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  1. 2022年2月24日 · SNK 旗下格鬥遊戲新作《拳皇15》 (The King of Fighters XV,簡稱 KOFXV) 在本月正式登陸多平台,雖然鋒頭似乎被稍早隔壁棚突襲發表的《快打旋風6》給搶過,但無庸置疑的,都為了格鬥遊戲迎來一波明顯的關注度 去年我們找了《拳皇》世界冠軍「大表哥」ET 一起試 ...

  2. 2022年2月19日 · 拳皇15》模式介紹及基本操作教學. ADVERTISEMENT. 玩法模式. 本作依然分為線上、線下兩個主要玩法區間,線下支持同屏操作。 線上則分為沒有積分的休閒賽及有幾分和名次的排位賽。 按鍵操作及對應. 本作輸入延遲控制的很不錯,一般不需要調整。 基本操作. 移動. ADVERTISEMENT. WASD移動、跳躍、防禦這些基礎操作應該不用多說了。 玩家注意熟悉下按鍵提示,是以搖杆為圖標,箭頭為方向。 跳躍. 連按左右方向鍵可以沖刺。 在沖刺時也可以轉為跳躍(中跳)。 ADVERTISEMENT. 小跳. 注意短促的↖ ↑ ↗按鍵就是小跳,破綻最小但是跳躍距離和高度也較小。 特別適合接近、繞後下蹲防禦的對手。 按鍵力度和速度需要多適應。 防禦. ADVERTISEMENT.

    • 拳皇裡模式是什麼?1
    • 拳皇裡模式是什麼?2
    • 拳皇裡模式是什麼?3
    • 拳皇裡模式是什麼?4
    • 拳皇裡模式是什麼?5
    • 登場人物雖眾多 依舊難免有遺珠之憾
    • 人物建模有進步 表情變得生動許多
    • 單人依舊有劇情故事模式 特殊隊伍組合可以解鎖經典音樂
    • 新要素max模式quick和粉碎打擊 氣條管理更顯重要
    • Rollback Netcode使連線對戰品質不錯 延遲低
    • 總結:大幅改進感受到誠意 逐漸找回過往感覺值得一玩

    每一代 KOF 登場人物的取捨,向來都是最讓玩家在意的地方,畢竟,很可能你在這一代很擅長使用的角色,或是已經練到出神入化,爐火純青的角色,有可能在下一代就不見了,逼得玩家就得重新找尋自己用得來的角色,再次由零開始練起。 這次一開始有 39 名角色,而今年 2022 還預定要以付費 DLC 的方式推出四隻隊伍,理論上來說,這樣的人數是蠻多的,和前一代相比也不差了。有些久未參戰的角色,又特別回歸,實在是讓人感到高興,不過,難免有些角色還是會成為遺珠之憾。 以小虎自己來說,從 98 就是自己愛用角色之一的「大門五郎」,今年居然沒有參戰,這讓小虎真的一時之間很難接受啊.……猶記得上一代,台灣的 ET 選手用大門使出精彩反擊打贏對手的那一幕,本來還期待這一代可以繼續看到大門的英姿,豈料居然被拔掉了,真...

    話說在 KOF14 時,大家就對其 3D 建模感到很失望,的確上一代的人物太過塑膠感,不夠生動和漂亮,玩起來難免總覺得不太舒服,相隔六年再次推出,總算 SNK 有加強這部分,也許談不上到 100% 完美,但看得出比起前一代,KOF15 真的進步了很多,幾位大家最喜歡的女角,其美麗與可愛的感覺都回來了,表情也動人,玩起來香味十足啊~ 當然如果是玩習慣以前風格的朋友,例如 97、98、2002 這些,或是很喜歡 KOF13 那種高畫質點陣風格的,可能還是會對 3D 人物模組有些看不習慣,例如某些角色感覺下肢特別粗厚勇壯等等,這點就試著調適自己吧,畢竟現在以開發成本而言,3D 模組的確是比較有效率的,SNK也許資源不像其他大公司豐富,但看得出確實有認真在改良。

    儘管格鬥遊戲是強調對戰,不過單人模式能夠玩的內容豐富度,其實也是有一定的必要性。本次的 KOF15 在單人遊玩底下,其實可以做的事情也還不算少。劇情模式(Story)自然是少不了,雖然說這次的劇情也很簡單啦,就是套用每次的公式,先從收到 KOF 的邀請函開始,接著就會發現比賽中似乎有些奇怪的事情。而到了比賽最後,就會有神秘的最終頭目出現。 基本上故事模式需要對戰的 CPU 隊伍不多,很快就可以打一輪,除了十三隊每一隊都有自己的特殊動畫與結局之外,小虎我最喜歡的,莫過於遊戲中還有很多特殊的隊伍組合,他們也都有各自的特殊結局影片可以看……其實大概也就一張圖配幾句話啦,但聊勝於無,看到時還是蠻新鮮的。 而這些特殊組合除了可以開啟特殊影片觀看之外,還可以一併解鎖遊戲中的「DJ 模式」,遊戲中其實收錄...

