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  2. 旺宏電子為全球非揮發性記憶體整合元件領導廠商,提供跨越廣泛規格及容量的ROM唯讀記憶體、NOR型快閃記憶體以及NAND型快閃記憶體解決方案。 旺宏電子以世界級的研發與製造能力,提供最高品質、創新及具備高性能表現的產品,以供客戶應用於消費、通訊、電腦、工業、汽車電子、網通及其他等領域。 旺宏電子於1989 年創立於台灣新竹科學園區,自成立以來,即持續落實自有產品的競爭優勢,並不斷提昇生產製造能力,以提供客戶高品質的產品與服務。 因此,成功地與世界級大廠建立長期而互惠的策略伙伴關係。 旺宏秉持高標準公司治理,致力維護投資人關係,並積極遂行企業社會責任,也獲頒上市上櫃公司治理制度評量認證的肯定,更成為園區第一家通過企業社會責任管理系統 (SA 8000)驗證之半導體公司。

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    • 產品線最全面的非揮發性記憶體公司-旺宏
    • Rom產品的龍頭老大 90年代遊戲儲存設備的主流規格
    • 索尼推出cd新技術 讓旺宏岌岌可危
    • 手持式遊樂器遊戲卡匣 仍具主導地位
    • 5G/自駕/物聯網趨勢有利於nor Flash
    • Nand Flash成本快速下降 威脅rom的前景 不過旺宏已有準備
    • 小結-與任天堂生死與共

    旺宏電子成立於1989年12月9日,主要產品為非揮發性記憶體,三大產品線分別為ROM、NOR Flash與NAND Flash,幾乎囊括了現行所有類型的非揮發性記憶體(也就是不通電的狀況下仍可以儲存資料的記憶體),另外也兼作一些晶圓代工。這三種記憶體產品全球市場規模分別約為5~10億美元、20億美元與500億美元/年,旺宏在這三種產品的全球市佔率則分別為50%以上(根據旺宏說法)、20~25%與低於1%。 與三星、海力士、美光、東芝記憶體(現稱鎧俠, Kioxia)等主要記憶體公司相較,旺宏多了ROM與NOR Flash產品,但不生產市場更大的揮發性記憶體,也就是DRAM,與前幾大巨頭相較是旺宏是在非揮發性記憶體產品線最齊全的公司。 旺宏的策略是在小眾的ROM與NOR Flash持續開發維持...

    旺宏在其產品分類中所說的ROM指的是Mask ROM,中文翻譯做光罩式唯讀記憶體,屬於非揮發性記憶體。顧名思義,這種記憶體是透過特製光罩將程式線路直接燒錄於記憶體上,產品出廠後,只能讀、不能寫入、不能修改。Mask ROM與現在常看到手機規格上的ROM記憶體不同(手機ROM其實是NAND Flash,NAND Flash可以寫入也可以修改,理論上不能稱為唯讀記憶體ROM但長久的誤用已經積非成是)。 早期ROM的應用範圍廣泛,除了任天堂(Nintendo)的遊戲卡匣用ROM以外,世嘉(SEGA)、NEC等其他電視遊樂器廠商都是用ROM作儲存遊戲的媒介。同時盛行於70年代到90年代中期的投幣式電子遊戲街機(像是快打旋風、格鬥天王等)也是用ROM來儲存遊戲。 電子遊戲街機在家用電視遊樂器風行與電腦...

    至今旺宏在ROM市場獨霸超過5成以上的市佔率至少已十幾年的歷史,但2017年以前年年虧損,2016年股價最低點僅剩2.11元,不僅是雞蛋水餃股,還是全額交割股,瀕臨破產邊緣。旺宏堂堂一個ROM產品接近壟斷地位的霸主,何以淪落至此? 2016年前旺宏的辛酸血淚史主因是ROM的遊戲卡匣遭到索尼(Sony)主導的新技術CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory)挑戰,使ROM的遊戲卡匣在遊戲產業滲透率不斷下降。 90年代全世界最大的遊戲公司是任天堂,稱霸市場接近10年,而索尼根本不是遊戲廠商,稱霸錄音帶與錄影帶產業的索尼,1984年推出了一種新的在當時超大容量的儲存設備-CD-ROM,原本是用來儲存音樂。 ROM當時最大僅有64MB的儲存容量CD有660MB是ROM的...

    不過讓旺宏還獲得一線生機的是,雖然索尼推出PS後,任天堂在家用電視遊樂器龍頭寶座被索尼搶走,但任天堂在手持式遊樂器Game Boy、DS等系列產品仍居市場龍頭地位(市佔率在60~90%波動),這類型產品仍以遊戲卡匣為主。 遊戲卡匣在手持式遊樂器仍具有一定優勢,通常手持式遊樂器售價只能賣大約200~300美金,給不了太大的內建記憶體,以線上下載的方式存不了幾個遊戲,多半需要外接記憶卡或遊戲卡匣,與外接記憶卡相較,遊戲卡匣更容易與朋友分享交換或是轉賣,也具一定收藏價值,與CD相較遊戲卡匣易於外出攜帶與保存。遊戲卡匣仍獲部份玩家青睞。 2007年蘋果推出iPhone,隨著智慧型手機的大賣,又讓手持式遊樂器沉寂了一段時間,有些人認為智慧型手機可以完全取代手持式遊樂器,直到任天堂的Switch開賣。 ...

