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      • 首先要先準備 故事 跟 劇本 ,依據 頁數 的需求去編寫故事, 當然在編寫故事時你就必須把故事的 節奏調整 出來, 每段故事的 頁數分配 配置好,定好 角色 跟 背景 設定, 最後規劃好 完稿時間表 ,就可以開始進行 漫畫繪製 的工作。
  1. 其他人也問了

  2. 2023年1月31日 · 與任何創意項目一樣,漫畫系列需要大量的計劃和準備。 Comic Production 之前的階段被恰當地命名為 Pre-Production 或“Pre-Pro”。根據創作者及其獨特項目的範圍,此期間可能需要數周到數月或更長時間。

  3. 為了開始繪製漫畫,首先需要是整理想法。在開始繪畫之前,請先寫出登場人物個人資料背景,並思考他們在漫畫中參與了什麼樣的劇情。我們決定在故事中,透過角色行動所發生事件,他們會如何成長,以及故事將如何展開。

  4. 2017年6月14日 · 漫畫的六個步驟 The Six Steps. The Six Steps 在講述一個創作的結構。 一開始,我們會有「理念」(Idea),決定要講述的故事。 然後我們決定「形式」(Form),是插畫、漫畫、歌曲、或是影片。 然後放入一些和作者自己有關的內容(或是直接被形式本身的特色影響),這個作品就有了「風格」(Idiom)。 接著編排「結構」(Structure),這部分包含故事的鋪陳、腳本,到畫面的排版、構圖等。 然後透過「技法」(Craft)去創作出內容。 而最後的「呈現」(Surface)則是讀者看到的;而成為漫畫家,則是反其道而行,從最後一步開始。 McCloud 認為,對讀者來說,Surface 是一般觀眾最常接觸到,也最容易欣賞的部分。

    • 漫畫系列需要什麼樣的計劃和準備?1
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    • 漫畫系列需要什麼樣的計劃和準備?3
    • 漫畫系列需要什麼樣的計劃和準備?4
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  5. 2024年8月24日 · 藝術家在創作漫畫和漫畫的過程中可能遇到麻煩之一是實現他們想要的結果所需時間資源,特別是在使用傳統方法時,需要在預算範圍內找到合適材料可能會耗費時間支出。. 然而,使用數位軟體,即 Clip Studio Paint,它可以省去尋找試驗新工具 ...

  6. 2009年7月6日 · 漫畫製作的流程示範. 常有人問 漫畫製作 的基本流程,要準備什麼?. 要畫到什麼樣的地步?. 或許有人已經很 熟悉 ,也有人有自己的一套 製作流程 , 今天就做個簡單的 示範 給 新手們 參考一下。. 首先要先準備 故事 跟 劇本 ,依據 頁數 的需求去 ...

  7. 1)集思廣益. 首先,客戶會提出委託,也就是「概要」。. 概要內容可能會有些曖昧(例如:一位騎士),也有可能相當明確(例如:一位綠眼睛、持有邪惡之劍、身穿金色盔甲黑暗騎士)。. 無論是哪一種都具有各自優點。. 只要是專家就不能在空白 ...

  8. 2021年6月12日 · ①從決定主題開始. 怪獸漫畫、音樂漫畫、體育漫畫、遊戲漫畫…像這樣先決定漫畫的主要內容,再構思對這個主題有積極效果的主人公和故事就會變得相對容易。 例)棒球漫畫→打棒球的主人公→為了贏得棒球比賽而努力的故事. →用棒球的能力與什麼東西戰鬥的故事. →展開同伴間複雜關係的故事. →主人公是棒球部的經理→為了棒球部能在比賽中獲勝而努力的故事. →棒球部員各種引起關注的故事. →與棒球部員的戀愛故事. →主人公是專業棒球監督→為了贏得比賽而努力的故事. →主人公是棒球部總負責人→為了棒球部能在比賽中獲勝而努力的故事. →主人公是棒球部隊醫→為選手療傷的故事. →主人公是棒球狂熱粉→解說知名比賽的故事. →為了得到珍貴的周邊而四處奔走的故事. etc…