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  1. 一般稱之為傳統剪輯,透過剪輯機進行剪輯。. 傳統「Betacam剪輯」與「Digital Betacam剪輯」,即是「線性剪輯」。. 影像剪輯採順序剪輯步驟製作完成,作業時須pre_roll和post_roll的機械緩衝動作,如BETACAM剪輯、DIGITAL BETACAM剪輯。. 線性剪輯有2台VTR,可能是VHS或是DV ...

  2. 主条目: 線性剪接. 一般稱之為傳統剪輯,透過剪接機進行剪輯。. 傳統「Betacam剪輯」與「Digital Betacam剪輯」,即是「線性剪輯」。. 影像剪輯採順序剪接步驟製作完成,作業時須pre_roll和post_roll的機械緩衝動作,如BETACAM剪輯、DIGITAL BETACAM剪輯。. 線性剪輯有2台 ...

  3. 後期製作(英語: Post-production ),簡稱後製,在多媒體編修裡是對於電影、電視節目及唱片等攝影、錄音完成後,影音材料處理作業的總稱。 另外產品製程中,最後美化處理製作的所有過程也稱為「後製」,如 3D列印 模型印製後及 照片 的處理等。

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  5. 動畫 (英語: Animation )是一種通過定時拍攝一系列多個靜止的固態 圖像 ( 格 )以一定頻率連續變化、運動(播放)的速度(如每秒16張)而導致肉眼的 視覺殘象 產生的 錯覺 ——而誤以為圖畫或物體(畫面) 活動 的作品及其影片技術。 其畫面的製作方式,最常見的是 手繪 在紙張或 賽璐珞 片上,其它的製作方式還包含了運用 黏土 、 模型 、 紙偶 、 沙畫 、 電腦 等。 由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上製作出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。 通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在 電腦動畫 科技得到長足進步和發展的現在也是如此。 概要 [ 編輯]

  6. 一般作品為一段有關的影片剪輯,配以作者喜歡的音樂,近似同人MV形式的存在。不同的地方是MAD片的重點在於影片,對有關動畫或電玩致敬;而相對的,同人MV的重點則放在音樂之上。當然亦有一些MAD片是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯,嚴格而言亦

  7. 接續動作與關鍵動作為兩種不同的製作動畫方式. 接續動作是依照連續的動作從第一格畫到最後一格的方式。 關鍵動作是先定義重要的動作並作畫,再返回關鍵動作之間繪製需要的畫面。 接續動作法適用較簡單的動畫,較複雜的動畫則是使用關鍵動作法。 跟隨動作與重疊動作(Follow through and overlapping action) [ 編輯] 物體因為 慣性 ,要移動中的物體突然停止不動是不可能的,因此就有了跟隨動作。 例如盪鞦韆,施一力使鞦韆搖擺,過不久後會慢慢搖擺到靜止,慢慢搖擺的鞦韆即為跟隨動作。 重疊動作也類似如此,不過更強調其動作的注目性。 例如一女子不動,風吹拂女子的長髮使其左右飄擺,長髮左右飄擺即為動畫師想要讓觀眾注目的重疊動作。

  8. 原畫 是動畫、電子遊戲製作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作畫,用於加工後期作品。 動畫 [ 編輯] 原畫製作產生 動畫 過程中,描繪動畫關鍵處或動作起始、結束畫(又稱 關鍵格 )。 一般以線條稿形式繪製,並加入陰影與分色的層次線。 另外,對描繪原畫人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔當者、或只稱作原畫。 填入原畫作業所描繪動作關鍵處的是,稱為插入( 中割り )的動畫。 原畫與動畫總括起來稱之作畫。 在紙上用 鉛筆 所描繪原畫,於愛好家之間或專門店買賣的情況,一般視為比動畫等級要高。 作畫監督 層級 動畫師 所繪製原畫,常常不用再做修正直接使用。