    NOR Flash的優勢與NAND Flash類似,就是寫入與讀取速度遠優於一般硬碟,比DRAM慢,每GB成本都比DRAM低,容量會比DRAM大,適合取代傳統硬碟。 但NOR Flash與NAND Flash相比幾乎各方面都輸,也導致了NAND的市場規模遠大於NOR,NOR優於NAND的地方主要是壽命長,資料安全性比NAND高,還有耗能也比NAND低。 自駕車或一些安全性要求汽車電子設備像是防撞系統等等,部分重要的資料就需要由成本較高的NOR儲存才能滿足其安全性的要求。而5G基地台則是因為很多在人煙罕至的地方,如果記憶體壽命不長,維修頻繁,將導致大量人力支出,物聯網的裝置也可能用到NOR,像是這幾年賣得很好的藍芽耳機,降噪版的就需要NOR這種低耗能的記憶體,以延長高階藍芽耳機沖完一次電的使用...

    NAND Flash不論在讀取速度或儲存容量的各項數據大都已遠優ROM的技術,早期只是成本上ROM的發展較早(1970年代初期就出現ROM,1986年出現第一個NAND Flash),所以NAND Flash的成本較高,但在幾大巨頭不斷的投資下,NAND的成本已經快速下降,已經比ROM還低了。 從旺宏的投資行為也可以看的出來,在2016年以前旺宏即便虧損仍不斷砸大錢研發NAND Flash技術,幾乎大部分公司的研發資源,即便NAND至今只佔旺宏10%營收。 現階段旺宏的技術已經走到1x nm(18~20nm)與48層的3D NAND Flash,在2020年5月量產,而三星相對應技術約在2017年推出,差距大約3年,而三星的192層3D NAND Flash技術可能會在2021~2022年推...

    從旺宏的財報上看,2019年旺宏第一大客戶佔了37%營收,想必這位客戶就是任天堂,任天堂遊戲賣的好旺宏就好,反之亦然,就一般情況判斷旺宏這樣的客戶結構其實風險相當高。 不過根據過去其他公司與日本公司的合作經驗來看,日本公司確實比其他地方的公司更為”死忠”,只要旺宏NAND Flash的技術不要與領先群差距太大,維持過去合作關係的可能性還是相當高。 NAND跟ROM(佔營收約4~5成)未來主要看任天堂的狀況,NOR(佔營收4~5成)的話則主要看自駕、車用電子、物聯網與5G的需求狀況,目前這些區塊,市場多半看好強過整體經濟成長。 參考資料: 1. 旺宏 2. Nintendo 3. Digitimes 4. 新浪科技 5. 鉅亨網 6. 今周刊 7. itread 8. Rodrigo Cope...

  3. 旺宏電子股份有限公司(英語: Macronix International Co., Ltd,英文簡寫「Macronix」)一家非揮發性記憶體製造廠商,其總部設於臺灣 新竹科學園區,並在美國、歐洲、日本、韓國、新加坡、中國大陸設有營業據點 [1] [2] [3] [4]。

  4. 2021年8月3日 · 旺宏是世界最大ROM唯讀記憶體製造商,市佔率超過五成,與策略性客戶任天堂(Nintendo)關係良好,多年來都是任天堂ROM的主要供應商。 近年任天堂Switch及遊戲卡匣熱賣,旺宏ROM營收亦隨之成長,在Switch創下銷售新高的2020年,光對任天堂的銷售就佔旺宏營收的四成,因此旺宏常被稱為Switch概念股。 2020產品組合為ROM 41%、NOR Flash 42%、NAND Flash 10%,其餘為晶圓代工7%。 任天堂主機、遊戲手把的ROM 圖片來源:iflixit. 資料來源:旺宏.

    • 旺宏是做什麼的?1
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    • 旺宏是做什麼的?4
  5. 旺宏電子股份有限公司成立於1989年12月9日,主要生產非揮發性記憶體積體電路(NOR Flash及Mask ROM),為全球最大的ROM生產商及NOR Flash龍頭,1995年3月15日 ...

  6. 1994年8月1日 · 生產SRAM(靜態隨機存取記憶體)的日本鋼管,為了取得生產快閃記憶體(記憶體一種)的技術與旺宏合作,由旺宏負責移轉技術,而旺宏則取得最欠缺的資金。

  7. 2024年1月5日 · 來自不同行業的企業高層,深入 旺宏電子 內部參訪,揭示了 半導體 巨擘 吳敏求 的成功祕訣,探索他在雙首長制、接班的商業智慧。. 冬日微冷的這一天,20餘位來自各領域不同公司的董總與CEO,所組成的遠見.天下文化領導影響力學院Club,短短半天 ...