京電視台與集英社原著劇情開發,承繼前作《火影忍者:忍者的崛起》的魅力,玩家在遊戲中將可體驗到身 ...

  4. 2023年8月20日 · 一個是傷害補正. 所以目前總共所知道的資訊是: 氣鏢取消變成第二忍術. 當身懲罰加重 四代可以連續按 而且動作期間都能觸發 羈絆變成有1.5秒不會觸發 加上發動有效1.5總共約3秒. LL技(推技)取消 變成部分角色第二忍術. 道具變成CD制度. 很多抓技以及忍術 命中以後可以繼續追擊. 切角變成消耗整條援助表. (疑似)取消場地擊出效果. 裝備破壞取消 取而代之的是 追加鎖血系統+階段性血量傷害補正. 假設在綠血狀況下 吃現在四代 會一次噴一條血以上左右的傷害的話 這代會讓妳頂多噴掉綠血再多一點點而已. 鎖血部分則是黃血6.5成左右 吃超過6.5成以上的傷害會強制剩下很微量的血量. 那血量可以承受三發飛鏢 普通攻擊三下左右.

  5. 2008年7月18日 · 《火影忍者:破碎的羈絆》保留了前作被受喜愛的網上對戰功能,是《火影忍者》系列中第二款擁有該功能的遊戲。 負責全球 Ubisoft 授權產品部門的副主席 Christian Salomon 表示:「《火影忍者:破碎的羈絆》再一次發揮該系列的魅力,Ubisoft 團隊以創新的意念去開發,讓玩家一同體會奇妙的歷險旅程。 我們很高興能繼續為《火影忍者》系列開發遊戲,同時保留《火影忍者:忍者的崛起》被受讚賞的網上對戰。 玩家可以於 Xbox Live 上繼續展開格鬥,互相比併,讓遊戲魅力於網路上延續。 《火影忍者》動畫總監 Hayato Date 說:「由 Ubisoft 打造的《火影忍者:忍者的崛起》得到各界的讚賞,新一輯遊戲相信會同樣精彩,讓火影迷及玩家再次投入《火影忍者》的遊戲世界。

  6. 2008年11月18日 · 火影忍者忍者的崛起》續集,名為《火影忍者破碎的羈絆(原名 Naruto:The Broken Bond)》。 新作劇情根據東京電視台和集英社原著故事所開發。

  7. 火影忍者 終極風暴羈絆》將收錄 130 位以上的忍者,包括《終極風暴》1~4,慕留人傳的角色,以及 10 位以上的全新忍者。 不過關於先前異業合作的部分這次沒有收錄。

  8. 火影忍者忍者的崛起》續集,名為《火影忍者破碎的羈絆(原名Naruto:TheBrokenBond)》。 新作劇情根據東京電視台和集英社原著故事所開發。 承繼《