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  1. 2016年4月8日 · 遊戲王卡 如果是以時間來看,據我所知最早的遊戲王卡片是從萬代(BANDAI)開始,接著是無標,再來為有標(早期攻守及說明 & 晚期攻守及說明),之後就一直為持有標。

  2. 2020年3月20日 · 從2020年4月起. 官方將會分為兩個獨立的遊戲. 製作適合新觀眾「Rush Duel」. Rush Duel 規則重新設計,比OCG簡單不少. 面也是全新的設計. 而且與OCG的卡片不能混用. 至於原本的實OCG,則進入第11期. 將進行第5次規則改動. 從4月之後採用新規則「新大師規則 ...

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  3. 2021年4月18日 · 卡片的發動. 從手牌將魔法、陷阱卡以表側表示放置魔法/陷阱區域、場地區,或是已經存在於場上的魔法、陷阱卡從設置的狀態翻開發動,稱之為「卡片的發動」。 效果的發動. 所有需要發動的效果皆稱之為「效果的發動」 1. 魔法、陷阱卡的「卡片的發動伴隨的效果的發動」 2. 除了「卡片的發動行為」以外的魔法、陷阱的效果的發動. 3. 怪獸的起動效果、誘發效果、誘發即時效果的發動. 「卡片的發動」應該...

  4. 2020年2月11日 · 1.把 「 卡片顏色 」 改稱為 「 卡框 」 ,因為我還是希望系統能保持一定的自由度,因此我不打算把它寫死,能讓使用者自由選擇卡框,讓外行人 (包括我)也能玩得開心www. 2.把卡框黑色 (超量)的星星從左邊開始排。 3.最高星數改為13顆。 4.卡片類別新增 「魔法卡 」跟 「陷阱卡 」 。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2020/2/11更新: 1.追加 「 神 」 屬性.

  5. 卡片外觀(編號、卡面等解說) ☆ @遊戲王 系列 精華區 - 巴哈姆特. 回上層. 板務人員: 3666 筆精華, 07/15 更新. 一個月內新增 5 筆. 歡迎加入 共同維護。 歡迎來到哈啦板,哈啦板提供資訊分享、精華查找、交流討論,參與討論前請詳閱板規。

  6. 其他人也問了

  7. 2018年9月3日 · 社課影片 這算是去年我們講過最紮實的一課了吧內容是高階規則的基本觀念,或許對初學者來說有點吃力但對於有志往裁判或賽場高端的玩家們 ...

    • 33 分鐘
    • 11.8K
    • 開拓卡研 遊戲王OCG Frontier Card Gaming
  8. 2017年10月29日 · 卡片最基本的第一層保護措施, 可以稍微阻擋一些玩家的手痕或是髒汙之類的。 很單純把卡片從上方放進去即可,替換方便。 成品大概是這樣子。 第二層 63x90mm. 卡片的第二層保護,長寬各多了 0.2mm,在官方的正式比賽中為必須使用的東西之一(在正式的官方比賽中,必須準備 KONAMI CARD GAME ID、主要卡組以及卡套) 網址連結: 賽事及活動 | Yu-Gi-Oh! ARC-V Official Card Game Asia. 第二層卡套只需要把已經套好第一層的卡片從上方放進去就行了。 成品大概是這個樣子。 第三層 66x93mm. 基本上,正式比賽中只需要套到第二層就可以了,但是第二層通常價格昂貴又不容易洗牌切牌,因此大部分玩家會再買第三層卡套來防止第二層卡套過度磨損。

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