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      • 現代麻醉的發展是多方面的。自從藥物動力學(Pharmacokinetics)被發展及運用後,麻醉藥品的發展日新月異,穩定而可預期的麻醉劑及麻醉器械也相繼問世。屬於吸入麻醉劑者,有Halothane, Ethrane, Isoflurane, Desflurane, Sevoflurane。 屬於靜脈麻醉劑者,又有Theopentone、Ketamine、Propofol等多種藥物。 此外,也發展特殊的麻醉技術,以利手術之進行,例如應用體外循環(Extracorporeal circulation)以使血流不必經過心肺,以及使用呼吸機(Respirator)幫助或控制呼吸等,這些都是現代麻醉學之重大成就。 ...
  1. 其他人也問了

  2. 台灣麻醉醫學會為此列出的四個提案:加強培育足額優質專業的麻醉醫療技術與品質,以及研擬改善目前的麻醉給付制度,都是完全合乎道理的,但是前三者的改變都需要一段時間,並不是一兩年中便能一蹴而成的,我相信目前台灣實行的疑為麻醉醫師同時看管三

  3. 麻醉在台灣的發展也是如此,大致上以日據時代和台灣光復的年代來分為三個大階段,分別是荷蘭人據台至清末日本接收台灣、日據時代和台灣光復後至今。 台灣由於天津條約之故,於1859年開放門戶,西方醫學才得以進入,而西方醫學的傳入也同時開啟了麻醉這一神奇又多采多姿的一頁。 一、荷蘭人時代至日據之前. 十六世紀之時,荷蘭佔領南台灣時,就極力從事殖民工作,西方人除殖民之外,來台的動力即在傳教和醫療。 明朝天啟5年(1625年),佔領台南安平時的省長Dr. Marten Sonk即為西醫師。 另據長崎商館日誌記載,鄭成功之父鄭芝龍因母和妻染惡疾,於1640年延請荷蘭外科醫師Philips Hijlman由台灣至廈門去診治,滯留三個月才返台。

    • CPU 與 GPU
    • 依序計算和平行計算
    • GPU 的興起
    • 結論
    • 附錄

    不管是大型電腦或個人電腦都需具有「中央處理單元」(central process unit,簡稱 CPU)。CPU 是電腦的「腦」,其電子電路負責處理所有軟體正確運作所需的所有任務,如算術、邏輯、控制、輸入和輸出操作等等。雖然早期的設計即可以讓一個指令同時做兩、三件不同的工作;但為了簡單化,我們在這裡所談的工作將只是執行算術和邏輯運算的工作(arithmetic and logic unit,簡稱 ALU),如將兩個數加在一起。在這一簡化的定義下,CPU 在任何一個時刻均只能執行一件工作而已。 在個人電腦剛出現只能用於一般事物的處理時,CPU 均能非常勝任地完成任務。但電腦圖形和動畫的出現帶來了第一批運算密集型工作負載後,CPU 開始顯示心有餘而力不足:例如電玩動畫需要應用程式處理數以萬計的...

    一部電腦 CPU 如何計算 7×5+6/3 呢?因每一時刻只能做一件事,所以其步驟為: 1. 計算 7×5; 2. 計算 6/3; 3. 將結果相加。 總共需要 3 個運算時間。但如果我們有兩個 CPU 呢?很多工作便可以同時(平行)進行: 1. 同時計算 7×5 及 6/3; 2. 將結果相加。 只需要 2 個運算時間,比單獨的 CPU 減少了一個。這看起來好像沒節省多少時間,但如果我們有 16 對 a×b 要相加呢?單獨的 CPU 需要 31 個運算的時間(16 個 × 的運算時間及 15 個 + 的運算時間),而有 16 個小 CPU 的 GPU 則只需要 5 個運算的時間(1 個 × 的運算時間及 4 個 + 的運算時間)! 現在就讓我們來看看為什麼稱 GPU 為「圖形」處理單元。圖...

