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  1. 2021年8月27日 · 目前游戲中僅此一個偽報戰法,被動戰法和指揮戰法(諸葛亮)的剋星。 適合太史慈、郭嘉、諸葛亮、孫權等輔助武將。 只有一張顔良的話就看情況決定拆盛氣還是換當鋒。

    • 戰法的分類
    • 傷害分類
    • 戰法增益效果與負面效果
    • 戰法沖突與疊加
    • 如何充分利用武將/戰法組合與如何發揮戰法最大收益解析

    遊戲里的戰法分為指揮、主動、突擊、兵種、陣法、被動、內政(這里只介紹戰鬥類戰法,內政戰法不講解。)每個類型又有B、A、S三個等級。 指揮:在戰鬥准備回合生效一次,通常針對我方/敵方隊伍 被動:在戰鬥准備回合生效一次,通常只針對攜帶武將自身 兵種:在戰鬥准備回合生效一次,只能對應特定兵種生效,一個隊伍只能攜帶一個兵種戰法 陣法:在戰鬥准備回合生效一次,一個隊伍只能攜帶一個陣法 主動:戰鬥中每回合行動時有幾率觸發 突擊:每次普通攻擊後有幾率觸發 戰法生效順序 被動→陣法→兵種→指揮→主動→普攻→突擊

    1.兵刃傷害:普通攻擊、物理加成類戰法、反擊類戰法都屬於兵刃傷害 2.謀略傷害:目前只有智力加成類戰法可造成謀略傷害 3.特殊傷害:使用「分擔」、「護主」等可幫助目標分擔傷害的戰法後分擔的那部分傷害為特殊傷害,此傷害無法判定觸發某些效果。如夏侯惇的剛烈不屈、程普的勇烈持重、後發制人、絕地反擊等戰法

    (1)增益效果(通常對自身及友方目標釋放) 屬性提升:提升目標武力/智力/統率/速度 造成傷害增加:造成的兵刃/謀略/所有傷害增加 受到傷害減少:受到的兵刃/謀略/所有傷害減少 主動戰法發動幾率提升:提升目標主動戰法發動幾率 先攻:每回合優先行動,多個目標擁有先攻時速度高者優先 會心:一定幾率使本次兵刃傷害提升100% 奇謀:一定幾率使本次謀略傷害提升100% 洞察:不受任何控制效果影響 抵禦:使受到的傷害為0 急救:受到傷害後恢復兵力 連擊:每回合可進行兩次普通攻擊 倒戈:造成傷害時恢復一定比例的兵力 必中:無視目標抵禦效果必定造成傷害 破陣:造成傷害時無視目標統率與智力 群攻:普通攻擊後對周圍目標造成傷害 反擊:受到普通攻擊後對攻擊者造成傷害 (2)負面效果(通常對敵方) 減少屬性:減少...

    遊戲中存在着一些同類型效果的戰法,在同時生效時難免會存在沖突。沖突就意味着這些戰法的作用無法得到發揮,導致隊伍水平有所降低。我們來看看有哪些類型的戰法存在沖突,哪些類型的戰法可以相互疊加。 註:沒有附加效果的立即傷害與立即治療戰法是不會沖突的。 (1)恢復類 如陷陣營、救援、青囊等急救類是不能同時生效的,只能生效恢復數值高的那一個,數值低的不會生效。坐守孤城、杯蛇鬼車等立即恢復類效果並不會沖突。 (2)持續傷害 這個類型的負面效果可以同時生效多個不同的種類。 比如目標可同時存在灼燒、中毒、潰逃等多個效果 但是如果目標存在同種類的效果只會生效數值高的,如果數值相同則會刷新持續回合 沙暴持續2回合「2次傷害」→釋放者行動快於目標→釋放回合目標受到傷害→沙暴剩餘回合1「剩餘1次傷害」→釋放者繼續施...

    之前已經將各個類型戰法做了詳細的介紹,下面講解怎麼樣配合才能讓武將與戰法的收益最大化 (1)控制戰法組合解析 如繳械(目標無法普通攻擊)+計窮(目標無法發動主動戰法)=震懾(目標無法行動) 震懾與虛弱各有千秋。震懾目標無法行動但是依舊可以造成傷害,指揮(興雲布雨)、部分被動(酒池肉林)、兵種(無當飛軍)等戰法在准備回合已經施加,無法行動同樣能可以造成傷害 虛弱能使目標在持續效果內造成所有傷害為0,不論戰法類型 但是傷害來源附帶的效果依舊生效 所以虛弱+震懾可以對目標造成全面封鎖,不過帶有虛弱與震懾效果的戰法並不多,請仔細考慮如何給隊伍合理分配 (2)戰鬥中施加的增益效果與負面效果運用解析 細節決定成敗,在三國志戰略版中也是如此!每一個細節都關繫着隊伍的實力。 戰法順序解析 舉例1. 第二戰法...

  2. 在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出 1+1>2 的個性搭配。 本期將要介紹一個強力的群體輸出戰法,這個戰法就是 S 級戰法【所向披靡】啦! 廣告. 所向披靡介紹與來源. 所向披靡:1 回合準備,對敵軍全體發動一次兵刃攻擊。 【所向披靡】可從武將馬超、許褚傳承獲得,這是遊戲裡準備 1 回合的戰法中傷害最高的全體戰法,擁有 30% 的發動機率,雖然戰法的發動機率並不高,但是絕對是物理武將的輸出擔當,超高的傷害值在乘以 3 後(攻擊全體 3 人)總傷非常恐怖。 戰法除了弓兵兵種之外都可以使用,限制條件較低。 所向披靡升級效果.

  3. 戰法是三國志·戰略版》中的一個核心玩法,除了武將自身擁有的自帶戰法外,還可以給武將學習各種各樣的戰法。 接下來我們就來熟悉一下戰法的基本操作吧。

  4. 在《三國志·戰略版》中,戰法是一大特色玩法,遊戲中包含了上百個戰法,戰法之間互相搭配都會產生不一樣的效果,更有能發揮出 1+1>2 的個性搭配。 本期將要介紹一個持續性灼燒戰法,這個戰法就是 S 級戰法【熯天熾地】啦! 廣告. 熯天熾地介紹與來源. 熯天熾地:1 回合準備,對敵軍全體施放火攻,並施加灼燒狀態,每回合持續造成傷害,持續 2 回合。 【熯天熾地】可從武將陸遜傳承獲得,戰法能造成多段傷害效果,第一段是全體謀略傷害,第二段是全體灼燒 2 回合,兩段輸出所造成的總傷非常可觀。 這麼強力的戰法擁有 35% 的發動機率並不差,而且沒有任何兵種限制,可以隨意搭配使用。 熯天熾地升級效果. 從圖中可以看到戰法的初始值和最高值,戰法每次升級都能提升兩段輸出的傷害率,升級收益較大。

  5. 2021年10月12日 · 一:治療防禦、控制戰法. 【治療型】. A戰法中有治療效果的挺多,花席認為 “整裝待發” 是最好用的,因為足夠穩定,大部分條件下都能恢復4000-5000兵力,1-2賽季沒有整裝待發時,可以用“坐守孤城”戰法,觸發3次坐守孤城才能追的上整裝待發的 ...

  6. 2021年8月26日 · 三國志戰略版丨30條事件戰法全集,這些武將一定要留. 三國志戰略版在新的PK賽季,把過去S4-S9賽季的事件戰法全推出了,目前一共有30條事件戰法,相信大家武將急缺,很多人的橙將都不夠兌換新戰法,下面為大家做一個事件戰法匯總,各戰法都需要 ...

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