    基本上 KOF 的玩法大致上來說,玩家們已經都很熟悉,採用三對三的方式對戰,不會有類似以前 KOF99 時的援助系統了,戰鬥系統大致上與 98 或是 2002 的系統差不多,類似於 MAX2 必殺技的「CLIMAX 必殺技」的指令改為全角色統一,都是「2141236+重拳重腳」。 不過對戰系統有兩個新要素,一個是關於 MAX 模式,也就是俗稱的爆氣(需要兩格氣才可發動),雖然同樣是單純按 BC(輕腳+重拳)就可以發動,不過這次多了一個「MAX 模式 Quick」,可以用來取消通常技、特殊技、或是防禦時,可以用來繼續連招。 另外還有新的反擊「粉碎打擊」(Shatter Strike),類似原本的 CD(重拳+重腳)反擊,同樣需花一格氣,不過它擁有類似打擊防禦的效果,成功擊中後可以使對手產生大硬...

    既然是格鬥遊戲,那麼與人對戰這件事情就變得格外重要,以小虎這一個月以來的觀察、測試,以及詢問實況主的感想,大家對於這次的連線對戰品質感到還不錯,基本上都還算蠻順暢的,不太會延遲。 能有這樣表現,主要還是因為 KOF15 採用了「Rollback Netcode」(中文也稱作「回滾網路代碼」)的方式來連線,讓相隔兩地的玩家,可以在幾乎感受不到 lag 的狀態下進行對戰,SNK 在推出 KOF15 之前,就有先將這個技術運用在自己之前推出過的《KOF 2002UM》以及《KOF 98UM》,雖然是老遊戲,但改良之後得到不少玩家好評。 比較可惜的,當然就是莫過於「跨平台對戰」(PS4 和 PS5 之間可以)這件事情還是沒有辦法實現,但這確實比較難,以 SNK 目前的資源而言,避開這個棘手問題也是不...

    小虎以自己也玩了這麼多年的 KOF 來看,雖然自己稱不上高手,但歷代這麼多款作品的差異,還是可以感受得出來。這次的「KOFXV」的確比起之前 14 代有很大的改進,玩起來的感覺比之前好多了。也把之前像是大蛇隊等經典角色找回來,人物模組有用心修過,整體打起來已經和過往點陣時代的感覺快差不多了。 當然本作也不是 100% 完美無缺,儘管對照之前是進步不少,但還是有讓人感到不夠好的地方。例如連線對戰的配對系統不是很人性與直覺化,讓人常常搞不太清楚;部分出招的特效表現還不夠精緻漂亮;各個角色之間的平衡度強弱則已是老話題,常用強角就是「VRT」那幾隻需要等調整;以及這次的基本售價 +DLC 的價格有些過高……等等。 不過整體而言,這次的 KOF15 已經有慢慢找回以前核心戰鬥的感覺,採用新 3D 技術...

  3. 2021年11月26日 · 明年 2 月將推出的 SNK 旗下人氣格鬥遊戲《拳皇15》(The King of Fighters XV,簡稱 KOFXV),本週一甫結束為期 3 天的 Beta 公開測試,Mobile01 小惡魔編輯也藉此試玩機會,看看《拳皇15》是否如其宣傳口號「Shatter Expectation...(PS5 / PS4 第1頁)

  4. 拳皇 (日语: ザ・キング・オブ・ファイターズ,英语: The King of Fighters,中国大陆和香港译作“拳皇”,台湾译作“格鬥天王”) 日本 SNK 电子游戏公司於1994年開始推出的格鬥遊戲系列,除拳皇原創角色之外,亦集合過往餓狼傳說、龍虎之等大作角色 ...

  5. 其他人也問了

  6. 2022年2月19日 · 玩法模式. 本作依然分為線上、線下兩個主要玩法區間,線下支持同屏操作。 線上則分為沒有積分的休閒賽及有幾分和名次的排位賽。 按鍵操作及對應. 本作輸入延遲控制的很不錯,一般不需要調整。 基本操作. 移動. WASD移動、跳躍、防禦這些基礎操作應該不用多說了。 玩家注意熟悉下按鍵提示,是以搖桿為圖標,箭頭為方向。 跳躍. 連按左右方向鍵可以衝刺。 在衝刺時也可以轉為跳躍(中跳)。 小跳. 注意短促的↖ ↑ ↗按鍵就是小跳,破綻最小但是跳躍距離和高度也較小。 特別適合接近、繞後下蹲防禦的對手。 按鍵力度和速度需要多適應。 防禦. 按住與對手位置相反的方向鍵就能防禦,例如對手在右,按←就是防禦,↙就是下蹲防禦。 防禦不能抵擋下蹲攻擊。 而下蹲防禦不能抵擋跳躍攻擊及判定為中段招式的攻擊(相對較少)。

  7. 2020年2月3日 · 小魚 總覺得就算再出15,11代的角色回來的機率也不高 而奧斯華畢竟只DLC角色, 沒有在故事劇情