    GPU 可分成兩種: 1. 整合式圖形「卡」(integrated graphics)是內建於 CPU 中的 GPU,所以不是插卡,它與 CPU 共享系統記憶體,沒有單獨的記憶體組來儲存圖形/視訊,主要用於大部分的個人電腦及筆記型電腦上;早期英特爾(Intel)因為不讓插卡 GPU 侵蝕主機的地盤,在這方面的研發佔領先的地位,約佔 68% 的市場。 2. 獨立顯示卡(discrete graphics)有不與 CPU 共享的自己專用內存;由於與處理器晶片分離,它會消耗更多電量並產生大量熱量;然而,也正是因為有自己的記憶體來源和電源,它可以比整合式顯示卡提供更高的效能。 2007 年,英偉達發布了可以在獨立 GPU 上進行平行處理的軟體層後,科學家發現獨立 GPU 不但能夠快速處理圖形變化,在...

    我們一看到《我愛科學》這本書,不需要一點一點地從左上到右下慢慢掃描,即可瞬間知道它上面有書名、出版社等,也知道它擺斜了。這種「平行運作」的能力不僅限於視覺,它也延伸到其它感官和認知功能。例如筆者在清華大學授課時常犯的一個毛病是:嘴巴在講,腦筋思考已經不知往前跑了多少公里,常常為了追趕而越講越快,將不少學生拋到腦後!這不表示筆者聰明,因為研究人員發現我們的大腦具有同時處理和解釋大量感官輸入的能力。 人工智慧是一種讓電腦或機器能夠模擬人類智慧和解決問題能力的科技,因此必須如人腦一樣能同時並行地處理許多資料。學過矩陣(matrix)的讀者應該知道,如果用矩陣和向量(vector)表達,上面所談到之座標轉換將是非常簡潔的(註五)。而矩陣和向量計算正是機器學習(machine learning)演算法...

    人工智慧的實用例子:下面一段是微軟的「copilot」代書、谷歌的「translate」代譯之「one paragraph summary of GPU and AI」。讀完後,讀者是不是認為筆者該退休了? GPU(圖形處理單元)和 AI(人工智慧)之間的協同作用徹底改變了高效能運算領域。GPU 具有平行處理能力,特別適合人工智慧和機器學習所需的複雜資料密集運算。這導致了影像和視訊處理等領域的重大進步,使自動駕駛和臉部辨識等技術變得更加高效和可靠。NVIDIA 開發的平行運算平台 CUDA 進一步提高了 GPU 的效率,使開發人員能夠透過將人工智慧問題分解為更小的、可管理的、可同時處理的任務來解決這些問題。這不僅加快了人工智慧研究的步伐,而且使其更具成本效益,因為 GPU 可以在很短的時間內...

  4. 現代麻醉的發展是多方面的。自從藥物動力學(Pharmacokinetics)被發展及運用後,麻醉藥品的發展日新月異,穩定而可預期的麻醉劑及麻醉器械也相繼問世。屬於吸入麻醉劑者,有Halothane, Ethrane, Isoflurane, Desflurane, Sevoflurane。

  5. 2020年9月2日 · 本書將感性的心靈記事、臨床軼聞與理性的歷史發展、科學研究巧妙地編織在一起,它將帶你抽絲剝繭式地重新理解麻醉,以及更重要的,重新理解與麻醉緊密相連的感官、心理狀態、認知與自我。

  6. 麻醉用的藥物其實自古就有,例如:酒精、曼德拉草(Mandragora)、天仙子、大麻、鴉片等等,有些醫師為了減輕病人的疼痛,甚至連催眠也用上了。 酒精的麻醉歷史最為古老,據說西元前三千年,人們就已經開始將酒精運用於麻醉之上。

  7. 現在,麻醉學已經成為臨床醫學中一個專門的獨立學科,主要包括臨床麻醉學、急救復甦醫學、重症監測治療學、疼痛診療學和其他相關醫學及其機制的研究,是一門研究麻醉、鎮痛、急救復甦及重症醫學的綜合性學科。 其中臨床麻醉是現代麻醉學的主要部分。 基本介紹. 英文名稱 :anesthesia. 就診科室 :麻醉科. 常見症狀 :痛覺喪失. 傳染性 :無. 發展階段,現代麻醉的範圍,臨床麻醉,臨床麻醉套用,安全與風險, 1.古代麻醉發展階段--麻醉的發現與萌芽. 從史前時期開始,古代醫學的發展經歷了悠久的歲月。 人類在勞動和生活中,不斷地尋找減除因災害或禽獸引起的創傷或疾病疼痛的藥物和方法。 “神農嘗百草,一日而遇七十毒”就反映了我國古代人民很久以來就千方百計尋找治病止痛的良藥。